Le créateur de Counter-Strike affirme que l’industrie du jeu vidéo est inondée de profits de qualité inférieure

Le créateur de Counter-Strike affirme que l’industrie du jeu vidéo est inondée de profits de qualité inférieure

Minh Le, co-créateur du jeu emblématique Counter-Strike, a exprimé ses appréhensions face à la surabondance de titres médiocres dans le paysage vidéoludique actuel. Il affirme que cet afflux de « jeux de mauvaise qualité » complique le parcours des développeurs en herbe.

Dans une récente interview avec YouTuber DeZolance, Le a expliqué comment l’industrie du jeu a considérablement évolué au cours des vingt dernières années, soulignant l’intensification de la concurrence à laquelle les développeurs sont confrontés.

Le point de vue de Minh Le sur le jeu moderne

Selon Le, « l’industrie du jeu vidéo est aujourd’hui bien différente de ce qu’elle était il y a 20 ans », exprimant ainsi sa réflexion personnelle sur l’état actuel du secteur. Il a noté : « C’est tout simplement beaucoup plus compétitif », car de nombreux créateurs produisent des jeux de qualité, ce qui contribue à la saturation du marché.

Cependant, Le a également critiqué la présence de nombreux jeux de mauvaise qualité qui encombrent le marché. Il a déclaré : « En même temps, le marché est saturé de jeux médiocres où les gens cherchent simplement à se faire de l’argent rapidement.» Cette multitude de titres médiocres peut occulter des œuvres véritablement innovantes, les rendant plus difficiles à découvrir.

« Cela rend vraiment difficile pour les bons jeux d’être remarqués car ils doivent se battre pour attirer l’attention dans une mer de tous ces jeux de mauvaise qualité et rapides qui ne valent pas vraiment la peine », a-t-il déploré, soulignant les défis auxquels sont confrontés les jeux de qualité aujourd’hui.

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Le a également souligné l’importance du marketing dans le jeu vidéo moderne, une expérience très différente de celle qu’il avait vécue lors de l’ascension de Counter-Strike.« À l’époque, je ne m’y consacrais pas vraiment.Ça se faisait naturellement », se souvient-il.« Aujourd’hui, oui, il faut vraiment investir dans le marketing.» La nécessité d’un marketing stratégique est devenue un facteur crucial de succès pour un jeu.

Malgré les obstacles, Le reste optimiste quant au potentiel d’innovation du monde du jeu vidéo. Il a cité des exemples comme PUBG et DayZ, issus des communautés de moddeurs et qui ont fini par être acclamés par le grand public.« Si un jeu propose quelque chose de vraiment intéressant, les gens le remarqueront », a-t-il affirmé, illustrant ainsi que la créativité peut toujours ouvrir la voie au succès.

En repensant à son propre parcours, Le a exprimé un mélange de gratitude et d’incertitude : « Je me sens vraiment chanceux d’avoir intégré l’industrie du jeu vidéo à ses débuts.» Il a avoué avec franchise : « Honnêtement, je ne sais pas si j’aurais réussi si j’avais essayé de refaire Counter-Strike aujourd’hui. Tout ce que je sais, c’est que cela aurait été beaucoup plus difficile, car la compétition aurait été très rude.»

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