Un nombre important de nouvelles armes de Destiny 2 sont introduites dans l’épisode Revenant , et nous avons compilé une liste exhaustive pour votre référence, présentant à la fois des armes nouvelles et reprises.
Comme prévu pour toute mise à jour importante, Episode Revenant apportera une multitude de nouvelles fonctionnalités, notamment des mods d’artefacts, le donjon Vesper’s Host et un ensemble complet de buffs et de nerfs visant à revitaliser la méta du jeu.
En fin de compte, l’efficacité des meilleures armes JcE et JcJ peut être attribuée aux armes elles-mêmes. Heureusement, cette prochaine mise à jour saisonnière devrait inclure une multitude de nouvelles options, offrant aux Gardiens de nombreuses raisons de se réjouir.
Voici un aperçu détaillé de chaque nouvelle arme faisant ses débuts dans Episode Revenant .
Armes saisonnières
ARME | TAPER | COLONNE 3 | COLONNE 4 |
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Insurmontable | Arme de poing du vide (précision) | Attelle répulsive, À la douleur, Détecteur de menaces, Orbes d’attrition, Démolitionniste, Déclencheur d’air | Rondes déstabilisatrices, mesures désespérées, un pour tous, encerclé, saccage, harmonie |
Souveraineté | Fusil de précision Void (adaptable) | Charge explosive, Discorde, Reconstruction, Action éclairée, Pas de distractions, Démolitionniste, Stratège | Harmonie, Mesures désespérées, Instrument de précision, Respiration en boîte, Accro à l’adrénaline, Ligne de tir |
Paperasserie | Fusil Stasis Scout (léger) | Restez à l’écart, Orbes d’attrition, La quatrième fois est la bonne, Assassin envieux | Pierre tombale, réserves à fort impact, fureur concentrée, un pour tous, charge utile explosive, harmonie, déchaînement |
Position avantageuse | Fusil à impulsion d’arc (adaptable) | Tenez-vous à l’écart, Statistiques pour tous, Déconstruisez, À la douleur, Frénésie alimentaire | Voltshot, One For All, Réserves à fort impact, Mesures désespérées, Chargeur multikill, Swashbuckler, Headseeker |
Exuvie | Canon à main Stasis (agressif) | Triple Tap, To the Pain, Encore, Stats for All, Outlaw | Pierre tombale, instrument de précision, mesures désespérées, accro à l’adrénaline, redirection, harmonie, un pour tous |
Amer/Doux | Lanceur de grenades à arc (adaptable) | Réverbération, Stratège, Statistiques pour tous, Implacable, Mouvement perpétuel, Orbes d’attrition, Petite monnaie | Cascade Point, Lumière explosive, Appât et changement, Harmonie, Killing Tally, Frénésie |
Liturgie | Lanceur de grenades à stase (double tir) | Assassin envieux, Débordement, Reconstruction, Pugiliste, Glissières, Surplus | Clip de détente, Harmonie, Du plomb dans l’or, Capitaine, Réaction en chaîne, Mesures désespérées, Un pour tous |
Armes des épreuves d’Osiris
ARME | TAPER | COLONNE 3 | COLONNE 4 |
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Question d’hier | Canon à main à arc (forte rafale) | Air Trigger, La quatrième fois, c’est le charme, Libellule, Coup rapide, Jusqu’à la douleur | Mesures désespérées, Headseeker, Eye of the Storm, Cible mouvante, Voltshot, Arme vorpale, Moment zen |
La réponse de demain | Lanceur de roquettes Void (à fort impact) | Zone de danger, Assassin envieux, Amplificateur d’impulsion, Module de suivi | Appât et changement, bipied, réaction en chaîne, bombes à fragmentation, lumière explosive, frénésie, arme vorpale |
Armes d’activité rituelle (Creuset, Avant-garde, Gambit)
- Wicked Sister (lance-grenades adaptatif Strand) – Opérations Vanguard
- Angle de coupe (Glaive agressif en stase) – Crépuscule
- PLUG ONE.1 (fusil à fusion de précision à arc) – Crépuscule
- Anonyme Autum (Arc Léger Sidearm) – Creuset
- Deadlock (fusil de précision Stasis) – Compétitif
- Bygones (fusil à impulsion adaptative cinétique) – Gambit
- Fair Judgment (fusil automatique de précision Stasis) – Poursuite
Les avantages des armes d’activité rituelle n’ont pas encore été dévoilés, car Bungie souhaite que les joueurs les découvrent dès la sortie de la mise à jour. Nous mettrons à jour cette section avec les listes d’avantages complètes dès que des informations supplémentaires seront disponibles.
Armes de la Bannière de Fer
ARME | TAPER | COLONNE 3 | COLONNE 4 |
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La maîtrise de Tinasha | Arme de poing de stase (cadre de fusée) | Déclencheur à air, frappe à main levée, déconstruction, action éclairée, amplificateur d’impulsion, petite monnaie, réverbération | Adagio, Bait and Switch, Chill Clip, Mesures désespérées, Frénésie, Un pour tous, Encerclé |
Tonnerre d’Archon | Mitrailleuse Stasis (à fort impact) | Déclencheur à air comprimé, action éclairée, réduction dynamique du balancement, assassin envieux, la quatrième fois le charme, réserves à fort impact | Mesures désespérées, Assaut, Pierre tombale, Décompte des victimes, Appuyer sur la gâchette, Verrouillage de la cible, Rembobiner les balles |
Armes exotiques
Alethonyme
- Type d’arme : Lance-grenades
- Élément : Stase
- Avantages exotiques : Spike de récolte, Alchimie vestigiale
- Catalyseur : à déterminer
Alethonym est le nouvel exotique saisonnier introduit dans l’épisode Revenant . Ce lance-grenades à stase utilise des munitions primaires et tire des pointes de récolte qui créent des vestiges après chaque coup final. Ceux-ci peuvent être collectés pour alimenter l’avantage unique de l’exotique, Vestigial Alchemy .
Une fois entièrement chargée avec 12 Vestiges, Vestigial Alchemy peut être déclenchée, garantissant que votre prochain tir génère une brique de munitions garantie pour vous et votre équipe. L’activer à 50 % donne une brique de munitions spéciale, tandis que 100 % fournit une brique de munitions lourdes. Cette fonctionnalité en fait un choix précieux pour le contenu haut de gamme où la disponibilité des munitions est essentielle.
Brise-glace
- Type d’arme : Fusil de précision
- Élément : Stase
- Avantages exotiques : à déterminer
- Catalyseur : à déterminer
Le brise-glace est l’une des armes exotiques les plus légendaires du Destiny original , et son retour dans la suite était très attendu. Bien que Bungie n’ait pas divulgué de détails détaillés, il est confirmé qu’il sera disponible auprès de Vesper’s Host et qu’il remplira automatiquement les munitions du chargeur, de manière similaire à sa fonctionnalité d’origine.
Cependant, il recevra également des améliorations supplémentaires similaires à celles observées avec le Souffle du dragon remanié dans Lightfall . Bien que les détails soient encore secrets, Bungie a laissé entendre que vous interagirez avec la glace créée par la stase pour améliorer les capacités de l’arme. Des mises à jour suivront lorsque plus de détails seront disponibles.
Armes de raid reprises du Jardin du Salut
ARME | TAPER | NOUVEAUX AVANTAGES |
---|---|---|
Oracle téméraire | Fusil automatique Void (tir rapide) | Rondelles déstabilisantes, affinité paracausale |
Rédemption accumulée | Arc cinétique (précision) | Coup à main levée, Gambit de l’archer |
La récompense du zélote | Fusil à fusion Void (tir rapide) | Balles déstabilisatrices, explosion du réservoir |
Evangile ancien | Canon à main du vide (adaptable) | Rampage, clip de mise à mort |
Provenance sacrée | Fusil à impulsion cinétique (agressif) | Démolitionniste, Tremblements cinétiques |
Prophète de malheur | Fusil à arc (précision) | Suppresseur de menace, Voltshot |
Oeil omniscient | Fusil de précision solaire (tir rapide) | Quatrième fois le charme, instrument de précision |
Bungie n’a fourni qu’un aperçu des bonus qui seront associés aux armes du Jardin du Salut . Nous mettrons à jour cette section avec les bonus complets lorsque plus d’informations seront disponibles, permettant aux joueurs de les exploiter et de les fabriquer efficacement.
Saison du Splicer (Saison 14) Armes reprises
ARME | TAPER | COLONNE 3 | COLONNE 4 |
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Code d’allumage | Lance-grenades cinétique (léger) | Du plomb dans l’or, des mains fermes, une perméabilité, un diaporama, un assassin ambitieux, implacable | Perméabilité, Stratège, Réverbération, Harmonie, Terrain élevé, Arme Vorpale |
Chroma Rush | Fusil automatique cinétique (tir rapide) | À la douleur, à l’échauffement, à la subsistance, à la réduction du balancement dynamique, au vent meurtrier, à la vision tunnel | Appuyez sur la gâchette, tremblements cinétiques, verrouillage de la cible, saccage, frénésie, chargeur de mise à mort |
Le récit du voyageur | Fusil à pompe solaire (Pinpoint Slug) | Clip de soin, étui à chargement automatique, dégainage, cible mobile, discorde, frappe à une main | Coup d’ouverture, bretteur, harmonie, instrument de précision, incandescent, détente à air |
Avantages des armes
- Loup solitaire : améliore légèrement l’assistance à la visée, la vitesse de visée et l’efficacité aérienne. Augmente ces effets en l’absence d’alliés à proximité.
- Temps de fermeture : améliore la portée, la précision et la maniabilité à mesure que le chargeur diminue.
- Retour de secousses : infliger des dégâts continus avec cette arme applique une secousse. Lorsqu’elle est amplifiée, la secousse s’applique plus rapidement.
- Regard flétrissant : viser cette arme pendant une courte période sans tirer confère la capacité d’infliger un affaiblissement du Vide à la prochaine cible qui subit des dégâts. Le chronomètre se réinitialise lorsque vous tirez ou quittez le zoom.
- Voleur de glace : détruire un cristal de stase ou vaincre un ennemi gelé avec cette arme vous confère une armure de givre.
- Arsenal envieux : les dégâts infligés avec d’autres armes avant de préparer cette arme la remplissent à partir de ses réserves.
Traits d’origine des armes
- Faucheur sombre : les éliminations avec cette arme génèrent périodiquement des charges d’éther sombre. Les charges peuvent être déclenchées à l’avance par le tir de l’arme ou par contact direct. Cela permet de réapprovisionner l’arme à partir des réserves.
- Splicer Surge : recharger cette arme après avoir infligé des dégâts confère un bonus cumulable à la vitesse de rechargement et à la maniabilité jusqu’à ce qu’elle soit rangée.
Voici un aperçu complet des nouvelles armes qui arrivent dans Destiny 2 Episode Revenant . Pour plus d’informations, explorez les meilleures armes exotiques, l’emplacement actuel de Xur, les donjons et raids en vedette, les missions exotiques disponibles et les codes promotionnels échangeables contre des cosmétiques gratuits.
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