Les inquiétudes grandissent parmi les joueurs de Pokémon Go concernant les coûts Gigantamax du Dynamax Beldum

Les inquiétudes grandissent parmi les joueurs de Pokémon Go concernant les coûts Gigantamax du Dynamax Beldum

Pokémon Go a introduit sa première nouvelle option Dynamax, suscitant des inquiétudes parmi les entraîneurs quant à l’avenir du mécanisme en raison de ses coûts de mise à niveau accrus.

L’événement Psychic Spectacular présente Dynamax Beldum, élargissant considérablement la liste d’une fonctionnalité récemment intégrée lors de l’événement Go Big.

Bien que les Pokémon bien-aimés Acier/Psy et leur puissante ligne évolutive soient d’excellents ajouts, l’exécution de Niantic a suscité des inquiétudes parmi les joueurs quant à la gestion des prochains Pokémon Dynamax, y compris l’inclusion prévue des formes Gigantamax.

Comme l’a noté un joueur sur Reddit , la mise à niveau d’un Beldum Dynamax nécessite plus de bonbons que ce qui était auparavant requis pour les autres Pokémon Dynamax.

PSA : les coûts de mise à niveau Dynamax sont plus élevés pour Beldum par u/DaystarEld dans TheSilphRoad

D’après la capture d’écran partagée, débloquer la garde maximale de Dynamax Beldum nécessite 400 particules maximales et 70 bonbons Beldum. En revanche, les starters de Kanto, Wooloo et Skwovet, n’ont nécessité que 50 bonbons pour la même mise à niveau.

Les mises à niveau ultérieures ont également un prix plus élevé, avec un point supplémentaire : passer au niveau 3 nécessite 10 Bonbons XL de plus par rapport aux Pokémon Dynamax précédents.

« Je pense que cela représente un nouveau « système de niveaux » pour la rareté », a expliqué le joueur, établissant une comparaison avec la façon dont les différents Pokémon copains accumulent des bonbons à des rythmes différents, les plus rares exigeant des joueurs qu’ils parcourent de plus grandes distances.

Cette idée suggère que les ajouts futurs, notamment les Pokémon légendaires et les formes Gigantamax, pourraient entraîner des coûts de mise à niveau encore plus élevés. Comme l’a exprimé un commentateur : « Une fois que cela touchera les Pokémon relativement rares, l’ensemble de la mécanique sera hors de prix. C’est comme convertir des bonbons en bonbons XL. »

La frustration liée à ces augmentations de coûts est aggravée par le fait que l’obtention de bonbons pour les Pokémon rares est déjà un défi. Par exemple, les Pokémon légendaires nécessitent que les joueurs marchent 20 km avec eux comme compagnon pour gagner des bonbons, ce qui limite leurs possibilités de farming principalement aux raids, qui demandent du temps, des ressources et souvent d’autres joueurs.

Cette situation difficile a conduit un entraîneur à se demander : « Comment diable sommes-nous censés obtenir suffisamment de bonbons et de bonbons XL pour alimenter les attaques et le Pokémon lui-même ? »

En établissant que Beldum, un Pokémon nécessitant plus de ressources pour s’entraîner, Niantic a créé un précédent inquiétant pour l’avenir des mécanismes Dynamax et Gigantamax, augmentant probablement la frustration des joueurs face à une fonctionnalité qui a déjà suscité des réactions mitigées.

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