L’utilisation des liens de saut-lancer a été un sujet controversé dans Counter-Strike 2, et la décision de Valve de supprimer les scripts pour l’utilitaire de lancer a provoqué de la frustration au sein de la communauté professionnelle.
Le 19 août, un petit ensemble de notes de patch a été annoncé par Valve dans un article de blog sur son site Web, indiquant qu’ils supprimeraient « les liens dans le jeu qui incluent plus d’un mouvement et/ou d’actions d’attaque ». Ce changement élimine effectivement la possibilité de lancers de grenades en saut cohérents dans CS2.
Le développeur estime que le saut est déjà une fonction fiable sans qu’il soit nécessaire de créer des liens. Il maintient également que l’amélioration de la coordination et du temps de réaction a toujours été cruciale pour maîtriser Counter-Strike.
Valve considère l’utilisation de liens comme de la triche et entraînera l’expulsion des joueurs de leur match.
Les joueurs expérimentés, qui utilisent les liens de saut et de lancer depuis la sortie du jeu pour créer des alignements de fumée précis et fiables, ont été scandalisés par la décision du développeur.
Dan « apEX » Madesclaire de Team Vitality a déclaré sur les réseaux sociaux que la suppression de l’objet du jeu limiterait le nombre d’opportunités disponibles.
Lors d’un match récent, Russel « Twistzz » Van Dulken de Team Liquid a démontré l’impact que le changement aura sur les matchs professionnels en exécutant plusieurs alignements couramment utilisés qui dépendent fortement de la cohérence fournie par une liaison saut-lancer.
Oui, les fumées qui ont plus de marge d’erreur seront bonnes, mais certaines fumées qui nécessitent un mouvement constant ne vont pas toujours frapper sans problème. pic.twitter.com/VGF2Mf7ARu
– Russel van Dulken (@Twistzz) 20 août 2024
Jonathan « EliGE » Jablonowski de Complexity a souligné que Valve avait cette mécanique depuis la bêta, ce qui en fait un aspect fondamental du jeu. Il a exprimé ses inquiétudes quant à son existence.
EliGE a exprimé sa déception concernant la suppression d’une fonctionnalité qui était présente dans le jeu pendant la version bêta de CS2. Il a souligné que cette fonctionnalité avait été ajoutée intentionnellement au jeu, comme l’ont déclaré les développeurs eux-mêmes. Il a suggéré qu’un lien soit ajouté à la place.
Le commentateur de CS2 Alex « Mauisnake » Ellenberg a eu un point de vue opposé sur le patch, affirmant que la suppression des liens était nécessaire car elle « crée la possibilité d’autres liens plus perturbateurs à l’avenir ».
De plus, il a souligné que Valve a amélioré la facilité de lancer des sauts sans liens dans cette dernière version de Counter-Strike.
D’après le post du lanceur sur les réseaux sociaux, Valve a fait des sauts-lancers une fonctionnalité infaillible du jeu, car le lanceur affirme avoir exécuté avec succès des sauts-lancers de toutes les variantes, y compris W + barre d’espace simultanément, avec un taux d’erreur inférieur à 5 %.
Même pour les joueurs expérimentés, une marge d’erreur de 5 % peut faire ou défaire un tournoi, conduisant potentiellement à une sortie prématurée au lieu d’une victoire.
Au fur et à mesure que le calendrier des compétitions avance, les passionnés et les professionnels de CS2 auront l’occasion d’observer les effets de ce changement sur le plus haut niveau du jeu. Cela sera démontré par des événements tels que le BLAST Premier Showdown et les qualifications ouvertes et fermées du Perfect World Shanghai Major, qui doivent commencer le 21 août.
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