Guide complet des commandes, astuces et instructions d’utilisation de la console Starfield

Guide complet des commandes, astuces et instructions d’utilisation de la console Starfield

Les commandes de la console dans Starfield constituent un excellent moyen d’améliorer votre expérience de jeu sur PC. Que vous souhaitiez devenir immortel, invoquer de nouvelles armes ou faire revivre des PNJ, il existe une myriade de cheats à découvrir.

Comme on l’a vu dans les titres précédents, Bethesda offre systématiquement un niveau élevé de liberté aux joueurs dans ses RPG. Cela est clairement démontré par leur support continu des mods pour des jeux comme Skyrim et Fallout 4 , qui s’étend même aux mods pour Starfield lui-même. Les commandes de la console offrent aux joueurs un autre moyen dynamique de personnaliser leur expérience, alors voici comment vous pouvez les utiliser dans le jeu.

Comment utiliser les commandes de la console

Pour activer les commandes de la console dans Starfield , appuyez simplement sur la touche tilde (~) . Cette action mettra votre jeu en pause et ouvrira l’interface de commande de la console .

À partir de là, saisissez simplement le code souhaité et appuyez sur la touche Entrée pour exécuter la commande.

Les meilleures commandes de la console dans Starfield

Les meilleures commandes de console varient généralement en fonction de votre style de jeu dans Starfield . Cependant, voici quelques commandes particulièrement utiles qui peuvent améliorer n’importe quelle partie :

  • déverrouiller – Déverrouille les portes et les conteneurs, pratique pour contourner les serrures difficiles sans gaspiller de crochets.
  • kah – Nettoie rapidement la zone de tous les PNJ hostiles lorsque vous êtes en difficulté.
  • player.additem 0000000f – Ajoute des crédits à votre inventaire.
  • psb – Débloque instantanément tous les pouvoirs du livre de sorts du joueur.
  • tim – Active le mode immortel, vous permettant de subir des dégâts sans que vos PV n’atteignent 0.
  • tgm – Active le mode Dieu, vous accordant l’invulnérabilité et des munitions infinies.
  • ressusciter – Ranime les PNJ, utile si vous perdez des alliés pendant les batailles.
Une image de la commande de console de transport de poids activée dans Starfield.
Crédit photo : Dexerto / Bethesda

Vous pouvez ajuster votre poids de transport à l’aide des commandes de la console.

Liste de toutes les astuces

Voici une liste complète de toutes les commandes de console disponibles dans ce RPG spatial avec leurs effets spécifiques :

Commande de la console Effet
eux Active le mode Dieu – Accorde l’invulnérabilité et des munitions infinies.
player.setav carryweight (numéro de poids à transporter) Modifie la capacité de poids transporté – Remplacez (numéro de poids transporté) par la quantité souhaitée.
additem (ID d’article) (Valeur) Ajoute les articles sélectionnés à votre inventaire (reportez-vous à notre liste d’ID d’articles pour plus de détails).
tim Active le mode Immortel – Permet d’infliger des dégâts sans jamais tomber à 0 santé.
psb Déverrouille tous les pouvoirs du grimoire du joueur.
player.additem [ID de l’élément] [#] Ajoute l’élément spécifié à votre inventaire.
player.setav santé [#] Définit votre niveau de santé maximal.
lecteur.setav speedmult [#] Définit le multiplicateur de vitesse du joueur. Réglez-le au-dessus de 100 pour augmenter la vitesse.
Basculer en mode immortel Active le mode Immortel – La Santé, l’O2 et la Magie peuvent diminuer mais ne jamais atteindre 0.
player.removeperk (ID d’avantage) Supprime les compétences, les traits ou les antécédents spécifiés.
player.addperk (ID d’avantage) Ajoute des compétences, des traits ou des antécédents sélectionnés. Nécessite au moins un point de compétence.
détecter Désactive la détection des PNJ.
tca Active/désactive le ciblage de l’IA de combat – Empêche les PNJ de vous cibler.
tcl Active le mode No Clip – Traversez les murs et les objets.
m Bascule les menus – Active et désactive les menus de l’interface utilisateur.
tfc Active la caméra Freefly – Détache la caméra pour l’exploration.
(ID de réf).amod (ID OMOD) Attache les mods d’armes spécifiés à votre arme de référence.
(ID de référence).rmod (ID OMOD) Supprime les mods d’armes spécifiés de votre arme de référence.
tuer tout Élimine tous les PNJ à proximité.
hein Détruit tous les PNJ hostiles de la zone.
ressusciter Ravive un PNJ sélectionné.
ouvrir Déverrouille les portes et les conteneurs ciblés.
échange de sexe Modifie le sexe du personnage.
affichermenu dormirattendremenu Affiche le menu veille/attente sans avoir besoin d’une surface.
player.setlevel (Valeur) Augmente le niveau de votre personnage jusqu’à la valeur spécifiée.
player.placeatme (ID de l’élément) (Valeur) Invoque l’objet spécifié devant votre personnage.
joueur.paycrimegold 0 0 (ID de faction) Efface les primes pour une faction spécifiée.
menu de présentation du lecteur 1 Accède aux paramètres de création de personnage.
saq Lance toutes les quêtes, y compris les quêtes principales et secondaires.
caq Termine toutes les quêtes principales.
Afficher les hauteurs maximales élevées (chut) Active ou désactive la visibilité des données de hauteur maximale haute résolution.
Activer la journalisation de StoryManager Active la journalisation du gestionnaire d’histoires.
DumpPapyrusStacks (dps) Génère toutes les données de la pile Papyrus dans le journal.
DumpPapyrusTimers Génère tous les enregistrements du minuteur Papyrus dans le journal.
DumpPapyrusLOSEvents Génère tous les enregistrements d’événements Papyrus LOS dans le journal.
DumpPapyrusDistanceEvents Génère tous les enregistrements d’événements de distance Papyrus dans le journal.
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) Affiche toutes les informations de persistance de Papyrus.
Inscriptions à l’événement DumpPapyrus Résultats de toutes les inscriptions aux événements Papyrus.
ExécuterCompaction Exécute la compaction des données.
Définir le sous-graphe pour le débogage Choisis un sous-graphe à déboguer.
ActiverRumble Active la fonctionnalité de grondement.
Capture HavokVDB Lance la capture Havok VDB.
BasculerNavmeshInfo Affiche les informations du maillage de navigation.
JouerSyncAnim Exécute une animation synchronisée.
DéfinirFormConnu Marque un formulaire comme connu.
DéfinirDebugQuest Définit une quête comme la seule disponible pour démarrer.
Définir la course Définit la race d’un acteur.
FindForm (trouver) Recherche un formulaire spécifique.
DémarrerPapyrusScriptProfile (StartPSP) Commence à profiler une écriture Papyrus.
Profil StopPapyrusScript (StopPSP) Termine le profilage d’une écriture Papyrus.
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) Commence à profiler Papyrus sur un formulaire.
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) Termine le profilage de Papyrus sur un formulaire.
DémarrerPapyrusStackRootProfile Commence à profiler toutes les piles de Papyrus.
StopPapyrusStackRootProfile Termine le profilage de toutes les piles de Papyrus.
BasculerPapyrusGlobalProfiler (TPGP) Active le profilage global de Papyrus.
PrintQuestSceneInfo Génère les informations de la scène actuelle dans le fichier Quest Inf.
Est invulnérable Vérifie si l’acteur est invulnérable.
CollisionMesh Active/désactive les informations de collision du maillage.
HavokWorldStep (hkstep) Active/désactive les informations sur les étapes de Havok World.
Rendu isolé Active le rendu isolé pour les objets sélectionnés.
BasculerEauCurrentGeometry Affiche/masque la géométrie du courant d’eau.
Effectuer une action Exécute l’action spécifiée sur l’acteur sélectionné.
DémarrerTrackPlayerDoors Commence à suivre les portes de téléportation activées par le joueur.
StopTrackPlayerDoors Met fin au suivi des portes de téléportation activées par le joueur.
Portes de contrôle du joueur Compare les chemins suivis avec les cibles de quête.
SetInChargen Bascule les aspects du mode de génération de personnage.
Forcer la réinitialisation Exécute une réinitialisation complète du jeu.
ForceCloseFiles Ferme les fichiers maîtres et les plugins, essentiels pour le modding.
Plugin de chargement à chaud (HLP) Charge ou recharge un plugin spécifique sans redémarrer.
Générer une spline pliable (Spline) Crée une géométrie de spline pliable.
Recharger (écriture papyrus) Recharge un script Papyrus.
Objectif du test Teste les capacités de visée d’un acteur.
TestRegard Teste les capacités d’observation d’un acteur.
Caméra Push Règle la caméra en fonction de la position de l’éditeur.
Déplacer vers l’éditeur de caméra Déplace la caméra vers le point de vue de l’éditeur.
Déplacer vers la sélection de l’éditeur Déplace la caméra vers l’élément d’éditeur sélectionné.
Testeur de meubles PlaceFurnitureTester (PFT) Positionne un acteur pour utiliser des meubles sélectionnés.
DumpConditionsFonctions Gère des compteurs pour les appels de fonctions de condition.
Recharger les graphiques d’animation Actualise les graphiques d’animation actuels.
Basculer la superposition d’armes Affiche ou masque la superposition de l’arme.
Détection de force Force l’acteur sélectionné à détecter un acteur spécifié.
ChangeAnimArchetype (caa) Change l’archétype d’animation de l’acteur sélectionné.
ChangeAnimFlavor Modifie la saveur de l’animation de l’acteur sélectionné.
DéfinirEn ColèreAvecJoueur Définit le drapeau de colère pour le joueur.
ForcerRepath Oblige l’acteur à trouver un nouveau chemin.
Échec de ForcePath Provoque l’échec du cheminement de l’acteur.
Liste de formulaires de vidage Affiche le contenu d’une liste de formulaires vers la console.
TraceAnimationEvents Trace les événements d’animation pour un acteur.
Afficher les mods Affiche tous les modules de propriétés actifs sur un objet.
DumpInputEnableLayers Envoie toutes les couches d’activation d’entrée actives à la console.
AttachMod Attache un mod à un objet spécifié.
Supprimer le mod Dissocie un mod d’un objet.
Objet SpawnTemplated Crée une référence à un objet modèle.
Fonction d’appel Appelle une fonction Papyrus spécifiée sur la référence ciblée.
Fonction CallQuest (cqf) Invoque une fonction Papyrus lors d’une quête.
Appel de la fonction globale (cgf) Appelle une fonction Papyrus globale.
RéinitialiserInputEnableLayer Réinitialise les désactivations de contrôle pour une couche d’activation d’entrée spécifique.
ForceEnablePlayerControls (fepc) Active les contrôles du joueur, remplaçant les contraintes existantes.
Réinitialiser les contrôles de lecteur activés par Force Réinitialise tous les contrôles de joueur appliqués.
ObtenirActorRefOwner Affiche le propriétaire d’une référence sélectionnée.
DéfinirActorRefOwner (saro) Attribue la propriété à une référence sélectionnée.
HasActorRefOwner (haro) Vérifie si une référence a un propriétaire attribué.
EnsembleTenue Modifie la tenue par défaut d’un acteur.
Passe-temps Avance le temps comme si le joueur s’était reposé.
Emplacements des liens Relie deux emplacements à l’aide d’un mot-clé.
Afficher les emplacements liés Affiche tous les emplacements liés à un mot-clé spécifique.
DéfinirLinkedRef Associe la référence actuelle à une autre référence sous un mot-clé.
Réinitialiser le conteneur Réinitialise le conteneur sélectionné, ou tous s’il est spécifié.
Définir la scène pour le débogage Définit la scène actuelle pour le débogage.
PréchargeExtérieur Précharge les données extérieures pour la référence sélectionnée.
Chemin de test Teste un chemin spécifié à des fins de débogage.
Basculer les commandes Overlay Active et désactive la fonction de superposition des commandes.
Rafraîchir Actualise une référence pour le débogage.
Résolution dynamique Modifie les paramètres de résolution dynamique.
TestChargementMenu Ouvre ou ferme le menu de chargement pour les tests.
RecalcInstanceData Recalcule les données d’instance pour les références sélectionnées.
ToggleReferencePose Force un acteur à suivre une pose de référence.
SetPersistLocation Définit un emplacement de persistance spécifié sur une référence.
DéfinirLocationRefType Affecte un type de référence d’emplacement à une référence.
Afficher les données de localisation Affiche des informations sur un emplacement spécifique.
RéserveLoc Réserve un emplacement, empêchant son utilisation dans plusieurs alias.
Mise à jourAwakeSound (UAS) Met à jour l’état de conscience actuel de l’acteur sélectionné.
EnsembleRécolté Marque la référence actuelle comme récoltée.
PauseScène Met en pause ou réactive une scène spécifiée.
SpawnDupe Crée une référence en double de l’élément sélectionné.
Désactiver les références distantes Désactive les références au-delà d’une distance définie par rapport à la référence sélectionnée.
FireAssert Déclenche une assertion avec des messages facultatifs.
ForcePersistante Garantit qu’une référence reste persistante.
Caméra d’action PlayAction (pac) Lance une caméra d’action sur la référence sélectionnée.
ArrêterActionCaméra Arrête la fonctionnalité de la caméra d’action.
Changer de position Modifie la posture de l’acteur.
AuditionWwiseEvent Commandes pour auditionner les événements Wwise.
AuditionReverbForm (arf) Force une forme de réverbération spécifiée à être active.
DéfinirWwiseState (sws) Définit un état Wwise global.
BuildAnimationData (mauvais) Construit des données d’animation pour les acteurs.
Squelette de commutation Bascule entre les squelettes standard et de génération de personnages.
Définir la région de teinte des os Applique les données de teinte osseuse à l’aide d’un ID de région.
ObtenirBonjourouSalutations () Affiche l’ID de salutation d’un acteur.
Envoyer un événement de dialogue Envoie un événement de dialogue pour les acteurs spécifiés.
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed() Garantit que le joueur réussisse toujours les défis de parole.
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail() Garantit que le joueur échoue toujours aux défis de la parole.
Analyse des matériaux (RMA) Compare les matériaux pour la référence actuelle.
Capturer des messages (Message) Capture les messages de débogage spécifiés dans un journal.
BasculerTrijuice Commutateurs Trijuicing pour améliorer les performances.
Définir le seuil de présence (spt) Définit le pourcentage de seuil d’échange pour les lignes de balayage.
LienCompte complet Associe un compte Bnet complet au jeu.
IsLoggedIn (est en ligne) Vérifie si le joueur est connecté à Bethesda.net.
Obtenir des documents légaux (getlegaldocs) Récupère toutes les informations requises sur les documents juridiques.
AccepterLegalDoc Accepte un document juridique par son identifiant.
Obtenir des données en pièce jointe Imprime des données spécifiques à partir des pièces jointes du profil Bethesda.net.
SupprimerDataAttachment Supprime une pièce jointe de données de profil de Bethesda.net.
Télécharger les données de caractères Télécharge les données du personnage sous forme de pièce jointe de profil.
Classement des pièces jointes (getattachmentleaderboard) Récupère le classement d’une pièce jointe de données spécifique.
ChargerUnitedData Met en cache les données des personnages du classement.
CréerUnityNPC Met à jour le PNJ à l’aide des données du cache Unity.
Définir les paramètres d’éclairage volumétrique (vl) Définit les paramètres d’éclairage volumétrique.
StartWorkshop (atelier) Entre en mode Atelier dans les zones constructibles.
BasculerVBlankOptim Active ou désactive l’optimisation v-blank.
Ajouter un mot-clé Ajoute un mot-clé spécifié à une référence.
Supprimer le mot-clé Supprime un mot-clé spécifié d’une référence.
Définir les particules ambiantes activées Active ou désactive les particules ambiantes.
Supprimer les avant-postes () Supprime un avant-poste spécifié et tous les objets qui y sont construits.
SetESRAMConfiguration Configure une configuration ESRAM spécifique.
Profondeur de trace de la pile d’appels Définit la profondeur de la trace de pile pour le débogage.
CommandéActivé Dirige un acteur sélectionné pour utiliser une référence.
Activer le mode Galaxy Active ou désactive le mode galaxie.
BasculerStarFieldDebug Active ou désactive les fonctionnalités de débogage de Starfield.
SetStarFieldCoordonnéeScale() Définit l’échelle de coordonnées pour Starfield.
Définir l’échelle du système en étoile (sss) Définit l’échelle du système stellaire.
Déplacer vers la planète Transporte votre vaisseau vers la planète spécifiée.
Définir l’échelle de vitesse d’orbite Modifie l’échelle de vitesse de l’orbite globale.
Règles de dénomination d’instance Exporte les données de la règle de dénomination d’instance.
ObtenirOrbisModInfo Imprime des informations sur les fichiers de données du jeu mod Orbis.
BasculerSceneDebug Affiche l’état de débogage de la scène actuelle.
DéfinirFarClip Ajuste les valeurs d’écrêtage éloignées.
BasculerOverdraw Active la fonction de surdessin pour le rendu.
Scène d’enregistrement Enregistre une capture d’écran de la scène actuelle.
LandOnPlanet (parcelle) Ordonne au vaisseau d’atterrir sur la planète spécifiée.
Décollage vers l’espace Lance la séquence de lancement vers l’espace.
AperçuBodyResources (pbr) Affiche un aperçu des ressources pour la planète donnée.
Envoyer un événement d’affinité Déclenche un événement d’affinité sur une référence d’objet spécifiée.
Ajouter de la puissance Ajoute de la puissance à un composant spécifique.
Supprimer l’alimentation Supprime l’alimentation d’un composant.
Capture Matlock Force Matlock à exécuter une capture.
Marqueurs de nœuds ToggleSnap Active/désactive les marqueurs de nœuds instantanés.
Définir le type de voix Définit une substitution de type de voix pour un acteur.
AjouterWorldSpaceToPlanet Ajoute un espace mondial à une planète désignée.
Fournisseur de données de débogage Définit le nom du fournisseur de données d’interface utilisateur à déboguer.
ChargerTout3D Charge toutes les ressources 3D en file d’attente.
ImprimerTousLesMenus (pam) Affiche tous les menus actifs sur la console.
ImprimerAllInputContext (paic) Génère la pile de contexte d’entrée vers la console.
Ajouter un tracé au corps (AddPlot) Trace un chemin vers un corps céleste.
RechargerFaceData Recharge les données faciales des personnages.
Définir l’échelle de gravité Définit l’échelle gravitationnelle pour une référence.
AperçuBloc Prévisualise un bloc avec des paramètres de biome spécifiés.
Exporter des textures de terrain Exporte les données de texture pour le terrain.
Exporter des grilles de terrain Exporter les dispositions de grille de terrain.
ExporterTerrainHeightMap Exporte la carte de hauteur pour le terrain.
ExporterTerrainSplatMap Exporte une carte splat pour le terrain.
ExporterTerrainMatérielIndexMap Carte d’index des matériaux d’exportation pour le terrain.
Exporter des fichiers de terrain Exporte tous les fichiers liés au terrain.
Mise à jour des TerrainClipmaps Actualise les clipmaps de terrain pour améliorer les performances.
BasculerDebugCamera Bascule le mode de débogage de la caméra.
CyclePrécédentDébogageCaméra Revient au point de vue de la caméra de débogage précédente.
CycleNextDebugCamera Passe au prochain point de vue de la caméra de débogage.
BasculerDéboguerContrôles de la caméra Bascule les fonctionnalités de contrôle de la caméra.
Fonction SetImGuiWindow (siw) Active des fenêtres ImGui spécifiques.
HotReloadUI Recharge à chaud les éléments de l’interface utilisateur.
DéfinirPosRelativeToRef Définit la position d’une référence par rapport à une autre référence.
FaceRéf Aligne la référence pour faire face à une autre référence.
Définir l’élément d’atelier Définit le curseur de menu sur l’élément d’atelier sélectionné.
GénérerNavMesh Crée des maillages de navigation dans la zone actuelle.
LandOnPlanetAnimé Exécute l’animation de la séquence d’atterrissage du vaisseau spatial.
démarrer un nouveau jeu Déclenche un nouveau jeu directement depuis le menu principal.
Saignement forcé Force un acteur à entrer dans un état de saignement.
ForceConditionFormTrue Force un formulaire de condition à vrai.
ForceConditionFormFalse Force un formulaire de condition à faux.
Terre sur planète Biome Descend vers un biome spécifié d’une planète.
LandOnPlanetMarker Atterrit à un endroit marqué sur la planète actuelle.
TestAllPlanets Effectue des tests sur toutes les planètes.
EffacerLinkedRef Supprime une référence liée.
Définir l’heure locale Ajuste l’heure locale de la planète, met à jour la simulation de la galaxie si nécessaire.
Matériaux de rechargement Actualise les données matérielles.
PlacementOnCell Placement des tests dans une cellule désignée.
BasculerAtelierFlyCam Active ou désactive la flycam de l’atelier.
CheckBiomeMarker Recherche des marqueurs de biomes spécifiés à proximité.
TestBiomePlanet (à confirmer) Génère une planète en utilisant uniquement le biome spécifié.
Aperçu du modèle Prévisualise les modèles de chemin pour le biome spécifié.
SetHavokDynamique Définit le mouvement des références comme dynamique.
SetHavokCinématique Marque le mouvement de référence comme cinématique.
SetHavokActive Active ou désactive la physique Havok pour référence.
SetHavokLOD Attribue un niveau de détail pour la collision de référence.
SetHavokVitesseLinéaire Spécifie la vitesse linéaire pour référence.
DéfinirHavokAngularVelocity Établit la vitesse angulaire pour référence.
DéfinirHavokCollisionLayer Affecte une couche de collision à la référence.
EnsembleHavokRagdollFriction Modifie les paramètres de friction du ragdoll dans Havok.
DéfinirHavokParam Définit des paramètres spécifiques pour la physique Havok.
ShowHavokRagdollValeurs Affiche les paramètres associés à la physique du ragdoll.
DémarrerHavokPartTest Lance ou réinitialise un test pour les particules Havok.
Test de pièces StopHavok Met fin au test actuel des particules Havok.
Définir l’orientation Ajuste l’orientation d’une référence.
BasculerDebugText3D Active ou désactive l’affichage du texte de débogage 3D.
BasculerBioOverlay Active ou désactive la fonction Bio Overlay.
BasculerMetricViewer Active ou désactive le visualiseur de métriques.
ImprimerMessage Affiche un message spécifié à l’écran pendant une durée définie.
AjouterDebugTest Attache le texte de débogage à une référence avec des paramètres spécifiés.
DésactiverActorPackage Active ou désactive le package d’un acteur.
Arrêter le fichier batch Arrête l’exécution d’un fichier de commandes par lots.
CentreSurEspaceCellule Transporte vers une cellule spatiale désignée, avec ciblage de vaisseau facultatif.
Dump de dépendances Génère le graphique de dépendances sur la console.
Basculer les shaders expérimentaux Active et désactive les shaders expérimentaux.
SetTestPlanèteEtBiome Affecte une planète et un biome de test pour des tests spécifiques avec des marqueurs.

Activation des réalisations

L’utilisation des commandes de la console désactive généralement les succès. Cependant, vous pouvez contourner cela avec un mod Achievement Enabler créé par un fan. Cet outil empêche votre sauvegarde d’être marquée comme modifiée, vous permettant de déclencher toutes sortes de chaos en mode Dieu tout en continuant à gagner ces précieux succès.

Pour l’utiliser, téléchargez le mod ici , installez-le et vous serez prêt à partir.

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