Le type d’ennemi obscur de D&D 5e peut rendre tout dangereux

Alors qu’un groupe D&D faible peut facilement écraser des monstres de bas niveau, il est possible de transformer n’importe quelle rencontre en une menace redoutable en utilisant un type d’ennemi obscur.

Même si un groupe dans Dungeons & Dragons 5e peut avoir des classes de personnages ou des races sous-optimales, le jeu est conçu pour être bien équilibré. Cela signifie que même au niveau 1, ils ont toujours de bonnes chances de survivre aux pièges et aux monstres avec le niveau de défi prévu.

Les ennemis mineurs bien connus, notamment les squelettes, les bandits, les gobelins, les kobolds, les zombies et les loups, doivent compter sur la chance ou sur une utilisation stratégique du champ de bataille pour avoir une chance contre un groupe de niveau 1.

Les monstres essaims, comme l’essaim de rats ou l’essaim de serpents venimeux, sont un groupe de créatures qui occupent un seul espace. Ils sont non seulement capables d’infliger des attaques puissantes, mais ils constituent également une menace pour les joueurs en habitant le même espace. Si un joueur tente de se déplacer, il peut déclencher une attaque d’opportunité. De plus, ces essaims acquièrent une résistance et une immunité significatives à diverses conditions sous cette forme concentrée.

Comme indiqué dans une discussion sur DnD Reddit, il est possible de transformer n’importe quelle créature de D&D 5e en essaim. Cela signifie que vous pouvez avoir une nuée composée de loups-garous, de dragons ou encore de tarrasques. Les possibilités sont infinies.

Le concept implique l’essaim combinant des monstres plus faibles pour créer un seul boss monstre plus puissant. Cela compense leur faible nombre en augmentant leur force et leur résilience globales.

Le déploiement de plusieurs essaims peut également simuler un conflit à grande échelle, comme une émeute ou une guerre, dans un jeu. Cette tactique empêche les joueurs d’éliminer facilement de nombreux ennemis à la fois avec de puissants sorts AoE.

Les essaims sont également efficaces pour simuler une apocalypse de morts-vivants. Même si des squelettes ou des zombies individuels ne représentent pas une menace significative (en particulier pour un groupe composé d’un clerc ou d’un paladin), un grand groupe ayant un objectif unique s’avérera être une force redoutable.

Les règles des rencontres en essaim permettent aux DM d’ajouter un nouveau défi aux ennemis que les joueurs ont pu rencontrer auparavant, et peuvent même surprendre les joueurs expérimentés. Même si un groupe peut généralement renvoyer une meute de zombies, il se rendra rapidement compte du danger lorsque les créatures mortes-vivantes se déplaceront avec la vitesse et la férocité des zombies rapides de 28 jours plus tard.

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