Cuphead – Tous les montants des armes et des dégâts ennemis

Cuphead – Tous les montants des armes et des dégâts ennemis

Obtenir les bonnes armes dans Cuphead peut faire la différence entre le succès et la défaite majeure. De plus, toutes les armes ont des avantages et des statistiques différents. Malheureusement, on ne sait pas toujours combien de dégâts ces armes peuvent faire lorsqu’elles sont utilisées dans des batailles.

Vous trouverez ci-dessous un guide compilé à partir d’informations partagées sur Reddit pour aider les joueurs à comprendre le nombre de dégâts pour chaque arme et l’efficacité de différentes capacités et attributs au combat.

Armes et dégâts qu’il fait aux ennemis

Capture d’écran par Gamepur

Parade à la hache

  • Dégâts : 16

Charge (max / non chargée)

Cette attaque ressemble à une vague de feu tirant sur l’ennemi. Vous pourrez tirer un projectile de dégâts légers lorsque vous relâcherez le bouton avant que la charge ne soit terminée.

  • Dégâts : 52 / 6
  • DPS : 40,00 ou 37,5 / 22,5
  • Description en jeu : « Maintenez l’attaque pour augmenter les dégâts. Pas de tir rapide, donc la précision est la clé.

Charger EX

  • Dégâts : 27
  • EX – Radial Barrage: Il libérera une grande zone d’effet qui endommagera beaucoup le boss, mais c’est à courte portée.

Chasseur

Le Chaser infligera la moitié des dégâts par rapport au Peashooter, en lançant de petits projectiles lents d’étoiles de couleur verte. Ceux-ci atteindront leurs cibles proches, quelle que soit la direction dans laquelle vous les tirez. Il est préférable de l’utiliser lorsque vous voulez jouer au jeu tout en esquivant et que vous n’avez pas à vous soucier du temps qu’il faudra pour vaincre le boss.

  • Dégâts : 2,6
  • DPS : 15,6
  • EX – Chaos Orbit : Cela crée un cercle protecteur d’étoiles plus grandes autour du joueur comme un bouclier, qui protège des autres Minions
  • Description du jeu : « Longue portée avec des dégâts inférieurs à la moyenne. Aucune visée requise.

Lober

Il s’agit d’une balle de couleur violette qui a un peu de rebond, qui monte lorsqu’elle est tirée mais rebondit jusqu’à ce qu’elle ait son rebond puis éclate. Le seul inconvénient est qu’il a moins de portée, mais il vaut mieux l’utiliser contre les boss qui ne bougent pas.

  • Dégâts : 11,6
  • DPS : 33,14
  • Description en jeu : « Portée moyenne et bons dégâts avec une cadence de tir plus lente. »

Lanceur EX

  • Dégâts : 28
  • EX – Kablooey : La sphère violette devient grande et a une plus grande zone d’effet tout en gardant la même gravité.

Mini Avion Balle

Cette arme utilise des balles de plan pour faire de petites quantités de dégâts en utilisant un grand nombre de projectiles. Il a de faibles dégâts, mais c’est la meilleure arme pour débloquer le succès Bravo Zulu P-26 .

  • Dégâts : 2
  • DPS : 20

Pistolet à pois

Celui-ci tire des balles de couleur bleu clair, c’est l’arme standard donnée aux joueurs. Il se déplace en ligne droite.

  • Dégâts : 4
  • DPS : 30

Pisto-pois EX

  • Dégâts : 8,33 par coup, maximum 25
  • DPS : 30
  • EX – Mega Blast : C’est un mode d’explosion parfait du pois, où une explosion de dégâts lourds peut être tirée dans votre direction préférée.

Bombe d’avion

Il attaque avec une bombe normale, qui attaque un peu vers le bas et a une bonne zone de dégâts. Il est préférable de l’utiliser lorsque vous ne voulez pas être dans une seule position.

  • Dégâts : 11,5
  • DPS : 37,3

Bombe aérienne EX

EX – Magnet Mine/Missile : Il tire un ensemble d’aimants qui frappent les ennemis proches puis explosent. Il est préférable de l’utiliser lorsque vous souhaitez effacer une section remplie d’ennemis.

  • Dégâts : 6 par coup, maximum 54
  • DPS : 37,3

Balle d’avion

Il tire des balles comme un Peashooter avec une vitesse plus élevée et une bonne quantité de dégâts

  • Dégâts : 4
  • DPS : 40

Avion Balle EX

  • Dégâts : 15 par coup
  • DPS : 40
  • EX – Chomper Missile : Lorsque votre seule carte est complètement visible, vous pouvez utiliser ce missile chomper. Il démarre lentement mais prend ensuite de la vitesse et mord tout ce qui se présente sur son chemin. Un meilleur à utiliser contre les boss.

Avion Super Bombe

Il transforme complètement votre personnage en une bombe géante et ralentit la vitesse de déplacement, tout en désactivant les autres attaques. Lorsque le joueur touche la cible, il a une énorme zone d’effet sur l’ennemi. Les joueurs devront éviter de toucher quoi que ce soit prématurément pour éviter une détonation accidentelle.

  • Dégâts : 152
  • DPS : 40

Rond point

C’est un anneau non fermé de couleur turquoise qui agit comme un Boomerang. Il se déplace sur une distance lorsqu’il est tiré, puis revient avec une vitesse plus élevée. Il est préférable de l’utiliser lorsque vous souhaitez protéger votre dos. À utiliser de préférence lorsqu’il y a deux boss qui attaquent des deux côtés de l’écran ou lorsqu’un boss vous suit beaucoup.

  • Dégâts : 8,5
  • DPS : 31,875
  • Description en jeu : « Une excellente couverture avec des dégâts moyens. Visez en arrière pour une portée maximale.

Rond-point EX

  • Dégâts : 5 par coup, maximum 35
  • DPS : 31,875
  • EX – Jumbo Rebound : Cela vous permet de lancer un total de 8 anneaux plus grands et plus épais qui reviennent sans cesse vers le joueur jusqu’à ce que les 8 anneaux aient été utilisés ou que l’un d’entre eux touche le joueur.

Diffuser

Le meilleur pistolet pour les gros dégâts mais pour une portée plus courte. Cela ressemble à une flèche rouge pointue et fonctionne mieux lorsque vous vous approchez de votre ennemi et qu’il y a de nombreux sbires sur l’écran venant de différentes directions.

  • Dégâts : 6,2
  • DPS : 41,33
  • Description en jeu : « Courte portée avec de gros dégâts – si vous pouvez rester près de votre cible. »

Propagation EX

  • Dégâts : 5 par tir
  • DPS : 41,33
  • EX – Eight Way : tire 8 flèches pointues dans un large rayon. Ces projectiles sont plus lents et sont préférables à utiliser contre des boss comme Psycarrot, Goopy’s Tombstone et Beppi’s Balloon and Carousel.

Super Art 1 (Faisceau d’énergie)

Le Super Art 1 fait une pause pendant un moment, puis les joueurs peuvent tirer un lourd faisceau de lumière sur l’ennemi.

  • Dégâts : 87

Super Art 3 (Fantôme Géant)

Vous pourrez invoquer un fantôme qui tournera constamment et infligera de lourds dégâts à votre ennemi. Les joueurs pourront contrôler à la fois leur personnage et le fantôme, mais il devient plus difficile de les diriger.

  • Dégâts : 4 par coup, maximum 112

C’est tout pour ce guide sur toutes les meilleures armes de Cuphead. Restez connectés pour plus de nouvelles. Jusque-là, consultez notre Cuphead Wiki pour des détails plus vitaux et intéressants sur Cuphead.

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