Le système de prise de contrôle de NBA 2K25 a été repensé pour proposer un total de 70 prises de contrôle, mettant en valeur 14 capacités distinctes. Pour débloquer la prise de contrôle, les joueurs doivent remplir des conditions spécifiques pour leur personnage Ma CARRIÈRE, qui sont décrites dans ce guide. Voici toutes les conditions de prise de contrôle dans NBA 2K25 pour vous aider à les débloquer !
Comprendre les prises de contrôle dans NBA 2K25
Chaque Takeover dans NBA 2K25 cible différents attributs de joueur et fonctionne sur un système à cinq niveaux, progressant du niveau 1 au niveau 5 au fur et à mesure que vous progressez. Votre jauge de Takeover se remplit en fonction de vos performances pendant les matchs, améliorant les attributs ciblés à mesure que vous atteignez des niveaux plus élevés. Ce processus est automatique, il n’est donc pas nécessaire d’activer manuellement votre Takeover. Cependant, les mauvaises actions peuvent diminuer votre jauge de Takeover.
Au niveau 5, vous aurez accès à une puissante capacité de prise de contrôle qui peut faire de vous une force dominante sur le terrain pendant une durée limitée. Au départ, vous pouvez accéder aux niveaux 1 à 3, les niveaux 4 et 5 étant débloqués en activant le niveau précédent au cours de 30 parties. Il est important de noter que tous les niveaux de prise de contrôle sont débloqués à travers différentes sauvegardes !
De plus, dans le générateur MyPLAYER, vous pouvez voir quelles prises de contrôle vous pouvez débloquer et les bonus correspondants qui affecteront vos attributs. Vous pouvez modifier votre sélection de prises de contrôle à tout moment entre les parties, en choisissant celles pour lesquelles vous répondez aux critères d’attribut.
Exigences complètes en matière de capacité de prise de contrôle dans NBA 2K25
Le système de prise de contrôle dans NBA 2K25 diffère des exigences d’animation traditionnelles. Si une prise de contrôle n’est pas en gras, vous devez répondre à une exigence d’attribut spécifique comme indiqué dans la colonne Note. Si une prise de contrôle comporte deux entrées en gras supplémentaires , vous pouvez satisfaire à l’exigence de note en utilisant l’un des attributs associés à la prise de contrôle.
Nom de la reprise | Nom de l’attribut | Évaluation des attributs | Prise de contrôle niveau 1 | Prise de contrôle niveau 2 | Prise de contrôle niveau 3 | Prise de contrôle niveau 4 | Prise de contrôle niveau 5 | Nom de la capacité de reprise | Description de la capacité de prise de contrôle |
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Au-dessus du bord | Dunk de conduite | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Preneur de cheville | Lay-up de conduite | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. |
Preneur de cheville | Poignée à boule | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. |
Preneur de cheville | Vitesse avec la balle | 85 | +2 | +4 | +6 | +7 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. | |
Poulet BBQ | Gros plan | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. |
Poulet BBQ | Contrôle des postes | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. |
Poulet BBQ | Force | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. | |
Attaquer | Lay-up de conduite | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Attaquer | Dunk de conduite | 75 | +4 | +5 | +7 | +8 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. | |
Fête de quartier | Bloc | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Fête de quartier | Défense intérieure | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Fête de quartier | Verticale | 65 | +2 | +4 | +5 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. | |
Conseil de la bête | Rebond offensif | 85 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. |
Conseil de la bête | Rebond défensif | 85 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. |
Brute | Gros plan | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Blocus | Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance. | |
Brute | Dunk debout | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Blocus | Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance. |
Brute | Force | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Blocus | Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance. |
Briser l’allumeur | Précision de la passe | 85 | +3 | +4 | +5 | +8 | Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. | |
Briser l’allumeur | Rebond offensif | 80 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. |
Briser l’allumeur | Rebond défensif | 80 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. |
Seau | Gros plan | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Seau | Lay-up de conduite | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. | |
Seau | Tir à mi-distance | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Intimidateur | Lay-up de conduite | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Intimidateur | Poignée à boule | 70 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Intimidateur | Force | 85 | +2 | +4 | +5 | +7 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. | |
Clinique | Lay-up de conduite | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. | |
Clinique | Tir à mi-distance | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Clinique | Tir à trois points | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Cuisinier | Tir à mi-distance | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bombardier profond | Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points. |
Cuisinier | Tir à trois points | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bombardier profond | Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points. |
Cuisinier | Poignée à boule | 90 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bombardier profond | Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points. | |
Présence défensive | Agilité | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. | |
Présence défensive | Bloc | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Présence défensive | Voler | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Diesel | Gros plan | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Force intérieure | Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier. |
Diesel | Dunk debout | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Force intérieure | Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier. |
Diesel | Force | 85 | +2 | +4 | +5 | +7 | Force intérieure | Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier. | |
Assistant de dribble | Poignée à boule | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. |
Assistant de dribble | Vitesse avec la balle | 80 | +4 | +5 | +7 | +8 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. | |
Dr. Dunkenstein | Dunk de conduite | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Dr. Dunkenstein | Dunk debout | 70 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Dr. Dunkenstein | Verticale | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. | |
Conduire et servir | Dunk de conduite | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Conduire et servir | Lay-up de conduite | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Conduire et servir | Précision de la passe | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. | |
Conducteur | Dunk de conduite | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Conducteur | Poignée à boule | 75 | +4 | +5 | +7 | +8 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. | |
Gomme | Bloc | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Élever | Dunk debout | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Force intérieure | Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier. |
Concentration sans peur | Tir à mi-distance | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir briseur de cheville est plus facile. |
Concentration sans peur | Défense du périmètre | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Concentration sans peur | Contrôle des postes | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. | |
Toucher de plumes | Gros plan | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | +8 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Toucher de plumes | Lay-up de conduite | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | +8 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Finisseur | Lay-up de conduite | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Finisseur | Dunk de conduite | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Finisseur | Verticale | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. | |
Finesse | Lay-up de conduite | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Finesse | Poignée à boule | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Finesse | Tir à mi-distance | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. | |
Éclair | Poignée à boule | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. |
Éclair | Vitesse | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. | |
Éclair | Vitesse avec la balle | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. |
Lanceur de fluides | Tir à mi-distance | 75 | +4 | +5 | +7 | +8 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. | |
Lanceur de fluides | Tir à trois points | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
Fondamentaux | Gros plan | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. |
Fondamentaux | Contrôle des postes | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. |
Fondamentaux | Tir à mi-distance | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. | |
Forteresse | Force | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Blocus | Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance. |
Forteresse | Tir à trois points | 75 | +4 | +5 | +7 | +8 | Blocus | Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance. | |
Des mains douées | Voler | 90 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Becquet | Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes. |
Des mains douées | Tir à trois points | 85 | +4 | +5 | +7 | +8 | Becquet | Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes. | |
Artilleur de verre | Tir à trois points | 75 | +3 | +4 | +5 | +8 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. | |
Artilleur de verre | Rebond offensif | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
Artilleur de verre | Rebond défensif | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
Colle | Défense du périmètre | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. |
Colle | Force | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. | |
Colle | Voler | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. |
Guerrier de verre | Bloc | 85 | +2 | +4 | +5 | +8 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. | |
Guerrier de verre | Rebond offensif | 80 | +3 | +4 | +5 | +6 | +8 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Guerrier de verre | Rebond défensif | 80 | +3 | +4 | +5 | +6 | +8 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Grande Muraille | Force | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Blocus | Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance. |
Grincer | Force | 90 | +3 | +4 | +5 | +8 | Blocus | Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance. | |
Grincer | Rebond offensif | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Blocus | Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance. |
Grincer | Rebond défensif | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Blocus | Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance. |
Intimidateur | Défense intérieure | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Intimidateur | Bloc | 80 | +3 | +3 | +4 | +6 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Intimidateur | Force | 85 | +2 | +4 | +5 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. | |
Cheval | Verticale | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. | |
Cheval | Rebond offensif | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. |
Cheval | Rebond défensif | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. |
Kryptonite | Vitesse | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Kryptonite | Vitesse avec la balle | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Kryptonite | Dunk de conduite | 85 | +2 | +4 | +5 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. | |
Mise en page principale | Lay-up de conduite | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Faites pleuvoir | Tir à mi-distance | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
Faites pleuvoir | Tir à trois points | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
Faites pleuvoir | Vitesse | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. | |
L’art perdu | Tir à mi-distance | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. |
L’art perdu | Contrôle des postes | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. |
L’art perdu | Lay-up de conduite | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. | |
Maître du milieu | Tir à mi-distance | 80 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Miroir | Défense du périmètre | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. |
Nuisance | Défense du périmètre | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. |
Nuisance | Force | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. |
Nuisance | Agilité | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. | |
Mixtape | Tir à mi-distance | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. |
Mixtape | Poignée à boule | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. |
Mixtape | Vitesse avec la balle | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. | |
Artiste offensif | Tir à mi-distance | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Artiste offensif | Tir à trois points | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Artiste offensif | Précision de la passe | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. | |
Orchestrateur | Précision de la passe | 80 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. |
Nuisible | Défense du périmètre | 85 | +2 | +4 | +5 | +6 | +7 | Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. |
Nuisible | Voler | 85 | +2 | +4 | +5 | +6 | +7 | Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. |
Nuisible | Agilité | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Vice | Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent. | |
Dominance de la peinture | Bloc | 80 | +2 | +4 | +5 | +8 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. | |
Dominance de la peinture | Rebond offensif | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. |
Dominance de la peinture | Rebond défensif | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. |
Physique | Force | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. | |
Physique | Rebond offensif | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. |
Physique | Rebond défensif | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Voir le futur | Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront. |
Pickpocket | Voler | 90 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Becquet | Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes. |
Pickpocket | Défense du périmètre | 85 | +4 | +5 | +7 | +8 | Becquet | Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes. | |
Centrale | Gros plan | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | +8 | Force intérieure | Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier. |
Centrale | Dunk debout | 85 | +2 | +4 | +6 | +7 | +8 | Force intérieure | Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier. |
Conducteur de poste | Gros plan | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. |
Conducteur de poste | Précision de la passe | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. |
Conducteur de poste | Contrôle des postes | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. | |
Satellite | Tir à trois points | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bombardier profond | Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points. |
Satellite | Tir à mi-distance | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Bombardier profond | Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points. |
Satellite | Vitesse | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Bombardier profond | Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points. | |
Slasher qualifié | Tir à trois points | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Slasher qualifié | Dunk de conduite | 90 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Slasher qualifié | Lay-up de conduite | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. | |
Opérateur fluide | Poignée à boule | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Opérateur fluide | Tir à mi-distance | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. |
Opérateur fluide | Lay-up de conduite | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Tireur soyeux | Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile. | |
Tranche | Dunk de conduite | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Tranche | Vitesse | 70 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. |
Tranche | Agilité | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Machine à affiches | Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles. | |
Tireur isolé | Tir à trois points | 89 | +3 | +5 | +7 | +8 | +10 | Bombardier profond | Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points. |
Toucher doux | Gros plan | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. |
Toucher doux | Lay-up de conduite | 70 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. |
Toucher doux | Contrôle des postes | 85 | +2 | +4 | +5 | +7 | Sac de courrier profond | Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs. | |
Jeu de tir à la première personne | Tir à trois points | 80 | +3 | +5 | +7 | +8 | +10 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
Tour d’éclaboussures | Tir à trois points | 75 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
Tour d’éclaboussures | Défense intérieure | 80 | +4 | +5 | +7 | +8 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. | |
Spécimen de Swat | Bloc | 80 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
Spécimen de Swat | Tir à trois points | 75 | +3 | +4 | +5 | +8 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. | |
Glisseur | Dunk de conduite | 85 | +4 | +5 | +7 | +8 | Becquet | Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes. | |
Glisseur | Voler | 85 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Becquet | Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes. |
Le commandant | Défense intérieure | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Le commandant | Bloc | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
Le commandant | Rebond défensif | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. | |
La Griffe | Voler | 84 | +5 | +7 | +9 | +12 | +15 | Becquet | Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes. |
Le général | Poignée à boule | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. |
Le général | Précision de la passe | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. |
Le général | Vitesse avec la balle | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Maître de la vaisselle | Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises. | |
L’Échasse | Défense intérieure | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
L’Échasse | Bloc | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. |
L’Échasse | Dunk debout | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Gardien de jante | Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste. | |
Architecte 3PT | Tir à trois points | 90 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. |
Architecte 3PT | Poignée à boule | 85 | +4 | +6 | +7 | +8 | Se brouiller | Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier. | |
3 et D | Tir à trois points | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
3 et D | Défense du périmètre | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. |
3 et D | Agilité | 70 | +2 | +4 | +5 | +7 | Buteur | Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir. | |
Trifecta | Lay-up de conduite | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Trifecta | Tir à trois points | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. |
Trifecta | Tir à mi-distance | 75 | +2 | +4 | +5 | +7 | Lay-up mortel | Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic. | |
Unité | Gros plan | 80 | +2 | +4 | +5 | +7 | Force intérieure | Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier. | |
Unité | Dunk debout | 80 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Force intérieure | Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier. |
Unité | Rebond offensif | 75 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Force intérieure | Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier. |
Enthousiasme | Dunk de conduite | 85 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | Force intérieure |
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