Les médias d’horreur empruntent davantage à leur inspiration que la plupart des genres. Les réalisateurs influents font bien plus qu’inciter d’autres créateurs à agir. Ils créent des sous-genres. Leurs noms deviennent synecdoques pour des réseaux de tropes narratifs et esthétiques. Cela permet des comparaisons faciles entre les œuvres séparées par support, objectif et budget. Control de Remedy Entertainment et Come True d’Anthony Scott Burns partagent des éléments grâce à la tradition des médias d’horreur oniriques qui les ont précédés.
Les films d’horreur indépendants présentent le plus grand écart de qualité parmi tous les médias artistiques modernes. Les hackers fabriquent des milliers de contrefaçons épouvantables de ce qui était populaire il y a dix ans, mais les visionnaires abandonnent parfois quelque chose de brillant à un prix à quatre ou cinq chiffres. Des budgets plus importants peuvent faire baisser les films d’horreur. Le label IFC Midnight ne garantit ni le succès ni la qualité, mais c’est une marque reconnaissable avec des caractéristiques intrigantes.
Les fans de Control vont adorer Come True
Directeur |
Anthony Scott Burns |
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Écrivains |
Anthony Scott Burns et Daniel Weissenberger |
Casting |
Julia Sarah Stone, Landon Liboiron, Tiffany Helm |
Date de sortie |
12 mars 2021 |
Durée |
105 minutes |
Score des tomates pourries |
86% Positif |
Quiconque a déjà souffert de paralysie du sommeil sait que c’est l’une des pires conditions qu’une personne puisse vivre. Quiconque a entendu une description de la paralysie du sommeil est, à juste titre, terrifié à l’idée que cela lui arrive. Come True exploite le concept du démon paralysé du sommeil pour une expérience d’horreur cauchemardesque. Le film suit Sarah, une jeune femme aux prises avec des problèmes non précisés à la maison. Elle refuse de dormir dans son lit, se reposant plutôt sur les terrains de jeux publics ou sur le sol des chambres d’amis. Cela l’amène à s’endormir en classe et à consommer de la caféine au gallon. Sarah souffre de cauchemars fréquents et incompréhensibles représentant des environnements noirs, une architecture impossible et des personnages sans visage . Désespérée d’argent, elle se porte volontaire pour une mystérieuse expérience visant à surveiller son sommeil. Les médecins refusent de partager l’objectif.
L’expérience commence rapidement à mal tourner. La seule amie de Sarah dans le groupe disparaît et les scientifiques ne lui disent pas ce qui s’est passé. Un autre participant commence à traquer Sarah dans sa vie quotidienne. Sarah devient furieuse et menace de quitter l’étude. Les scientifiques lui montrent des images imprimées de la silhouette sombre qui hante ses cauchemars. Sarah apprend que l’être maintient ses camarades éveillés. Le démon du sommeil partagé commence à apparaître dans la réalité. Sarah doit découvrir la vérité derrière ses cauchemars et l’expérience avant que quelque chose de terrible ne surgisse de son esprit et n’affecte le reste du monde.
Come True est disponible en streaming sur Hulu .
Similitudes entre le contrôle et la réalisation
Come True est un film d’horreur lent, obsédant et maussade qui passe la majeure partie de son temps à l’écran à regarder les gens dormir. Control est un jeu de tir à la troisième personne dans lequel le joueur peut lancer des morceaux de pierre sur des ennemis volants. Ils semblent différents, mais les similitudes apparaissent dans les images. Le contrôle se déroule dans la plus ancienne maison, peut-être l’environnement de jeu vidéo le mieux réalisé jamais conçu. Le siège social en constante évolution s’avance et se replie avec des structures impossibles hantant chaque recoin. Le bâtiment semble vivant et conscient. Cela conduit à des visuels saisissants qui dépassent l’imagination. Les scènes les plus mémorables de Come True sont des séquences de rêve qui semblent taillées dans le même tissu. Les rêves de Sarah ressemblent à des cinématiques de Control avec la narration manquante. C’est le point commun le plus notable, mais ils partagent d’autres détails, notamment :
- De lourdes références aux œuvres de David Lynch , notamment à ses œuvres antérieures comme Blue Velvet et Twin Peaks.
- Des bureaucrates et des scientifiques ordinaires juxtaposés à des éléments surnaturels difficiles.
- Un mélange de technologie démodée et d’idées de science-fiction impossibles.
- Une protagoniste féminine qui se retrouve à un poste important dans une organisation louche.
- Un être qui hante le protagoniste depuis son enfance menace de devenir réel.
Ces éléments narratifs coïncident, mais les films ne partagent pas de sous-genre. Control appartient à l’univers New Weird . Come True est une histoire d’horreur plus simple. Sa caractéristique visuelle la plus unique, outre les séquences de rêve, sont les écrans à l’ancienne qui représentent les cauchemars de manière statique. Sur le plan narratif, les deux œuvres comportent quelques rebondissements, mais Control ne fait rien pour correspondre à la fin controversée de Come True. L’histoire de Sarah pourrait faire l’objet d’une enquête sur laquelle le Bureau fédéral de contrôle pourrait enquêter.
Control et Come True explorent le potentiel obsédant de l’esprit et les sombres incitations de ceux qui semblent vouloir aider. Leurs récits empruntent des chemins très différents, mais leurs images semblent étonnamment similaires. Les séquences de rêve pourraient être des portails vers la plus ancienne maison. Les monstres dans l’esprit de Sarah pourraient être corrompus par le Hiss. Le secret de ces deux œuvres réside dans leur inspiration. David Lynch, David Cronenberg et John Carpenter ont créé les liens qui relient ce jeu et ce film. Les fans de Control adoreront Come True car il évoquera en grande partie le même malaise et l’aliénation. Posez l’arme de service et allongez-vous pour un long et rafraîchissant cauchemar.
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