Dans le monde dynamique de Dig It , les joueurs peuvent rencontrer un total de 36 personnages non jouables (PNJ) uniques, qui incluent une variété de marchands, de fournisseurs de quêtes et de donneurs de dialogue amusants. Si vous souhaitez exploiter toutes les opportunités offertes par ce jeu, ce guide décrira méticuleusement la localisation de tous les PNJ, vous assurant de ne manquer aucune interaction précieuse.
Découvrir tous les PNJ dans Dig It Roblox
Emplacements des PNJ de Nookville
Benson : le propriétaire de la casse
Benson est le premier PNJ que vous rencontrez, positionné sur la plage derrière une table. Il joue un rôle crucial en vous guidant tout au long du didacticiel d’introduction et vous récompense avec des objets utiles.
Roderick : Le marchand
Vous pouvez trouver Roderick dans une cabane en bois pittoresque sur la plage, où il achète les objets que vous avez déterrés. Vous avez la possibilité de lui vendre soit la totalité de votre inventaire, soit des objets individuels au fur et à mesure que vous les possédez.
Milton : Le forgeron
Situé derrière Roderick à sa forge, Milton ne s’engage pas dans le commerce mais propose des plaisanteries humoristiques pour alléger votre expérience de jeu.
Cooper : l’amateur de fosse
Cooper est retrouvé en train de dormir à côté de la fosse à butin près de Milton, où il apprend aux joueurs à évaluer des objets pour une somme minime, en les améliorant avec un modificateur aléatoire.
Agent Baldo : L’agent secret
L’agent Baldo est positionné à gauche de la boutique de Roderick, à côté d’une pelle biodégradable accrocheuse. Il vous offre cette pelle gratuitement si vous rejoignez la communauté du jeu sur Roblox et exprimez votre approbation du jeu.
Balwin : Le marchand d’aimants
Trouvé dans la section sud de l’agent Baldo sur la plage, Balwin, qui fait la sieste, vend des aimants conçus pour améliorer votre découverte d’objets pendant que vous creusez.
Ronald : le banquier
Positionné près d’un grand coffre-fort bancaire sur la plage, Ronald informe les joueurs sur le stockage d’objets de valeur dans la banque et propose des achats comme des sacs à dos.
Margot : L’archéologue
Margot, positionnée entre Balwin et Ronald, propose de nombreuses quêtes répétables qui sont non seulement faciles à réaliser mais offrent également des expériences enrichissantes.
Hoover : Le marchand de bateaux
Une fois que vous avez atteint le niveau 5, Hoover peut être trouvé sur le quai vendant votre premier bateau, vous permettant de voyager entre les îles.
Scrubbucket : Le pirate
Situé sur la plage, Scrubbucket charge les joueurs d’une quête sur l’île de Piratesburg, où vous devez creuser au moins trois caisses pour une récompense unique.
Patricia : propriétaire de Ruffles
À Nooktown, Patricia se tient sur le porche de sa maison et demande de l’aide pour retrouver son chien disparu, Ruffles. Terminer cette quête unique vous rapporte 100 D$ et 150 EXP.
Crook Dude : Le voleur
Près de Patricia, vous remarquerez le Crook Dude appuyé contre le coffre-fort de la banque, proposant une quête répétable impliquant l’excavation d’un coffre-fort pour une récompense de 1 000 D$ et 150 EXP.
Hobo Dave : le sans-abri
Au cœur de la ville, Hobo Dave flâne près de la statue de la fusée, offrant un dialogue humoristique et la possibilité d’acheter un scanner d’objets pour 10 000 D$.
Timy : L’enfant
Timy réside dans une cabane dans les arbres près de la statue de la fusée. Interagissez avec lui pour vous lancer dans une quête visant à récupérer son ballon perdu, qui vous rapportera 1 000 D$ et 300 EXP.
Emplacements des PNJ de Piratesburg
Blackbread : Le marchand de bateaux
En arrivant à l’embarcadère de Piratesburg Island, votre introduction à l’univers des PNJ se poursuit avec Blackbread, un autre vendeur de bateaux dont l’inventaire reflète celui de Hoover.
Willy : Le Marchand
Positionné à côté de Barbe Noire, Willy évalue et achète des articles de votre inventaire en toute simplicité.
Robert : Le marchand d’aimants
Juste en face de Barbe Noire, Robert vend des aimants similaires à ceux fournis par Balwin à Nookville.
Arthur : Le forgeron
Arthur peut être aperçu en train de marteler son enclume mais reste muet. Les joueurs peuvent acquérir des pelles remarquables à proximité.
L’homme préhistorique
L’ascension de la montagne centrale et l’entrée dans une immense grotte mènent à ce PNJ, qui propose une quête unique nécessitant l’excavation de 10 aliments pour 4 500 D$ et 400 EXP.
L’homme des sables
Ce PNJ réside sur l’île adjacente comportant un grand château de sable et propose une quête qui ne se débloque que lorsque vous avez atteint au moins le niveau 25.
Deux gars
À l’intérieur de la taverne sur la même île que le gars du sable, ces deux PNJ silencieux ne proposent aucun dialogue ni objet à l’achat.
Emplacements des PNJ des temples grecs
Dominus Empyreus : empereur romain
Dominus reste le seul PNJ de l’île du Temple grec, proposant une pelle impériale distincte pour 88 888 D$. Notez que les joueurs doivent être au moins de niveau 33 pour acheter cette pelle, qui augmente la valeur des objets extraits avec un modificateur doré.
Emplacements des PNJ des Badlands
Mia : La Marchande
Mia opère en tant que marchande des Badlands dans sa maison sur la plage, où son comportement à la fois humoristique et grossier ajoute de la saveur à l’expérience du joueur.
Homme squelette
Caché derrière la demeure de Mia, ce PNJ vêtu d’un squelette partage des informations sur l’insaisissable ver colossal, qui a un taux d’apparition de 22 % dans la fosse centrale de l’île de Badlands.
Waldo : le vieux
Waldo, un autre PNJ silencieux, est souvent vu en train de lire un journal sur le porche de sa maison derrière le Skeleton Guy. Sa présence ajoute une dose de charme à l’environnement.
Flapjack : Le Pêcheur
Dernier PNJ des Badlands, Flapjack est assis silencieusement sur une petite jetée et rend hommage au jeu Fisch, qui a joué un rôle important dans l’inspiration de la création de Dig It.
Emplacements des PNJ du pergélisol
Rimbus : Le concessionnaire de bateaux
Sur l’île Permafrost, Rimbus est le principal concessionnaire de bateaux installé dans une confortable cabane en bois près de la côte.
Marie : L’Elfe
Marie, située au centre de Snow Town, est une marchande de pelles proposant la pelle à neige, qui est exclusivement disponible pour les joueurs qui atteignent le niveau 28 pour 45 000 D$.
Gérald : Le Marchand
Gérald est un autre marchand situé dans une cabane en face de Marie, où il évalue et achète vos objets fouillés.
Le clochard
Un clochard en costume d’elfe peut être trouvé en train de dormir à côté de la hutte de Gerald, offrant un dialogue amusant mais aucun service supplémentaire.
Frank : Le mec cool
Au-delà de Snow Town, vous découvrirez Frank à l’intérieur d’une grande grotte de glace, qui contribue à une interaction minimale.
Rick : L’explorateur
Rick, basé près d’un feu de camp dans la grotte de glace, présente une quête pour déterrer un mammouth laineux, rapportant 10 000 D$ et 800 EXP.
Clochard congelé
Au pied de la grotte de glace, vous pourrez peut-être apercevoir un clochard gelé encapsulé sous la glace. Malheureusement, il n’y a aucun moyen de le sauver.
Le Seigneur des Glaces
En sortant de la grotte de glace, aventurez-vous vers le château de glace transparent où réside le Seigneur des glaces, vendant la pelle givrée au prix de 75 000 D$ pour ceux qui ont atteint au moins le niveau 30.
Emplacements des PNJ du Nuage Lunaire
Marchand Lunaire
De temps en temps, un événement Nuage Lunaire se matérialise au-dessus de la mer, dévoilant le Marchand Lunaire qui propose la Pelle Lunaire pour 67 500 D$. Cette pelle permet d’extraire des objets nocturnes exclusifs, nécessitant un niveau minimum de 30 pour y accéder.
Pour des informations et des guides supplémentaires, explorez notre liste de niveaux et guide de déverrouillage de Dig It Shovel et la liste de niveaux des unités de défense de la tour Bob l’éponge .
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