Aperçu complet de tous les changements dans Age of Mythology Retold

Aperçu complet de tous les changements dans Age of Mythology Retold

Le jeu original, Age of Mythology, est sorti il ​​y a plus de 20 ans, le 31 octobre 2002. Avec la sortie prochaine d’Age of Mythology: Retold le 4 septembre 2024, les fans sont impatients de découvrir les différences de cette édition remasterisée. Voici un aperçu détaillé de tous les changements pour vous préparer à votre retour dans le jeu.

Différences clés entre Age of Mythology et Age of Mythology: Retold

Cette remasterisation propose de nombreuses améliorations intéressantes qui méritent d’être mentionnées. Se familiariser avec ces mises à jour vous permettra de plonger directement dans le gameplay dès que vous aurez téléchargé le jeu, surtout si vous connaissez les différents panthéons.

Écran de victoire dans Age of Mythology: Retold.
Écran de victoire dans Age of Mythology : Retold.

Des commandes d’attaque améliorées à un plus large éventail de navires, Age of Mythology: Retold introduit une variété d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités. Attendez-vous à des changements dans la gestion des unités, le combat naval et l’apparence et la fonctionnalité des bâtiments. Examinons de plus près ces améliorations pour que vous puissiez profiter pleinement du gameplay amélioré.

#1 Commandes d’attaque améliorées

Attaquer l'ennemi dans Age of Mythology: Retold.
Engager l’ennemi dans Age of Mythology: Retold.

Vous n’avez plus besoin de cliquer manuellement avec le bouton droit de la souris sur chaque ennemi ; diriger votre armée vers une cible les amènera à s’engager jusqu’à ce que toute opposition dans cette zone soit vaincue.

Pour un meilleur contrôle tactique, sélectionnez vos combattants à distance séparément en cliquant et en faisant glisser pour les maintenir à une distance de sécurité du combat au corps à corps.

#2 Unités navales élargies

Bataille navale dans Age of Mythology : Retold.
Le combat naval à l’ère de la mythologie : raconté à nouveau.

Dans le premier Age of Mythology, les navires à flèches dominaient l’âge classique. Dans Age of Mythology: Retold, les joueurs ont désormais accès aux trois types de navires d’attaque.

La destruction des quais est désormais mieux adaptée aux navires qu’aux fantassins en raison de leur nature chronophage.

Les unités du mythe naval sont désormais acquises grâce à la progression de la ville plutôt que d’être liées à des dieux mineurs, ce qui permet un gameplay plus flexible.

Contrairement au jeu original, les unités navales d’Age of Mythology: Retold peuvent traverser des eaux peu profondes.

#3 Utiliser les pouvoirs de Dieu

Malgré un compte à rebours pour l’équilibre, les joueurs peuvent libérer plusieurs pouvoirs divins au combat, à condition que suffisamment de villageois se rendent dans un temple pour les soutenir.

#4 Fonctionnalité Auto Scout

La fonction Auto Scout permet au contrôle IA d’une unité d’explorer automatiquement la carte du jeu au nom du joueur.

Dans Age of Mythology: Retold, les unités d’éclaireurs ont la capacité d’auto-reconnaissance . Chaque civilisation dispose de ses propres éclaireurs :

  • Atlantes : Oracle, Oracle (Héros).
  • Égyptiens : Prêtre, Babouin de Set.
  • Grecs : Kataskopos, Pégase, Hippocampe.
  • Nordique : Berserk, Corbeau.

Lors de l’exploration automatique, les Oracles s’arrêteront à des endroits critiques pour améliorer leur ligne de vue.

#5 Effets visuels pour les bâtiments

Introduction au panthéon nordique dans Age of Mythology: Retold.
Effets visuels pour les bâtiments à l’ère de la mythologie : revisités.

Les bâtiments présentent désormais des effets visuels en fonction de leur emplacement sur le terrain :

  • Terrain brûlé – Les bâtiments semblent carbonisés et altérés par les intempéries.
  • Terrain marécageux – Les structures semblent boueuses.
  • Terrain marécageux – Les structures semblent sales à cause de la moisissure et de la mousse.
  • Terrain sablonneux – Les bâtiments sont légèrement recouverts de sable.
  • Terrain enneigé/glacé – Une fine couche de neige recouvre les structures.

#6 Nouvelles reliques de campagne

Une relique dans Age of Mythology: Retold.
Une relique de l’âge de la mythologie : racontée à nouveau.

13 nouvelles reliques ont été introduites dans Age of Mythology: Retold, enrichissant l’expérience de la campagne :

  • Couronne d’Héra – Accorde une utilisation du pouvoir divin de la tempête de foudre.
  • Coupe de Dionysos – Fournit une utilisation du pouvoir du dieu de bronze.
  • Cotte de mailles dorée de Fafnir – Réduit de 5 % la vulnérabilité à la perforation des soldats et des héros humains.
  • Livre des prophéties de Glaucus – Augmente le taux de collecte de poissons de 30 %.
  • Statue de chameau doré – Augmente la vitesse de déplacement du chariot à pièces d’Osiris d’un.
  • Proue de l’Argo – Améliore les points de vie du navire de guerre de 20 %.
  • Relique des ancêtres – Accorde une utilisation du pouvoir du Dieu des ancêtres.
  • Relique de bronze – Accorde une utilisation du pouvoir du dieu de bronze.
  • Relique du tremblement de terre – Accorde une utilisation du pouvoir divin du tremblement de terre.
  • Relique de prospérité – Accorde une utilisation du pouvoir du Dieu de la prospérité.
  • Relique de la tornade – Accorde une utilisation du pouvoir du dieu de la tornade.
  • Bouclier d’Athéna – Accorde une utilisation du pouvoir divin de la restauration.
  • Tonnerres de Zeus – Renverse le cours de la bataille lorsqu’ils sont placés dans le temple de Zeus.

#7 Fonctionnalité prioritaire pour les villageois

La priorité des villageois dans Age of Mythology: Retold simplifie la gestion des ressources en répartissant les travailleurs entre la nourriture, le bois et l’or sans nécessiter d’affectation individuelle. Bien qu’il ne soit pas aussi précis qu’un ordre de construction personnalisé, il s’agit d’un outil pratique pour gérer efficacement les villageois.

Vous pouvez accéder à la priorité des villageois via une interface proche de l’interface des pouvoirs divins. Cette fonctionnalité exclut la collecte de faveurs pour les Grecs et ne créera pas de nouveaux sites de largage de ressources, mais l’activation de « Autoriser la construction de fermes » permet aux villageois d’acheter des fermes pour améliorer la collecte de nourriture.

#8 Conditions de victoire standard

La victoire dépend désormais uniquement de bâtiments et d’unités spécifiques : centres-villes, temples, structures de type forteresse et toutes les unités à l’exception des caravanes.

Si un joueur perd tout cela, il perd la partie, même si d’autres structures comme les terrains de tir à l’arc ou les marchés restent intacts.

#9 Ajustements de précision des unités à distance

Regrouper une armée dans Age of Mythology: Retold.
L’organisation des troupes à l’ère de la mythologie : racontée à nouveau.

Les unités à distance, comme les archers, auront désormais une précision réduite contre les cibles en mouvement, comme dans Age of Empires II. Les joueurs doivent rechercher la technologie balistique à l’Armurerie pour améliorer la précision de tir lorsqu’ils tirent sur des adversaires en mouvement.

Les centres-villes, les centres de village et les citadelles sont automatiquement équipés de l’effet balistique et ne nécessitent aucune amélioration.

#10 Introduction à l’Âge des Merveilles

Apprendre les merveilles de l'ère de la mythologie : racontées à nouveau.
L’Âge des Merveilles est présenté dans Age of Mythology : Retold.

Au lieu de l’âge des Titans, l’âge des merveilles a été introduit.

L’Âge des Merveilles est activé lorsqu’une Merveille est construite et perdu si la Merveille est détruite. Pendant l’Âge des Merveilles, les Pouvoirs divins rechargeables coûtent 75 % de faveur en moins et voient leurs temps de recharge réduits de 75 %.

Dans cette phase, les unités mythiques et les Titans voient des améliorations significatives : ils gagnent 100 % de points de vie en plus, leurs dégâts sont augmentés de 100 % (y compris les dégâts sur la durée) et leur vitesse de déplacement est augmentée de 20 %. De plus, ils semblent plus grands.

Les joueurs peuvent désormais reconstruire la Porte des Titans pendant l’Âge des Merveilles, avec une nouvelle Porte des Titans disponible toutes les 10 minutes de jeu. La première nouvelle porte coûte 400 faveurs, les coûts augmentant de 400 faveurs pour chaque porte suivante.

#11 Modifications générales

  • Un type de dégâts divins a été inclus, avec plusieurs unités possédant une attaque divine par défaut (comme le Myrmidon) ou l’obtenant grâce à des améliorations mythiques spécifiques.
  • Les animaux chassables n’attaqueront plus automatiquement les unités du joueur à moins d’être provoqués.
  • Les objets et unités mineurs, comme la Toison d’or et l’ornithorynque géant du jeu original, ont été supprimés.
  • Le plafond de faveur a été levé.
  • La limite de population a été relevée à 1000.
  • Lors de l’établissement d’un site de largage de ressources, un villageois inactif à proximité lancera automatiquement la construction.

#12 Modifications de la carte

Les nouvelles cartes incluent :

  • Arène
  • Aïr
  • humain
  • Élysée
  • Ruée vers l’or
  • Bois de fer
  • Nids-de-poule
  • Mirage
  • Forêt Noire
  • Mont Olympe
  • Muspellheim
  • Les bas-fonds du Nil
  • Minuscule

Des cartes comme King of the Hill, Regicide et Sudden Death ont été supprimées mais restent disponibles en tant que modes de jeu Escarmouche sur n’importe quelle carte.

Les cartes existantes ont également subi des modifications :

  • Alfheim présente des chênes d’automne et un éclairage naturel, remplaçant les pins et les tons dorés étranges.
  • L’Anatolie est passée d’un terrain herbeux avec de la neige à un terrain sablonneux.
  • L’archipel comprend désormais des montagnes à la fois terrestres et maritimes.
  • La mer Noire présente un terrain herbeux avec de la neige plutôt que des surfaces sablonneuses.
  • Erebus présente désormais de petites fosses de lave au lieu de longues rivières, avec des statues d’Hadès près des reliques.
  • Highland comprend un mélange de terrains herbeux et terreux au lieu d’herbe verte luxuriante, avec des rivières plus larges.
  • Megalopolis présente désormais un terrain désertique complété par des parcelles d’herbe sous des buissons de baies.
  • Le marais est en grande partie constitué d’herbe boueuse entourant les zones humides.
  • Nomad apparaît désormais comme une île complète dans diverses variantes de biomes grecs et égyptiens.
  • Le Nil présente des rives herbeuses.
  • La mer des Vers a changé pour présenter des chênes d’automne et un terrain de toundra à la place de la neige et du sable.
  • L’équipe Migration voit les îles de départ recouvertes de sable au lieu d’herbe.
  • La toundra présente un terrain plus gelé, sans chute de neige.
  • La Vallée des Rois n’a plus de Bandit Migdols, mais des sanctuaires décoratifs les remplacent.
  • Vinlandsaga a entièrement supprimé les Skraelings du jeu.

De toutes les éditions définitives, la version reprise est la meilleure. par u/ZealousidealAnt9714 dans AgeofMythology

De nombreux changements mineurs dans Age of Mythology: Retold ont contribué à des retours extrêmement positifs de la part des joueurs. Pour une liste complète de ces changements, consultez le wiki Age of Empires sous la rubrique Mise à jour 17.18697 .

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