Le patch 2.1 de Cyberpunk 2077 a introduit de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans le jeu, notamment des lieux de rencontre pour compagnons, des astuces à vélo, le métro Night City et Cyberware for V. Parallèlement au nouveau Cyberware, d’autres implants ont reçu pas mal de changements d’équilibrage. Les statistiques ont été rééquilibrées pour des parties comme les Berserks et les Sandevistans, donc après la 2.1, votre V jouera probablement un peu différemment qu’avant.
Le patch 2.1 est la dernière mise à jour majeure que CD Projekt Red déploiera pour le jeu, car le développeur cherche à se concentrer sur la suite et sur Witcher 4. Bien qu’il y ait quelques correctifs mineurs ici et là, aucune mise à jour future pour le jeu ne sera disponible. aussi grand que 2.1.
Le guide Cyberpunk 2077 d’aujourd’hui passe en revue le nouveau Cyberware ajouté au jeu avec la version 2.1, ainsi que ses statistiques et avantages.
Tous les nouveaux Cyberware dans Cyberpunk 2077 2.1
Avec la mise à jour 2.1, CDPR a introduit deux nouveaux Cyberware dans Cyberpunk 2077 et son extension, Phantom Liberty :
1) Feen-X : Cyberware squelette
- Coût de la capacité du cyberware : 16
- Armure : 8/14/20/26/31
Avantages:
- +250 % de taux de régénération de la RAM lorsque la RAM disponible est inférieure à 3/4/5/6/7
2) Cogito Lattice : Cyberware du système tégumentaire
- Coût de la capacité du cyberware : 12
- Armure : 18/27/36/45/54
Avantages
- +200 %/210 %/220 %/230 %/240 % d’armure de ce Cyberware lorsque la RAM disponible est inférieure à 2/4/6/8/10
Modifications de l’équilibre du cyberware dans le patch 2.1 de Cyberpunk 2077
Voici tous les nouveaux changements d’équilibrage Cyberware à venir avec le patch 2.1 :
- Adreno-Trigger : diminution de la durée du bonus de vitesse de déplacement.
- Tous les Berserks (sauf Militech Berserk) : Ajout d’un bonus de réduction des dégâts.
- Axolotl : diminution de la réduction du temps de recharge.
- Camillo RAM Manager : diminution du temps de recharge.
- Chrome Compressor : augmentation du bonus de capacité Cyberware et réduction du prix.
- Moelle dense : diminution de l’armure, augmentation du coût en endurance en mêlée.
- Squelette épimorphe : armure réduite.
- Ex-Disk : Augmentation du bonus de vitesse de téléchargement quickhack.
- Système ligamentaire Leeroy : armure accrue.
- Pattes de Lynx : ajout d’une réduction de 20 % des dégâts causés par les chutes.
- Microgénérateur : diminution des dégâts électriques.
- Militech « Apogee » Sandevistan : diminution du bonus de durée prolongée, diminution de la durée maximale, augmentation des dégâts de tir à la tête, augmentation des chances de coup critique et des dégâts critiques.
- Militech « Falcon » Sandevistan : Diminution du bonus de durée prolongée, augmentation de la durée maximale, augmentation du bonus de santé après avoir neutralisé un ennemi.
- Nano-Plating : modification de l’harmonisation de Cool à Reflex (bonus de chance de coup critique).
- Inverse périphérique : armure augmentée.
- Réallocation de RAM : augmentation de la RAM maximale récupérée.
- Mise à niveau de la RAM : augmentation du taux de récupération de la RAM.
- Tendons renforcés : armure réduite.
- Self-ICE : diminution du temps de recharge.
- Shock-N-Awe : modification du bonus d’harmonisation des dégâts des armes technologiques.
- Booster universel : les effets des objets de santé se cumulent désormais.
- Diminution du coût de la capacité du cyberware pour : Memory Boost, Bioconductor, Kerenzikov Boost System, Rara Avis, Reflex Tuner, Defenzikov, Cellular Adapter, Handle Wrap, Axolotl, Microgenerator, Peripheral Inverse, Leeroy Ligament System, Camillo RAM Manager.
Le Le patch 2.1 sera publié plus tard dans la journée, le 5 décembre 2023, vers 12h00 CET sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
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