Guide complet des conditions requises pour le Takeover de NBA 2K25

Guide complet des conditions requises pour le Takeover de NBA 2K25

Le système de prise de contrôle de NBA 2K25 a été repensé pour proposer un total de 70 prises de contrôle, mettant en valeur 14 capacités distinctes. Pour débloquer la prise de contrôle, les joueurs doivent remplir des conditions spécifiques pour leur personnage Ma CARRIÈRE, qui sont décrites dans ce guide. Voici toutes les conditions de prise de contrôle dans NBA 2K25 pour vous aider à les débloquer !

Comprendre les prises de contrôle dans NBA 2K25

Illustration promotionnelle pour NBA 2K25
Image via 2K Sports

Chaque Takeover dans NBA 2K25 cible différents attributs de joueur et fonctionne sur un système à cinq niveaux, progressant du niveau 1 au niveau 5 au fur et à mesure que vous progressez. Votre jauge de Takeover se remplit en fonction de vos performances pendant les matchs, améliorant les attributs ciblés à mesure que vous atteignez des niveaux plus élevés. Ce processus est automatique, il n’est donc pas nécessaire d’activer manuellement votre Takeover. Cependant, les mauvaises actions peuvent diminuer votre jauge de Takeover.

Au niveau 5, vous aurez accès à une puissante capacité de prise de contrôle qui peut faire de vous une force dominante sur le terrain pendant une durée limitée. Au départ, vous pouvez accéder aux niveaux 1 à 3, les niveaux 4 et 5 étant débloqués en activant le niveau précédent au cours de 30 parties. Il est important de noter que tous les niveaux de prise de contrôle sont débloqués à travers différentes sauvegardes !

De plus, dans le générateur MyPLAYER, vous pouvez voir quelles prises de contrôle vous pouvez débloquer et les bonus correspondants qui affecteront vos attributs. Vous pouvez modifier votre sélection de prises de contrôle à tout moment entre les parties, en choisissant celles pour lesquelles vous répondez aux critères d’attribut.

Exigences complètes en matière de capacité de prise de contrôle dans NBA 2K25

Tirer en utilisant des prises de contrôle dans NBA 2K25
Image via 2K Sports

Le système de prise de contrôle dans NBA 2K25 diffère des exigences d’animation traditionnelles. Si une prise de contrôle n’est pas en gras, vous devez répondre à une exigence d’attribut spécifique comme indiqué dans la colonne Note. Si une prise de contrôle comporte deux entrées en gras supplémentaires , vous pouvez satisfaire à l’exigence de note en utilisant l’un des attributs associés à la prise de contrôle.

Nom de la reprise Nom de l’attribut Évaluation des attributs Prise de contrôle niveau 1 Prise de contrôle niveau 2 Prise de contrôle niveau 3 Prise de contrôle niveau 4 Prise de contrôle niveau 5 Nom de la capacité de reprise Description de la capacité de prise de contrôle
Au-dessus du bord Dunk de conduite 84 +5 +7 +9 +12 +15 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Preneur de cheville Lay-up de conduite 80 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Preneur de cheville Poignée à boule 85 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Preneur de cheville Vitesse avec la balle 85 +2 +4 +6 +7 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Poulet BBQ Gros plan 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
Poulet BBQ Contrôle des postes 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
Poulet BBQ Force 80 +2 +4 +5 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
Attaquer Lay-up de conduite 85 +3 +4 +6 +7 +8 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Attaquer Dunk de conduite 75 +4 +5 +7 +8 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Fête de quartier Bloc 90 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Fête de quartier Défense intérieure 80 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Fête de quartier Verticale 65 +2 +4 +5 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Conseil de la bête Rebond offensif 85 +4 +6 +8 +10 +12 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Conseil de la bête Rebond défensif 85 +4 +6 +8 +10 +12 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Brute Gros plan 75 +2 +4 +5 +7 Blocus Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance.
Brute Dunk debout 85 +2 +3 +4 +6 +7 Blocus Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance.
Brute Force 90 +2 +3 +4 +6 +7 Blocus Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance.
Briser l’allumeur Précision de la passe 85 +3 +4 +5 +8 Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Briser l’allumeur Rebond offensif 80 +3 +4 +6 +7 +8 Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Briser l’allumeur Rebond défensif 80 +3 +4 +6 +7 +8 Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Seau Gros plan 75 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Seau Lay-up de conduite 80 +2 +4 +5 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Seau Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Intimidateur Lay-up de conduite 80 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Intimidateur Poignée à boule 70 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Intimidateur Force 85 +2 +4 +5 +7 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Clinique Lay-up de conduite 75 +2 +4 +5 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Clinique Tir à mi-distance 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Clinique Tir à trois points 75 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Cuisinier Tir à mi-distance 85 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardier profond Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points.
Cuisinier Tir à trois points 90 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardier profond Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points.
Cuisinier Poignée à boule 90 +2 +4 +5 +7 Bombardier profond Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points.
Présence défensive Agilité 70 +2 +4 +5 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Présence défensive Bloc 80 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Présence défensive Voler 80 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Diesel Gros plan 85 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier.
Diesel Dunk debout 85 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier.
Diesel Force 85 +2 +4 +5 +7 Force intérieure Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier.
Assistant de dribble Poignée à boule 85 +3 +4 +6 +7 +8 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Assistant de dribble Vitesse avec la balle 80 +4 +5 +7 +8 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Dr. Dunkenstein Dunk de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Dr. Dunkenstein Dunk debout 70 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Dr. Dunkenstein Verticale 70 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Conduire et servir Dunk de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Conduire et servir Lay-up de conduite 80 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Conduire et servir Précision de la passe 80 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Conducteur Dunk de conduite 85 +3 +4 +6 +7 +8 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Conducteur Poignée à boule 75 +4 +5 +7 +8 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Gomme Bloc 84 +5 +7 +9 +12 +15 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Élever Dunk debout 84 +5 +7 +9 +12 +15 Force intérieure Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier.
Concentration sans peur Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir briseur de cheville est plus facile.
Concentration sans peur Défense du périmètre 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Concentration sans peur Contrôle des postes 70 +2 +4 +5 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Toucher de plumes Gros plan 80 +2 +4 +5 +7 +8 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Toucher de plumes Lay-up de conduite 80 +2 +4 +5 +7 +8 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Finisseur Lay-up de conduite 80 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Finisseur Dunk de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Finisseur Verticale 75 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Finesse Lay-up de conduite 80 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Finesse Poignée à boule 80 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Finesse Tir à mi-distance 80 +2 +4 +5 +7 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Éclair Poignée à boule 85 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Éclair Vitesse 75 +2 +4 +5 +7 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Éclair Vitesse avec la balle 85 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Lanceur de fluides Tir à mi-distance 75 +4 +5 +7 +8 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Lanceur de fluides Tir à trois points 85 +3 +4 +6 +7 +8 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Fondamentaux Gros plan 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
Fondamentaux Contrôle des postes 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
Fondamentaux Tir à mi-distance 75 +2 +4 +5 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
Forteresse Force 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blocus Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance.
Forteresse Tir à trois points 75 +4 +5 +7 +8 Blocus Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance.
Des mains douées Voler 90 +3 +4 +6 +7 +8 Becquet Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes.
Des mains douées Tir à trois points 85 +4 +5 +7 +8 Becquet Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes.
Artilleur de verre Tir à trois points 75 +3 +4 +5 +8 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Artilleur de verre Rebond offensif 85 +3 +4 +6 +7 +8 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Artilleur de verre Rebond défensif 85 +3 +4 +6 +7 +8 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Colle Défense du périmètre 90 +2 +3 +4 +6 +7 Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.
Colle Force 70 +2 +4 +5 +7 Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.
Colle Voler 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.
Guerrier de verre Bloc 85 +2 +4 +5 +8 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Guerrier de verre Rebond offensif 80 +3 +4 +5 +6 +8 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Guerrier de verre Rebond défensif 80 +3 +4 +5 +6 +8 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Grande Muraille Force 84 +5 +7 +9 +12 +15 Blocus Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance.
Grincer Force 90 +3 +4 +5 +8 Blocus Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance.
Grincer Rebond offensif 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blocus Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance.
Grincer Rebond défensif 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blocus Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance.
Intimidateur Défense intérieure 80 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Intimidateur Bloc 80 +3 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Intimidateur Force 85 +2 +4 +5 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Cheval Verticale 70 +2 +4 +5 +7 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Cheval Rebond offensif 85 +2 +3 +4 +6 +7 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Cheval Rebond défensif 85 +2 +3 +4 +6 +7 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Kryptonite Vitesse 80 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Kryptonite Vitesse avec la balle 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Kryptonite Dunk de conduite 85 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Mise en page principale Lay-up de conduite 84 +5 +7 +9 +12 +15 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Faites pleuvoir Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Faites pleuvoir Tir à trois points 80 +2 +3 +4 +6 +7 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Faites pleuvoir Vitesse 70 +2 +4 +5 +7 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
L’art perdu Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
L’art perdu Contrôle des postes 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
L’art perdu Lay-up de conduite 70 +2 +4 +5 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
Maître du milieu Tir à mi-distance 80 +5 +7 +9 +12 +15 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Miroir Défense du périmètre 84 +5 +7 +9 +12 +15 Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.
Nuisance Défense du périmètre 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.
Nuisance Force 75 +2 +3 +4 +6 +7 Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.
Nuisance Agilité 75 +2 +4 +5 +7 Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.
Mixtape Tir à mi-distance 85 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Mixtape Poignée à boule 85 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Mixtape Vitesse avec la balle 75 +2 +4 +5 +7 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Artiste offensif Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Artiste offensif Tir à trois points 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Artiste offensif Précision de la passe 75 +2 +4 +5 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Orchestrateur Précision de la passe 80 +5 +7 +9 +12 +15 Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Nuisible Défense du périmètre 85 +2 +4 +5 +6 +7 Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.
Nuisible Voler 85 +2 +4 +5 +6 +7 Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.
Nuisible Agilité 75 +2 +4 +5 +7 Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.
Dominance de la peinture Bloc 80 +2 +4 +5 +8 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Dominance de la peinture Rebond offensif 85 +2 +3 +4 +6 +8 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Dominance de la peinture Rebond défensif 85 +2 +3 +4 +6 +8 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Physique Force 80 +2 +4 +5 +7 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Physique Rebond offensif 85 +2 +3 +4 +6 +7 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Physique Rebond défensif 85 +2 +3 +4 +6 +7 Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Pickpocket Voler 90 +3 +4 +6 +7 +8 Becquet Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes.
Pickpocket Défense du périmètre 85 +4 +5 +7 +8 Becquet Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes.
Centrale Gros plan 80 +2 +4 +5 +7 +8 Force intérieure Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier.
Centrale Dunk debout 85 +2 +4 +6 +7 +8 Force intérieure Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier.
Conducteur de poste Gros plan 80 +2 +3 +4 +6 +7 Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Conducteur de poste Précision de la passe 85 +2 +3 +4 +6 +7 Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Conducteur de poste Contrôle des postes 75 +2 +4 +5 +7 Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Satellite Tir à trois points 90 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardier profond Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points.
Satellite Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardier profond Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points.
Satellite Vitesse 70 +2 +4 +5 +7 Bombardier profond Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points.
Slasher qualifié Tir à trois points 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Slasher qualifié Dunk de conduite 90 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Slasher qualifié Lay-up de conduite 75 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Opérateur fluide Poignée à boule 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Opérateur fluide Tir à mi-distance 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Opérateur fluide Lay-up de conduite 80 +2 +4 +5 +7 Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Tranche Dunk de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Tranche Vitesse 70 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Tranche Agilité 70 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Tireur isolé Tir à trois points 89 +3 +5 +7 +8 +10 Bombardier profond Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points.
Toucher doux Gros plan 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
Toucher doux Lay-up de conduite 70 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
Toucher doux Contrôle des postes 85 +2 +4 +5 +7 Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des post-backdowns, des mouvements, des feintes et des tirs.
Jeu de tir à la première personne Tir à trois points 80 +3 +5 +7 +8 +10 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Tour d’éclaboussures Tir à trois points 75 +3 +4 +6 +7 +8 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Tour d’éclaboussures Défense intérieure 80 +4 +5 +7 +8 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Spécimen de Swat Bloc 80 +3 +4 +6 +7 +8 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Spécimen de Swat Tir à trois points 75 +3 +4 +5 +8 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Glisseur Dunk de conduite 85 +4 +5 +7 +8 Becquet Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes.
Glisseur Voler 85 +3 +4 +6 +7 +8 Becquet Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes.
Le commandant Défense intérieure 75 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Le commandant Bloc 75 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Le commandant Rebond défensif 80 +2 +4 +5 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
La Griffe Voler 84 +5 +7 +9 +12 +15 Becquet Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes.
Le général Poignée à boule 80 +2 +3 +4 +6 +7 Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Le général Précision de la passe 85 +2 +3 +4 +6 +7 Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Le général Vitesse avec la balle 75 +2 +4 +5 +7 Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
L’Échasse Défense intérieure 85 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
L’Échasse Bloc 80 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
L’Échasse Dunk debout 80 +2 +4 +5 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Architecte 3PT Tir à trois points 90 +3 +4 +6 +7 +8 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Architecte 3PT Poignée à boule 85 +4 +6 +7 +8 Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
3 et D Tir à trois points 80 +2 +3 +4 +6 +7 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
3 et D Défense du périmètre 80 +2 +3 +4 +6 +7 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
3 et D Agilité 70 +2 +4 +5 +7 Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Trifecta Lay-up de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Trifecta Tir à trois points 85 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Trifecta Tir à mi-distance 75 +2 +4 +5 +7 Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Unité Gros plan 80 +2 +4 +5 +7 Force intérieure Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier.
Unité Dunk debout 80 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier.
Unité Rebond offensif 75 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier.
Enthousiasme Dunk de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure

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