
Rampant Reborn se distingue comme l’un des jeux de combat les plus raffinés disponibles sur Roblox. Cependant, les joueurs peuvent rencontrer des différences dans l’équilibre des classes, affectant la dynamique du jeu.
Classement des classes pour Rampant Reborn : aperçu de la liste des niveaux
Étage | Cours |
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S+ | |
S | |
UN | |
B |
La liste des niveaux ci-dessus classe toutes les classes de Rampant Reborn de la puissance la plus élevée à la plus faible, reflétant leur efficacité globale dans les batailles. En général, les classes de haut niveau, bien que difficiles à maîtriser, offrent des récompenses importantes une fois pleinement maîtrisées.
Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète des capacités de chaque classe, permettant une comparaison plus facile de leurs compétences uniques.
Évaluation des classes : avantages et inconvénients dans Rampant Reborn
Le tableau suivant présente les avantages et les inconvénients de chaque classe dans Rampant Reborn. Si certaines classes excellent dans les scénarios multi-cibles avec des mouvements de zone (AoE), notre principal objectif reste leurs capacités 1v1, car c’est l’objectif du jeu classé.
Classe | Étage | Avantages | Inconvénients |
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S+ | +La compétence passive annule les initiateurs de combo +Réduit considérablement les dégâts subis pendant 8 secondes avec S4 +S3 peut parer toutes les attaques +Dégâts exceptionnels sur S2 +Excellente mobilité via S1 avec un temps de recharge minimal +Cours polyvalent et convivial | –Manque d’options de poke efficaces –Le S3 nécessite des réflexes rapides –S4 a un long temps de recharge |
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UN | +Fort potentiel de combo +Capable d’éliminer en un seul coup la plupart des classes +S3 sert d’initiateur de combo efficace | –Santé maximale faible –Mobilité limitée sans adversaires à proximité –Complexité du gameplay |
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UN | +S3 déblocable est facile à déployer +Mobilité décente +Exécution combinée conviviale | –Le temps de charge du S2 peut vous rendre vulnérable –Les temps de recharge peuvent être longs –Les projectiles contrent facilement cette classe |
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B | +Soigne en fonction des dégâts infligés +Excellente mobilité +Exigences minimales en matière de compétences | –Les compétences sont facilement contrées –Les dégâts infligés sont inférieurs à la moyenne –Manque de capacités de contrôle des foules |
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UN | +Mobilité exceptionnelle +Capable de combos en un coup +Capacités hautement spammables | –Niveau de compétence élevé requis –Pas adapté aux débutants –Santé maximale faible |
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UN | +Très durable +Diverses capacités de mêlée +Excellentes capacités de piquage | –Temps de préparation prolongés pour les capacités de base –Portée d’attaque relativement courte |
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S | +Dégâts de mêlée exceptionnels +Durabilité supérieure à la moyenne +Temps de recharge des compétences minimes | –Vulnérable en mode Berserker –Dépend des attaques de base pour les dégâts –Coûts de mana élevés pour les capacités rapides |
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S | +Une mobilité remarquable +Points de santé solides +Combos simples à exécuter | –Impossible de bloquer pendant le sprint –Un défi pour les novices –Sujet à l’épuisement du mana si les compétences sont spammées |
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B | +Un gameplay accessible aux nouveaux arrivants +Fortes capacités à distance +Potentiel de dégâts élevé | –Une longue animation pour S1 permet de l’éviter facilement –Coûts de mana élevés sur les compétences fréquemment utilisées –Vulnérable au combat rapproché |
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S+ | +Capable de combos rapides en un seul coup +Ensemble complet de compétences +Maintien et dégâts inégalés | –Difficile à maîtriser –Les premiers mouvements peuvent être esquivés |
Aperçu des capacités de classe : compétences et ensembles de mouvements dans Rampant Reborn
Le tableau ci-dessous détaille les compétences de chaque classe, y compris les dégâts, les temps de rechargement et les coûts en mana. Pour bien comprendre le fonctionnement de chaque compétence et ses synergies au sein de la structure de la classe, assurez-vous d’utiliser l’ outil d’entraînement en jeu.
Classe | Compétences |
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Passif : Après avoir quitté le combat, gagne un bouclier qui dure 10 secondes, absorbant jusqu’à 10 points de dégâts et annulant la prochaine attaque.Compétence 1 : Gagnez un bonus de vitesse de 50 % pendant 3 secondes ; relancez pour une attaque précipitée. Temps de recharge : 3 s, coût : 150 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 45/15 Compétence 2 : Exécutez une attaque de fendage. Temps de recharge : 9 s, coût : 250 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 20 % des PV max de la cible/15 Compétence 3 : Entrez en position de parade, bloquant toutes les attaques entrantes pendant 0, 6 seconde et étourdissant les adversaires pendant 1 seconde. Temps de recharge : 7 s, coût : 350 mana Compétence 4 : Gagnez 50 % d’atténuation des dégâts pendant 8 secondes. Temps de recharge : 24 s, coût : 300 mana |
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Passif : Accumulez une charge d’élan à chaque coup, durant 5 secondes et augmentant les dégâts de 5 %, cumulable jusqu’à 50 %.Compétence 1 : Foncez sur un ennemi, permettant un combo multi-tranches inévitable en relançant dans les 3 secondes. Temps de recharge : 6 s, coût : 215 mana, dégâts/dégâts de relance/dégâts du bouclier : 17/34/10 Compétence 2 : Effectuez une entaille tournoyante vers l’avant puis vers l’arrière. Si les deux coups touchent, recevez un remboursement de 50 % du temps de recharge. Temps de recharge : 8 s, coût : 215 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 17/10 + 17/10 Compétence 3 : Foncez sur une longue distance, étourdissant les ennemis pendant 1, 25 seconde. Temps de recharge : 8 s, coût : 215 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 7/10 Compétence 4 : Nécessite 10 charges d’élan ; déchaînez des frappes invulnérables. Temps de recharge : 14 s, coût : 200 points de mana, dégâts/dégâts du bouclier : 4, 5–63/2–28 |
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Passif : Chaque instance de dégâts confère une charge de Ténacité jusqu’à 5 charges, procurant 1 seconde d’anti-hitstun après la fin du combat.Compétence 1 : Chargez et foncez vers les ennemis avec votre poing. Temps de recharge : 4 s, coût : 150 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 40/15 Compétence 2 : Canalisez et déchaînez un puissant rayon d’énergie. Temps de recharge : 16 s, coût : 150 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 4–100/2–50 Compétence 3 : Exécutez une attaque de charge imblocable. Temps de recharge : 9 s, coût : 150 mana, dégâts : 55 Compétence 4 : Effectuez une ruée agressive imblocable. Temps de recharge : 12 s, coût : 150 mana, dégâts : 70 |
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Passif : Soignez 85 % des dégâts infligés ; téléportez-vous à votre position de 10 secondes auparavant au lieu d’avoir la capacité de maintien.Compétence 1 : Lancez une série de lames d’ombre. Temps de recharge : 10 s, coût : 100 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 30/15 Compétence 2 : Transformez-vous en fumée, ce qui augmente considérablement votre vitesse de déplacement pendant une courte période avant d’exploser et d’infliger des dégâts. Temps de recharge : 5 s, coût : 200 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 15/10 Compétence 3 : Chargez et infligez une puissante entaille. Toucher vous permet de relancer dans les 4 secondes pour drainer la santé de l’ennemi. Temps de recharge : 10 s, coût : 100 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 10/10 Compétence 4 : Augmentez votre vitesse de déplacement de 60 % et devenez immunisé aux dégâts pendant une brève période, infligeant des dégâts et exécutant plusieurs entailles par la suite. Temps de recharge : 10 s, coût : 500 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 10/10 + 10/10 + 10/10 |
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Passif : Toutes les 12 secondes, recevez un marqueur directionnel sur les ennemis ; attaquer depuis cette direction inflige le double de dégâts.Compétence 1 : Une attaque rapide qui peut être relancée jusqu’à 4 fois. Temps de recharge : 7 s, coût : 125 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 7-35/8-40 Compétence 2 : Lancez un shuriken, permettant de relancer dans les 5 secondes pour vous téléporter. Chaque attaque augmente le coût des attaques suivantes. Temps de recharge : 0, 25 s, coût : 175 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 5/8, dégâts de relance/dégâts du bouclier : 17/8 Compétence 3 : Chargez et foncez sur une distance considérable pour frapper. Temps de recharge : 7 s, coût : 100 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 25/30 Compétence 4 : Activez une zone d’effet autour de vous pendant 5 secondes, permettant à une relance de clignoter et d’attaquer l’ennemi le plus proche tout en gagnant l’invulnérabilité. Temps de recharge : 7 s, coût : 100 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 28/8 |
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Passif : Augmente les dégâts infligés de 25 % lorsque vous avez moins de 270 PV et de 50 % lorsque vous avez moins de 135 PV.Compétence 1 : Effectuez un double coup de hache et de projectiles qui ralentissent les ennemis. Temps de recharge : 4 s, Coût : 200 mana, Dégâts/Dégâts du bouclier : 25/24, Dégâts des projectiles/Dégâts du bouclier : 25/12 Compétence 2 : Chargez votre hache et frappez le sol, infligeant des dégâts aux ennemis sur la carte. Temps de recharge : 12 s, Coût : 200 mana, Dégâts/Dégâts du bouclier : 70 Compétence 3 : Foncez en avant pour attaquer les ennemis, suivi d’un coup de hache. Temps de recharge : 8 s, Coût : 250 mana, Dégâts de tacle/Dégâts du bouclier : 15/27, Dégâts de coup/Dégâts du bouclier : 30/28 Compétence 4 : Accordez-vous une résistance aux étourdissements et aux effets de ralentissement, et augmentez votre vitesse de déplacement. Temps de recharge : 12 s, coût : 50 mana par seconde |
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Passif : Entre en mode Berserk en tombant sous les 135 PV ; accorde divers bonus substantiels.Compétence 1 : Accroche-toi à un mur ou à un ennemi et fonce. Temps de recharge : 3 s, coût : 325 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 20/30 Compétence 2 : Saute et frappe, obtenant l’immunité au contrôle des foules. Temps de recharge : 10 s, coût : 200 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 85/50 Compétence 3 : Fonce en avant, donne des coups de tête aux ennemis tout en étant invulnérable. Temps de recharge : 8 s, coût : 0 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 20/20 Compétence 4 : Charge un boulet de canon qui explose à l’impact, vous infligeant des dégâts si vous êtes pris dans l’explosion. Temps de recharge : 1 s, coût : 225 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 40/30 |
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Passif : Les sprints se transforment en tacles, vous propulsant dans les airs en cas de collision.Compétence 1 : Lancer une hache sur une cible ; utiliser après un sprint pour des attaques améliorées. Temps de recharge : 6 s, coût : 20 mana, dégâts d’une seule hache/dégâts du bouclier : 40/20 Compétence 2 : Effectuer plusieurs entailles au sol. Temps de recharge : 12 s, coût : 350 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 22-110/15-75 Compétence 3 : Sautez et exécutez un coup au sol imparable. Temps de recharge : 12 s, coût : 350 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 75/80, dégâts de l’onde de choc/dégâts du bouclier : 15/15 Compétence 4 : Gagnez des bonus importants mais perdez des PV au fil du temps pendant que vous êtes actif. Temps de recharge : 12 s, coût : 0 mana |
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Passif : Gagnez un bouclier qui vous immunise contre les coups toutes les 18 secondes.Compétence 1 : Lancez une boule de feu avec une capacité à relancer rapidement. Temps de recharge : 0, 5 s, Coût : 25 mana, Dégâts/Dégâts du bouclier : 25-45/15-25 Compétence 2 : Invoquez une main qui cible l’ennemi le plus proche. Temps de recharge : 0 s, Coût : 280 mana, Dégâts/Dégâts du bouclier : 40/25 Compétence 3 : Frappez le sol pour créer une onde de choc dévastatrice. Temps de recharge : 12 s, Coût : 250 mana, Dégâts/Dégâts du bouclier : 7/25 Compétence 4 : Renforcez votre prochaine attaque pour infliger des effets d’hébétude. Temps de recharge : 10 s, Coût : 250 mana |
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Passif : Passer d’une forme à l’autre avec des avantages distincts.Yang : Soigne en infligeant des dégâts ; essence de charbon pour les bonus offensifs.Yin : Augmente la mobilité et le potentiel de dégâts tout en imposant une transformation en ruée.Compétence Yang 1 : Frappe pour étourdir les ennemis. Temps de recharge : 6 s, coût : 200 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 20/15 Compétence Yang 2 : Canalise des boules de feu, avec des effets dépendant du mouvement et du timing. Temps de recharge : 0 s, coût : 150 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 15-30/15-15 Compétence Yang 3 : Un coup au sol provoque une onde de choc. Temps de recharge : 8 s, coût : 100 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 10/15 Compétence Yin 1 : Exécution de dégâts de ruée et de clone d’ombre avec des capacités de relance. Temps de recharge : 7 s, coût : 100 mana, dégâts/dégâts consécutifs/dégâts du bouclier : 30/30/15 Yin Skill 2 : Compétence d’exécution de frappe rapide. Temps de recharge : 1 s, coût : 350 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 67/15 Yin Skill 3 : Attaque éclair sur l’ennemi le plus proche. Temps de recharge : 9 s, coût : 100 mana, dégâts/dégâts du bouclier : 5/4, dégâts de relance/dégâts du bouclier : 4-40/4 Compétence 4 : Transition entre les formes pour les réinitialisations de capacités et les nouveaux buffs. Temps de recharge : 9 s, coût : 0 mana |
Nous espérons que ce guide de classe et cette liste de niveaux pour Rampant Reborn vous ont fourni des informations précieuses. Grâce à ces connaissances, vous aurez de meilleures chances de grimper dans le classement compétitif !
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