Crow Country, un jeu de survie et d’horreur captivant développé par SFB Games, a été lancé et a suscité de nombreux commentaires élogieux de la part des utilisateurs. S’inspirant du gameplay classique de Resident Evil, il offre une expérience palpitante. Cependant, les joueurs peuvent avoir besoin d’une procédure pas à pas détaillée en raison des nombreuses portes verrouillées, des énigmes élaborées et des secrets cachés du jeu.
Vous débuterez votre aventure dans un parking crasseux, accompagné uniquement de votre voiture et de quelques notes éparpillées sur le capot. L’un de vos premiers objectifs est d’examiner le coffre de votre voiture, qui contient une réserve limitée mais renouvelable de huit cartouches.
Après avoir franchi la porte principale (n’oubliez pas de prendre la lampe de poche), vous entrerez dans ce que j’aime appeler la zone Hub , le point d’accès central aux trois régions clés du jeu. À votre gauche en entrant, vous trouverez des toilettes, qui contiennent divers objets, une porte obstruée et une sinistre collection d’ossements que vous voudrez examiner plus tard.
Explorez minutieusement la zone pour rassembler des objets et des notes, puis dirigez-vous vers la grande statue de corbeau pour entrer dans votre première zone principale : Fairytale Town .
Guide de la ville de conte de fées
Fairytale Town est un endroit charmant pour les amateurs de champignons (dont je ne fais pas partie), marquant votre quête initiale à la recherche de M. Crow.
L’une de vos premières tâches, évoquée dans vos notes, consiste à localiser la clé en bronze , qui se trouverait dans l’ étang aux fées . Vous repérerez l’entrée de l’étang, mais un code d’accès est nécessaire pour y accéder.
Avancez jusqu’à rencontrer un homme blessé allongé sur le sol . Engagez le dialogue avec lui et proposez-lui un objet de soin lorsque vous y êtes invité (il est conseillé d’utiliser une trousse médicale standard ; inutile de gaspiller l’une de vos plus grosses réserves).
Après vous être occupé de lui, vous pouvez l’escorter jusqu’à votre voiture, où il vous attendra pour le moment. (Revenez lui parler dans votre véhicule pour un exploit et un dialogue supplémentaire. Revenir à intervalles réguliers déclenchera davantage de conversations entre vous deux).
De retour à Fairytale Town, vous découvrirez qu’il a disparu, mais à sa place se trouve un bout de papier avec le code de l’étang aux fées. Juste devant l’endroit où il se trouvait, il y a deux portes : l’une mène tout droit, tandis que l’autre tourne à gauche.
Commencez par franchir la porte de gauche, mais soyez prudent car cela déclenchera votre premier véritable scénario de combat (en difficulté survival horror) et vous mènera également dans une salle sécurisée . Une fois à travers, éliminez les deux ennemis qui bloquent votre chemin.
À l’intérieur de la salle sécurisée, de nombreuses interactions sont possibles, mais ne négligez pas les objets situés à gauche et sur le mur du fond. L’un d’eux contient des informations cruciales sur la façon d’accéder à l’étang des fées, et un autre est vital : votre première carte . De plus, n’oubliez pas de vérifier la cheminée, car elle vous permet de sauvegarder votre progression .
Une fois que vous avez exploré la salle sécurisée, revenez en arrière avec prudence, car certaines araignées peuvent bondir sur vous en sortant. Économisez vos munitions et évitez-les si possible, car les ennemis patrouilleront désormais dans Fairytale Town. Gérez vos munitions avec précaution : utilisez des pièges, des barils explosifs et frappez à courte portée avec des tirs à la tête pour maximiser les dégâts tout en économisant des munitions.
Ensuite, revisitez la « dame de l’arbre » que nous avons rencontrée sur le chemin de la salle sécurisée et saisissez 3184 sur le clavier. Elle se retournera, interagira avec elle et récitera la phrase notée.
« Écoute-moi, oh Grande Fée de la Forêt la plus Belle ! »
Après avoir entré la phrase correcte (en utilisant les touches haut et bas pour sélectionner et gauche et droite pour changer les mots), elle tournoyera et s’écartera gracieusement pour vous.
Procédure pas à pas de Fairy Forest et Valve Puzzle
Dès que vous entrez dans la forêt des fées , vous remarquerez une autre pièce juste en face de vous, qui contient une amélioration d’arme cachée dans le mur à l’arrière droit. Même si cette arme ne sera pas disponible avant plus tard, il est conseillé de la récupérer tôt.
L’objectif ici consiste à équilibrer la pression dans la pompe de filtration à l’aide d’une vanne . Le non-respect de cette consigne déclenchera les évents (comme indiqué dans un conseil précédent, cela pourrait compromettre votre santé). Heureusement, un antidote se trouve dans le coin à côté de la commande d’aération, qui peut être nécessaire si vous faites une erreur. Faites preuve de prudence, car la manipulation de la vanne de pression libère de la vapeur qui peut infliger des dégâts. Lorsque vous la manipulez, déplacez-vous avec précaution autour d’elle.
Ce casse-tête n’est pas très complexe. Positionnez simplement votre caméra pour observer la jauge de la pompe tout en interagissant avec la valve. Faites-la tourner jusqu’à ce qu’elle soit légèrement au-dessus de la section blanche, puis avancez prudemment vers la pompe, en attendant qu’elle soit dans la zone blanche, si nécessaire, pour utiliser la pompe. Si vous vous trompez, foncez vers la commande de secours et utilisez rapidement l’antidote pour contrer tout empoisonnement.
Regardez en arrière vers l’étang et vous remarquerez une cible dans l’eau. Tirez dessus et la fée émergera en tenant la clé en bronze.
Guidez la fée vers le tonneau explosif et tirez dessus pour lui infliger des dégâts préliminaires avant de l’achever avec votre arme de poing. Une fois vaincue, retournez dans la salle d’entraînement que vous avez remarquée plus tôt et déverrouillez-la avec la clé en bronze ; à l’intérieur se trouve une autre salle sécurisée avec des éléments plus interactifs.
Revenez vers l’oiseau, mais cette fois, tournez à droite et utilisez la clé en bronze pour déverrouiller la prochaine zone importante : Haunted Hilltop.
Visite guidée de la colline hantée
Notre prochaine destination porte le nom intrigant de « HAUNTED HILLTOP », avec un crâne et des os décoratifs.
Tout d’abord, dirigez-vous vers la crypte juste en face, puis tournez à droite. Il est essentiel de sauvegarder votre partie avant d’entrer, car vous serez piégé dans la crypte jusqu’à ce que vous ayez résolu l’énigme qui lui est associée.
Procédure pas à pas du puzzle de la crypte
À l’entrée, vous rencontrerez une horloge qui tourne, un fusil de chasse et quatre pierres tombales.
Pour résoudre cette énigme, vous devez vérifier les lettres initiales des noms sur les pierres tombales et aligner leurs têtes respectives sur la direction appropriée de la boussole, en utilisant la boussole placée sur le sol comme référence.
Une fois l’énigme résolue, un monstre surgira d’un compartiment caché derrière la porte dans le mur du fond de la pièce. Attirez-le loin du mur, car des munitions sont cachées à droite du compartiment au cas où vous en manqueriez.
Une fois le problème résolu, retournez dans le compartiment et interagissez avec la poignée pour ouvrir la porte, donnant ainsi accès à une salle sécurisée et à une autre section du jeu.
Visite de la salle sécurisée de la crypte et du couloir utilitaire sud
En montant les escaliers après avoir ouvert la porte, vous rencontrerez un autre point de sauvegarde, alors assurez-vous de l’utiliser. En sortant directement du feu, vous arriverez à la cellule, à un ascenseur non fonctionnel, à un coffre-fort et au débarras avec le PNJ derrière la porte. Explorez d’abord la porte 1A pour récupérer des munitions pour pistolet et de l’essence.
- 1A – Porte
- 1B – Ascenseur (actuellement hors service)
- 1C – Coffre-fort, carte, cellule, porte PNJ
Avancez directement et interagissez avec le loquet de la grande porte métallique du PNJ pour lui permettre d’entrer. Cette interaction permet une conversation, que vous devrez épuiser pour obtenir des informations vitales, après quoi elle se réfugiera dans la cellule.
Avant de la suivre à l’intérieur, interagissez avec le coffre-fort . Il y a un livre d’indices à droite qui vous donnera un indice sur le code, mais le code correct est 1872. En l’ouvrant, vous trouverez la manivelle , un autre élément essentiel pour les tâches futures avec l’essence.
Une fois à l’intérieur de la cellule , parlez à nouveau à Julie pour terminer son dialogue disponible. Elle vous donnera un indice sur votre prochaine action, mais d’abord, interagissez avec un panneau caché dans le sol pour révéler une grande trousse médicale. Regardez derrière Julie pour trouver plus de munitions cachées pour pistolet.
- 1A – Panneau caché
- 1B – Grand avec kit
- 1C – Munitions pour armes de poing
Sortez par la porte que vous avez ouverte pour Julie et dirigez-vous vers le manoir hanté.
Visite du manoir hanté
En partant, les ennemis se seront multipliés dans la zone, alors avancez prudemment vers The Haunted Mansion, situé juste en face de votre entrée dans The Crypt. Vous rencontrerez un hibou près d’une porte verrouillée ; lorsque vous interagirez avec lui, le hibou hululera cinq fois, ce qui signifie que vous devrez sonner la cloche sur le côté gauche de la porte cinq fois, puis choisir l’option « partir ».
En entrant, le téléphone sonnera. Dirigez-vous vers le coin supérieur gauche pour répondre et terminer le dialogue. À l’intérieur du manoir, vous trouverez un piano, des étagères et des horloges , ainsi qu’une machine à diseuse de bonne aventure.
- 1A – Téléphone
- 1B – Bibliothèque
- 1C – Horloges
- 1D – Planifier
Soyez prudent lorsque vous interagissez avec les étagères ; le titre du livre correspond à l’effet ressenti si vous choisissez d’interagir à nouveau avec lui.
Les différents résultats possibles sont les suivants : « Sans conséquence » qui n’entraîne aucun effet, « Les poisons les plus mortels de l’histoire » qui vous empoisonne, « Une fin rapide » qui entraîne une mort instantanée et « Dégoupille » qui vous accorde une grenade. Les titres des livres peuvent changer à chaque entrée, ce qui signifie que certains peuvent ne pas apparaître ici. Après avoir interagi avec les horloges, vérifiez le tableau démoniaque placé entre elles pour avoir un indice sur sa solution, qui consiste à régler l’horloge de gauche sur 10h20 et l’horloge de droite sur 11h15. Cela peut être fait en utilisant l’objet à manivelle obtenu dans le coffre-fort précédemment.
Interagissez avec l’objet révélé dans la bouche du démon pour obtenir la pierre précieuse, qui sera utilisée pour un puzzle à Fairytale Town.
Une fois que vous avez terminé, retournez à Fairytale Town tout en faisant attention à un nouveau type d’ennemi. Mettez en œuvre la même stratégie en les attirant vers des barils explosifs pour économiser des munitions, mais faites attention à ne pas déclencher les barils vous-même. En entrant, approchez-vous de la porte de gauche pour trouver le puzzle du cygne.
Procédure pas à pas du puzzle du cygne
Avec la pierre précieuse en main, interagissez avec le pilier à côté de la roue. Utilisez l’objet en pierre précieuse et prenez le contrôle de la roue, en guidant le cygne vers la section endommagée de la clôture sur la gauche. Après cela, engagez le cygne pour récupérer l’objet en chaîne.
Ensuite, nous nous dirigerons vers la nouvelle porte qui s’est ouverte depuis votre dernière visite à Fairytale Town : la salle des champignons . Après avoir quitté la salle des cygnes, dirigez-vous vers le sud jusqu’à ce que vous aperceviez un gros champignon sur votre droite, juste en face de l’ancien étang aux fées. Entrez par la bouche du champignon.
Procédure pas à pas du puzzle de la salle des champignons
Il est fortement conseillé de sauvegarder votre partie avant de vous lancer dans cette énigme, car elle présente un risque de mortalité plus élevé que la plupart des rencontres. Entrez dans la salle des champignons et tirez immédiatement sur le piège du lustre pour éviter d’être piégé plus tard. Avancez directement dans la salle et examinez les parchemins de chaque côté du Roi Champignon.
Cette solution est intentionnellement trompeuse ; plutôt que de consommer uniquement les champignons bénéfiques, votre objectif est de les manger TOUS, de manière stratégique. Reportez-vous au guide ci-dessous pour identifier ceux qui sont bénéfiques et ceux qui sont nocifs. Vous reconnaîtrez un mauvais champignon grâce à l’animation de votre personnage qui se serre le ventre. Si vous consommez un mauvais champignon, assurez-vous de vous soigner ou d’utiliser un antidote en cas d’empoisonnement.
- « LENTINULA EDODES » = Bon (Shiitake)
- « MORCHELLA » = Bonne (Morel)
- « AMANITA RUBESCENS » = Bon (Fard à joues)
- «AMANITA PHALLOIDES» = Mauvais (Capuchon de la mort)
- « LEPIOTA BRUNNEOINCARNATA » = Mauvais (Dapperling mortel)
- « AMANITA BISPORIGERA » = Mauvais (Anges destructeurs)
En terminant avec succès ce puzzle, vous obtiendrez votre première amélioration d’arme grâce au petit champignon qui apparaît après avoir mangé tous les champignons.
Procédure pas à pas du puzzle de la cabane
Retournez sur le chemin principal de Fairytale Town et approchez-vous de la petite cabane juste en face du puzzle du cygne. Si vous ne l’avez pas déjà fait, appliquez la clé en bronze sur la boîte aux lettres pour déverrouiller la porte. Entrez et éliminez tous les ennemis présents. Une fois à l’intérieur, vous devrez interagir avec plusieurs objets.
- 1A – Réservoir d’essence
- 1B – Chaîne de grue
- 1C – Manivelle de tuyau
Choisissez l’ordre dans lequel vous souhaitez interagir avec ces objets, mais assurez-vous de placer les deux bouteilles d’essence que vous avez récupérées dans le réservoir, de fixer la manivelle sur le tuyau et de l’activer, puis d’attacher la chaîne à la grue. Faites tourner la roue de la grue et activez le lance-flammes pour faire fondre la résine du masque de bois de sorcière .
Procédure pas à pas du labyrinthe de Witchwood
Retournez à Haunted Hilltop et allez à droite en entrant. Vous trouverez l’entrée du Bois des Sorcières . Interagissez avec l’emplacement vide à droite de la porte et utilisez l’ objet masque obtenu à partir de la résine plus tôt.
Le labyrinthe de Witchwood n’est pas un labyrinthe ou un casse-tête traditionnel. Il vous demande simplement de frapper des piliers verts brillants afin de faire correspondre leurs symboles avec les piliers que vous souhaitez rétracter. Le premier que vous verrez se trouve immédiatement à votre droite en entrant dans le labyrinthe.
N’oubliez pas d’explorer d’autres itinéraires, car presque tous les chemins contiennent des objets utiles ; votre objectif ultime, cependant, est de naviguer vers le centre et d’interagir avec le chaudron jusqu’à ce que vous obteniez l’objet trident.
Sachez qu’une fois que vous aurez récupéré le trident, le labyrinthe s’assombrira et des ennemis apparaîtront, alors préparez-vous et assurez-vous d’être soigné avant de vous rendre au Royaume de l’Océan.
Guide pas à pas d’Ocean Kingdom
Interagissez avec le trou à gauche de la porte d’entrée et sélectionnez la manivelle lorsque vous y êtes invité. Tournez-la jusqu’à ce que les pointes soient entièrement rétractées. Soyez prudent lorsque vous passez à travers, car les pointes vont se projeter vers l’avant et causer des dégâts ; soignez-vous si nécessaire avant de passer.
À l’intérieur d’Ocean Kingdom, vous n’aurez initialement accès qu’à deux zones, alors allez tout droit puis à gauche pour entrer dans le sous-marin, en essayant de déverrouiller le fusil à pompe.
Approchez-vous de la trappe du sous-marin et descendez. Cet endroit sert de point de sauvegarde, et il est fortement conseillé de sauvegarder avant de tenter de déverrouiller le fusil à pompe. Des munitions peuvent également être trouvées disséminées à cet endroit, alors récupérez-les.
- 1A – Sous-marin
- 1B – Arcade du Trésor englouti
Une fois que vous aurez fini de récupérer les munitions, le conteneur contenant le fusil à pompe se déverrouillera. Il est conseillé de sauvegarder une fois de plus car un nouveau type d’ennemi, sensiblement plus grand, vous attendra lorsque vous sortirez du sous-marin pour la première fois. Après l’avoir vaincu, avancez et regardez à gauche de la porte obstruée par le gaz pour récupérer la carte de cette zone.
Ensuite, tournez à droite et approchez-vous de la porte ouverte sur le mur du fond d’Ocean Kingdom. En entrant, préparez-vous à une expérience d’arcade sombre et engagez le dialogue avec un autre PNJ . Assurez-vous que votre lampe de poche est éteinte pendant cette interaction, puis parlez avec le PNJ jusqu’à la fin du dialogue. Une fois qu’ils ont fini de parler, vous pouvez vous déplacer dans la zone derrière eux, qui mène au couloir du personnel.
Le couloir du personnel sert principalement de raccourci entre Ocean Kingdom et Fairytale Town, mais mène également à notre prochaine énigme.
- 1A – Plan et raccourci vers le coffre-fort du salon
- 1B – Raccourci vers l’ étang de la forêt des fées
- 1C – Restaurant
Soyez prudent avec la caisse que vous trouvez en entrant dans la pièce ; interagir avec elle fera apparaître un ennemi puissant à votre retour. Assurez-vous d’accéder à tous les raccourcis disponibles, sauvegardez dans la salle sécurisée du salon, puis passez au restaurant.
Procédure pas à pas du casse-tête du restaurant
Cette zone est moins une énigme qu’une question de positionnement minutieux. Vous devez faire chanter les quatre monstres marins, alors tapotez le verre sous différents angles jusqu’à ce qu’ils chantent pendant que vous vous positionnez juste devant le coffre. Le coffre aura quatre lumières vertes indiquant celles qui peuvent nécessiter un ajustement.
Une fois terminé, le coffre s’ouvrira pour révéler la clé en argent. Sortez par le même chemin que celui par lequel vous êtes entré et revenez à la salle d’arcade.
Procédure pas à pas du casse-tête d’arcade
En rentrant dans l’arcade, dirigez-vous directement vers le mur du fond pour interagir avec le panneau et utilisez la clé argentée pour réactiver le courant. Le but de ce puzzle est d’ajuster les points sur les machines pour atteindre un nombre spécifique.
Une fois terminé, utilisez la machine à monnaie pour recevoir un disque de données requis pour les énigmes à venir.
Procédure pas à pas du casse-tête de la boutique de cadeaux
Une fois de retour dans le hub, approchez-vous de la porte latérale menant à la boutique de souvenirs et utilisez la clé argentée pour la déverrouiller. À l’intérieur, éliminez tous les ennemis, puis enquêtez derrière le comptoir pour obtenir des instructions sur les énigmes, ainsi qu’un petit champignon qui améliorera la capacité de votre fusil de chasse.
Ce puzzle vous demande de trouver les trois cadeaux mentionnés, de déterminer leurs prix et de les additionner.
Le total est de 19,75 , entrez ce numéro dans la caisse enregistreuse pour réclamer le revolver Magnum.
Procédure pas à pas du puzzle de la salle du train
En quittant la boutique de souvenirs et en pénétrant dans la salle des coffres du train, vous découvrirez une nouvelle arme : le lance-flammes. Au début, j’ai eu du mal à résoudre le casse-tête de la salle des coffres du train, mais il se résume à examiner davantage de lettres initiales.
Utilisez l’ordinateur pour saisir le disque de sécurité acquis dans l’arcade, puis reportez-vous aux plaques devant les deux trains interactifs pour identifier les types de wagons qu’ils possèdent pour la combinaison. Vous pouvez essayer de résoudre le problème par vous-même ou suivre la solution ci-dessous.
- B – D – A – C
Entrez ce modèle dans l’ordinateur pour recevoir le lance-flammes. Ensuite, notre prochain arrêt sera de retourner à Haunted Hilltop pour un autre objet clé dont nous aurons besoin sous peu.
Procédure pas à pas du puzzle du donjon
Nous allons acquérir un autre objet clé à cet endroit en utilisant le disque de données que nous avons découvert précédemment, donc en revenant à Haunted Hilltop, entrez dans la première porte sur votre gauche : le donjon. Insérez le disque dans l’ordinateur, puis ouvrez les cellules en faisant correspondre le nombre de jambes, de bras, de têtes et d’yeux que possède chaque créature.
La cellule clé est la cellule sirène , car elle contient une bouteille d’acide dont nous aurons besoin plus tard.
Pour ouvrir chaque cellule, la solution est la suivante :
- SIRÈNE = ZÉRO JAMBE / DEUX BRAS / UNE TÊTE / DEUX YEUX
- LOUP = QUATRE PATTES / ZÉRO BRAS / UNE TÊTE / DEUX YEUX
- CYCLOPE = DEUX JAMBES / DEUX BRAS / UNE TÊTE / UN ŒIL
- SERPENT = ZÉRO JAMBE / ZÉRO BRAS / UNE TÊTE / DEUX YEUX
Après avoir saisi les séries de chiffres correspondantes, quittez l’ordinateur et accédez à la cellule ouverte, car la modification des chiffres fermera toutes les cellules que vous aviez déjà ouvertes. Les autres cellules contiennent des objets utiles, notamment des kits médicaux et des munitions.
Solution pas à pas du puzzle du bureau de Tolman
Retournez dans le couloir du personnel et localisez la porte en bois ; frappez-la si nécessaire pour découvrir le trou de serrure argenté. Engagez-vous avec le PNJ et épuisez complètement son dialogue avant de continuer. À l’intérieur, vous verrez une télévision, une sélection de quatre cassettes, quatre calendriers et un clavier.
Pour résoudre l’énigme, vous devez écouter les cassettes dans l’ordre indiqué sur les calendriers et regarder attentivement la télévision ; une lettre apparaîtra en vert. Utilisez ces notes pour jouer sur le clavier.
- 1350 = F
- 1912 = Un
- 1937 = C
- 1945 = E
Entrez les notes sur le clavier dans le bon ordre pour déverrouiller l’ interrupteur de l’ascenseur . Interagissez avec lui pour déverrouiller l’ascenseur situé à l’extérieur du bureau de Tolman et d’autres sur la carte. Descendez l’ascenseur pour accéder à la zone d’accès aux racines .
Procédure pas à pas des tunnels racinaires
Après avoir atteint le bas de l’ascenseur, dirigez-vous immédiatement à gauche pour entrer dans la salle de pause. À l’intérieur, vous trouverez un levier au fond, qui peut vous accorder un « accès root ». Lorsque vous interagissez avec lui, soyez prudent, car un nouveau type d’ennemi de grande taille apparaîtra et verrouillera la porte. Battez-le pour découvrir la combinaison nécessaire pour vous échapper, qui est 2663.
Les tunnels racines forment essentiellement une boucle autour de nombreuses zones que vous avez explorées précédemment, avec certaines salles qui se ramifient entre elles. Voici une description des salles annexes et de leur contenu.
Pour retrouver votre chemin vers la salle de pause, dirigez-vous vers la droite et naviguez à partir de là. Les salles racines seront désormais désignées par leurs jours de semaine respectifs.
- VENDREDI RACINE – Ici, vous devez appliquer la bouteille d’acide du donjon sur le robinet qui goutte à droite, ce qui vous permettra de remplir la bouteille d’acide.
- JEUDI RACINE – Un autre casse-tête informatique vous attend, vous demandant d’équilibrer les pressions de gaz pour accéder à une nouvelle zone d’Ocean Kingdom. L’objectif est de garantir que la production totale soit égale à 50. Entrez CO – 17 / SO2 – 14 / NO2 – 11 / COCL2 – 8 en conséquence.
- MERCREDI RACINE – Une salle sécurisée est disponible ici ; prenez un moment pour sauvegarder car les tunnels racinaires abritent généralement des ennemis dangereux.
- MARDI RACINE – Un puzzle nécessitant un objet que nous ne possédons pas encore.
- LUNDI RACINE – Tolman, aux côtés de cet homme particulier de l’arcade, se trouvera dans cette pièce ; engagez-vous et adressez-vous à eux deux.
- ROOT SUNDAY – Un générateur d’énergie qui peut être détruit, à côté de la carte souterraine interne.
- SAMEDI RACINE – Cette salle contient une étrange maquette et le plan souterrain extérieur.
Après avoir vérifié chaque salle racine, résolu le casse-tête du jeudi, obtenu l’acide et démonté le générateur, vous pouvez retourner à Ocean Kingdom. Malheureusement, bien que l’accès à l’attraction The Seven Seas soit disponible, il reste inutile pour le moment.
Cependant, à gauche de l’attraction The Seven Seas, la mystérieuse porte métallique rencontrée précédemment sera désormais déverrouillée. Procédez vers la gauche depuis The Seven Seas et à l’entrée, déplacez-vous vers la droite et interagissez avec la grande boîte en bois d’où émane un bruit pour l’ouvrir.
Vous trouverez Julie , le PNJ que vous avez rencontré plus tôt dans Haunted Hilltop, qui vous indiquera votre prochaine destination. Une petite zone dans cette section contient des objets utiles, mais méfiez-vous des objets d’imitation que vous avez peut-être déjà rencontrés.
Même si vous connaissez l’ emplacement du Théâtre , vous ne pouvez pas y accéder par la porte d’entrée ; vous devrez sinon revisiter les tunnels racinaires pour atteindre l’ascenseur nord-est (situé entre la salle samedi et la salle dimanche).
Visite du couloir du personnel et du théâtre
Après avoir exploré, dirigez-vous vers la zone du Théâtre , car c’est là que vous obtiendrez la clé d’or.
Tout d’abord, interagissez avec la poulie du rideau (1A) et soulevez-la jusqu’au bout, puis descendez par l’ ascenseur (1B) . Soyez prudent car le théâtre est maintenant rempli de nombreux ennemis. Le téléphone (1C) sonnera ; répondez-y pour converser à nouveau avec M. Crow. Enfin, approchez-vous du réservoir d’eau (1D) et appliquez la bouteille d’acide . Retournez-vous et remarquez une valve rouge située sur la scène.
Avant de l’utiliser, tirez sur la tête de la fée , car cela révélera la clé scellée dans la résine, puis activez la valve. Revenez en utilisant l’ascenseur pour atteindre la scène et récupérer la clé, qui vous permettra d’entrer dans le bureau de M. Crow.
Entrez et familiarisez-vous avec votre environnement. Le téléphone sonnera à nouveau ; allez répondre. Faites attention au cadre photo près de la statue sur le côté droit du mur du fond, car il vous donnera accès à une autre salle sécurisée .
- 1A – Cadre photo
- 1B – Salle sécurisée
- 1C – Téléphone
- 1D – Salle de contrôle
Après être entré dans la salle sécurisée et en être sorti, vous remarquerez que Natalie vous attend. Engagez-la et épuisez tous les dialogues. Le tableau à côté du projecteur indiquera que vous aurez éventuellement besoin d’un code spécifique, il sera donc utile de le déchiffrer maintenant.
Procédure pas à pas du casse-tête du projecteur
Le tableau décrit les conditions d’extraction des nombres en fonction des images d’ennemis affichées sur le projecteur.
- Le premier numéro apparaît à la fois dans Grinner et Goblin . (5592 / 1739)
- Le deuxième numéro peut être trouvé dans Guest mais pas dans Puddle ou Spindle. (3762 / 3973 / 6413)
- Le troisième numéro est présent dans Lumber et Goblin mais absent dans Puddle. (1347 / 1739 / 3973)
- Le quatrième chiffre n’apparaît dans aucune séquence de chiffres . (8)
En compilant ces informations, la combinaison finale est 9 – 2 – 1 – 8.
Dirigez-vous vers la salle de contrôle , ouvrez la porte et entrez. Vous trouverez deux écrans, un clavier , des marquages de dés sur le sol et un écran particulier sur le mur opposé affichant des nombres aléatoires à intervalles réguliers. Vous pouvez utiliser l’écran de gauche pour interagir avec Arthur, le PNJ que vous avez aidé à Fairytale Town.
Interagissez avec le clavier et saisissez le code obtenu au bureau. Cela débloquera un autre ascenseur situé quelque part dans la zone centrale de la carte, dans les tunnels de racines. Alors que vous vous préparez à partir, soyez prudent : un quatrième mini-boss émergera du mur à votre droite. Éliminez-le rapidement et, si vous suivez ce guide en mode survival horror, y parvenir vous permettra également d’obtenir un succès, car il s’agit du dernier mini-boss.
De plus, vous vous retrouverez enfermé dans la salle de contrôle, mais il est facile de s’échapper : les chiffres sur les dés au sol correspondent aux chiffres affichés sur l’écran arrière. En interagissant avec la porte, vous serez informé que le code est 123456.
Si vous avez déjà marché sur certains d’entre eux, activez le bouton de réinitialisation sur l’écran. Naviguez ensuite avec précaution jusqu’à ce que vous ayez saisi tous les bons chiffres, déclenchant ainsi l’ouverture automatique du portail.
Après avoir récupéré la clé d’or, vous devez retourner au Royaume de l’Océan pour récupérer un autre objet essentiel.
Guide pas à pas de Seven Seas
En revenant à Ocean Kingdom, n’oubliez pas d’utiliser les tunnels racinaires pour un voyage plus rapide via l’ascenseur situé à côté du bureau de M. Crow. À votre arrivée, dirigez-vous vers l’ ascenseur sud-ouest .
La montée vous ramènera dans la salle avec Julie. Auparavant, elle avait exprimé son empressement à aider une fois la porte de la salle de contrôle des manèges déverrouillée, ce que vous pouvez maintenant faire. Sortez et dirigez-vous vers la première porte sur votre gauche en partant. En entrant, le téléphone sonnera. Répondez-y pour continuer à converser avec M. Crow.
Enfin, revenez dans la salle des ascenseurs et parlez à Julie. Après votre conversation, retournez dans la zone Seven Seas , pas dans la salle de contrôle, et dirigez-vous vers le bateau central. Assurez-vous de vous asseoir au milieu, siège numéro deux.
Le trajet sera bref, rapidement interrompu par une baleine. Débarquez du bateau par le côté droit et interagissez avec le grand levier pour rouvrir la porte menant à la salle de contrôle. Julie sera absente, alors retournez au trajet.
Votre tâche consiste à découvrir une batterie dans l’une des sirènes. Utilisez la boîte de gauche pour faire apparaître une sirène et celle de droite pour la faire sortir de l’eau. La troisième sirène abritera la batterie, tandis que la deuxième contiendra des cartouches de fusil de chasse.
Procédure pas à pas de chargement de la batterie
La batterie représente le dernier élément clé nécessaire, mais elle doit être chargée. Retournez à l’ascenseur que vous avez utilisé pour atteindre Ocean Kingdom, en descendant avec prudence en raison des nouveaux ennemis désormais présents. Vous devez localiser Root Tuesday , où se trouve la machine à électrocution pour charger la batterie.
Pour accéder à la zone de recharge, sortez à droite de l’ascenseur et installez-vous dans le chariot qui vous y mènera directement.
Placez la batterie dans l’appareil situé à gauche, interagissez avec le bouton de droite et maintenez-le enfoncé jusqu’à ce que la batterie soit complètement chargée (vous pouvez faire pivoter votre caméra tout en le maintenant enfoncé pour surveiller la progression).
Visite guidée de l’ascenseur à corbeaux
Avant d’avancer, il est sage de s’arrêter dans n’importe quelle salle sécurisée à proximité que vous localisez.
Une fois arrivé au hub, dirigez-vous vers la cabane centrale des corbeaux . Déplacez-vous vers l’arrière et, si vous ne l’avez pas déjà fait, interagissez avec le panneau caché pour dévoiler un bouton.
Appuyez sur le bouton pour activer deux panneaux de contrôle. Approchez-vous d’abord du panneau de droite pour faire tourner le corbeau, puis insérez la batterie dans la fente située sur son dos. Ensuite, revenez au panneau de rotation et orientez-le vers l’arrière avant de passer à l’autre panneau pour déclencher sa séquence de marche. Cela dévoilera l’ascenseur.
En descendant, la petite pièce dans laquelle vous entrez sera envahie d’ennemis. Votre objectif principal est d’activer deux interrupteurs, l’un à votre gauche et l’autre à votre droite. Économisez des munitions en évitant les ennemis, mais soyez prudent pour éviter de subir des dégâts excessifs.
Continuez jusqu’à la salle suivante, et je vous recommande de prendre le tunnel sud-ouest et de vous reposer à Root Wednesday avant de revenir et d’avancer. Une fois que vous êtes prêt, continuez vers le puzzle de la lanterne.
Le casse-tête des lanternes peut sembler complexe, mais il vous demande essentiellement de tirer sur un certain nombre de lanternes correspondant au numéro de la porte correspondante.
Par exemple, si vous frappez une lanterne, la porte étiquetée « I » s’ouvre, si vous frappez deux lanternes, la porte étiquetée « II », et ainsi de suite. Pour naviguer efficacement, tirez sur une lanterne et franchissez la porte « I » avant d’en tirer quatre autres pour franchir la porte étiquetée « V ». Bien que vous ayez des munitions disponibles dans la rangée centrale, une autre porte nécessitera un total de sept lanternes allumées, ce qui implique que vous devez vous attendre à une perte de sept balles au cours de la traversée.
Continuez jusqu’à ce que vous rencontriez Tolman qui vous bloque le chemin. Interagissez avec lui et laissez la cinématique se dérouler, puis aidez Julie à sortir de l’évent. Parlez aux deux et épuisez tous les dialogues avant de continuer. Interagissez deux fois avec la porte pour continuer.
Passez la petite piscine (interagir avec elle vous soignera et nettoiera votre personnage des dégâts) et descendez la longue échelle pour atteindre votre prochain emplacement : le laboratoire.
Procédure pas à pas du laboratoire Crow Country – Comment vaincre Crow
Dans la première salle, vous trouverez une autre zone sécurisée. Interagissez avec le bec Bunsen dans le coin droit pour sauvegarder votre progression. De nombreuses interactions sont disponibles, alors prenez votre temps pour explorer. Lorsque vous êtes prêt, activez l’interphone à côté des grandes portes métalliques.
Après avoir parlé avec M. Crow via l’interphone, il vous demandera de récupérer les fioles situées sur la table avant de pouvoir continuer. Obéissez et revenez ; lorsque la porte s’ouvre, avancez jusqu’à ce que vous vous approchiez et parliez à M. Crow où le combat ultime aura lieu.
Au début du combat, essayez de tirer sur les pièges à ours à mesure que vous vous approchez, afin de minimiser les dégâts. Votre objectif est simple : tirez sur « Corbeau » jusqu’à ce qu’il soit vaincu . Vous évaluerez votre progression en fonction de la couleur du bassin. Méfiez-vous des flashs rouges accompagnés d’un son d’alarme. Lorsque cela se produit, sprintez hors de la zone rouge pour éviter les chutes de pierres qui peuvent infliger des dégâts.
Une fois que vous l’aurez vaincu, vous serez invité à converser à nouveau avec lui. Faites-le et, comme promis, mettez fin à ses souffrances.
Félicitations ! Vous avez terminé avec succès Crow Country !
Après avoir visionné le générique, vous verrez un écran détaillant votre rang général : les rangs supérieurs débloquent de nouvelles récompenses ! Au cours de mon voyage, j’ai atteint le rang « A », principalement en raison des dégâts considérables que j’ai subis pour vous fournir des informations. Il reste encore de nombreux secrets et réalisations à découvrir dans Crow Country, alors profitez de ces récompenses et lancez-vous dans une autre aventure !
Laisser un commentaire