Notes de la mise à jour 7.0.1 du correctif de bugs de Dead by Daylight : améliorations de la singularité, refonte des bots, améliorations de l’interface utilisateur, etc.

Notes de la mise à jour 7.0.1 du correctif de bugs de Dead by Daylight : améliorations de la singularité, refonte des bots, améliorations de l’interface utilisateur, etc.

La mise à jour Dead by Daylight 7.0.1 du chapitre End Transmission est actuellement en ligne. Il contient une gamme de corrections de bugs pour différents aspects du jeu, ainsi que quelques améliorations d’équilibrage. Le principal point fort de cette mise à jour est les buffs fournis à Singularity. Les joueurs s’étaient auparavant plaints de ne pas pouvoir mettre la main sur les survivants lorsqu’ils jouaient à ce tueur en raison d’un manque de dynamisme et de limites dans son gameplay.

De plus, ce correctif inclut des améliorations de l’IA des bots, qui ont commencé à approcher les tués dès le début de la session. Il existe également un correctif pour l’avantage « Pour le peuple », qui infligeait de manière incorrecte l’effet Endurance, initialement destiné à « Conçu pour cela ».

Cet article fournira un aperçu de la mise à jour 7.0.1 dans Dead by Daylight. Des notes de mise à jour détaillées sont disponibles sur le site officiel de Behavior Interactive.

Notes officielles de la mise à jour 7.0.1 de la correction de bogues de Dead by Daylight

Jouabilité

La singularité

  • Les caisses EMP par carte ont été réduites de 5 à 4.
  • Temps de génération EMP augmenté de 90 à 100 secondes.
  • Les survivants sont désormais ralentis de 10 % lorsqu’ils chargent l’EMP.
  • Le temps de charge d’un EMP est passé de 2,0 à 2,5 secondes.
  • La durée de désactivation du pod (à partir d’un EMP) a été réduite de 60 à 45 secondes.
  • Suppression des plafonds de score sur les événements de score pour les frappes d’assimilation, de téléportation et de téléportation.
  • Augmentation des points de score pour l’assimilation et la téléportation de 200 à 250.

Corrections de bogues

l’audio

  • Correction d’un problème qui faisait que le sfx Slipstream Teleport manquait au début de l’animation.

Robots

  • Les robots sont moins susceptibles de suivre des chemins qui commencent par se diriger vers un tueur en chasse.
  • Les robots utilisant l’avantage Scavenger et affectés par la pénalité de vitesse de réparation peuvent désormais donner la priorité à d’autres objectifs plutôt qu’au travail sur le générateur.
  • Les robots ont lu les notes de mise à jour précédentes et distinguent désormais correctement les objets survivants et spéciaux.

La singularité

  • Lorsqu’elle détourne le regard après avoir effectué un verrouillage sur un survivant, la singularité ne peut plus se téléporter en glissant vers un autre survivant.
  • L’effet de fusion du visage n’est plus joué une deuxième fois lorsqu’un survivant est mori par la singularité.
  • Les auras des avantages et des modules complémentaires ne sont plus visibles lorsque vous contrôlez un Biopod en tant que Singularité.
  • Le réticule ne manque plus lorsque vous regardez et passez à The Singularity lorsque vous êtes déjà à l’intérieur d’un Biopod.

Personnages

  • Correction d’un problème qui provoquait la déformation d’une partie du visage de la survivante lors de l’interaction avec la boîte de puzzle.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’animation du tueur était décentrée et mal alignée lorsqu’il jouait en tant que cénobite et effectuait une attaque en fente, entraînant la disparition complète de la main pendant l’animation.

Environnement

Dvarka Deepwood – Débarquement de Toba

  • Augmentation du brouillard sur la carte, pour améliorer la visibilité, ce qui la rend moins encombrée lorsque vous regardez à distance.
  • Désaturer certaines plantes pour une meilleure lisibilité de l’environnement.

Avantages

Pour les gens

  • Guérir un survivant en bonne santé n’applique plus l’effet Endurance de l’avantage Conçu pour ça.

Frappe décisive

  • La caméra des survivants ne reste plus parfois bloquée sur le tueur.

Le dépanneur

  • Applique correctement une aura jaune aux générateurs.

Plateformes

  • Sur PlayStation 4, l’utilisation simultanée d’un clavier et d’une manette pendant le jeu n’entraîne plus de plantage.
  • Sur Nintendo Switch, laisser la console fonctionner sur un message d’erreur pendant une longue période ne plante plus le jeu.

interface utilisateur

  • Sur les consoles, le curseur ne disparaît plus après avoir échoué plusieurs fois à saisir un code valide dans la fenêtre contextuelle Utiliser le code de la boutique.
  • Le style d’info-bulle pour l’avantage caché est modifié.
  • Correction d’un problème où le nom du joueur observé n’apparaissait pas lors du retour en mode spectateur.
  • Correction d’un problème où des valeurs incorrectes étaient affichées pour la progression des défis.
  • Correction d’un problème où le texte des addons chevauchait la barre de recherche dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème où les récompenses de fragment de Rift étaient affichées en rouge.

Divers

  • Les zombies n’arrêtent plus d’apparaître lorsque The Nemesis utilise « Tyrant Gore » et « Depleted Ink Ribbon ».
  • Les survivants portant un objet tueur maudit peuvent désormais terminer correctement l’interaction avec les glyphes.
  • Le Ghost Face ne peut plus s’appuyer sur tous les coffres du bâtiment principal de Toba Landing.

Conception de niveau

  • Correction d’un problème où le personnage traversait le casier du Jardin de la joie.
  • Correction d’un problème où le personnage pouvait rester coincé près du bâtiment de la station-service.
  • Correction de problèmes où les biopodes de la singularité pouvaient être placés dans des zones où les survivants ne pouvaient pas les désactiver.
  • Correction d’un problème où les survivants traversaient les casiers du théâtre de traitement.
  • Correction d’un problème où l’infirmière pouvait clignoter sous le temple dans Sanctum of Wrath.
  • Correction d’un problème où une palette passait à travers un cadre de porte dans le Shattered Square.
  • Correction d’un problème sur Dead Dawg Saloon où le tueur pouvait placer ses pouvoirs au-dessus de petites clôtures.
  • Correction d’un problème où The Nightmare ne pouvait pas placer les Dream Snares au-dessus de la potence dans Dead Dawg Saloon.
  • Correction d’un problème sur la carte Toba Landing où le Demogorgon pouvait atterrir au sommet d’un rocher.
  • Correction d’un problème dans la maison de la mère où le personnage ne pouvait pas naviguer entre deux ressources.
  • Correction d’un problème où une palette pouvait passer à travers les actifs du poste de police de Raccoon City.
  • Correction d’un problème où The Nightmare ne pouvait pas placer Dream Snares sur une surface d’un Landmark dans la carte Temple of Purgation.
  • Correction d’un problème dans la carte Garden Of Joy où les joueurs pouvaient grimper sur une palette.

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