L’objectif principal d’Isaac pour le chapitre 2 du remake de Dead Space est de trouver le capitaine, car le Captain’s Rig peut déverrouiller les portes qui lui sont actuellement fermées. Le problème? Le capitaine est à la morgue, et la morgue est barricadée. Le plan d’Isaac est de combiner un Shock Pad avec un réservoir d’hydrazine, ce qui fera probablement exploser toutes les barricades gênantes bloquant son chemin. Ce guide guidera les joueurs dans la recherche des deux éléments clés et dans leur combinaison pour entrer dans la morgue.
Le chapitre 2 s’ouvre sur une série de couloirs linéaires abritant une nouvelle arme et une nouvelle compétence. Cherchez un objet bleu scintillant au sommet d’une caisse dans la toute première pièce pour obtenir Kinesis. Cette compétence peut déplacer des objets, trouver des secrets et attaquer des ennemis. Après quelques couloirs supplémentaires et après avoir vidé quelques caisses avec la capacité Kinesis nouvellement acquise, Isaac découvrira une station de tramway (où se trouve le fusil à impulsion ). Franchissez la porte juste à côté du garde pour trouver le poste de sécurité. Notez cette pièce sur la carte, car Isaac reviendra ici plusieurs fois.
Mis à jour par Nathan Round le 26 octobre 2023 : Avec la disponibilité de Dead Space Remake sur Xbox Game Pass le 26 octobre, nous avons mis à jour ce guide avec des liens plus pertinents vers d’autres guides Dead Space Remake.
Détruisez la barricade
Le chapitre 2 s’ouvre sur une série de couloirs linéaires abritant une nouvelle arme et une nouvelle compétence. Cherchez un objet bleu scintillant au sommet d’une caisse dans la toute première pièce pour obtenir Kinesis. Cette compétence peut déplacer des objets, trouver des secrets et attaquer des ennemis. C’est une arme assez amusante à jouer. Après quelques couloirs supplémentaires et après avoir vidé quelques caisses avec la capacité Kinesis nouvellement acquise, Isaac découvrira une station de tramway. Le fusil à impulsion peut également être récupéré ici, assis plutôt tristement à côté du garde de sécurité récemment décédé. Franchissez la porte juste à côté du garde pour trouver le poste de sécurité. Notez cette pièce sur la carte, car Isaac reviendra ici plusieurs fois.
Le réservoir d’hydrazine
La première pièce principale de l’aile de diagnostic (imagerie diagnostique) dispose d’un grand récipient en verre bloquant cette voie. Le petit symbole d’aimant bleu indique que le joueur peut éliminer cet obstacle par Kinesis. Avancez et déplacez le cylindre vers la gauche et entrez dans la seconde moitié de la pièce. Il y a une porte verrouillée, une porte déverrouillée, un ascenseur et un disjoncteur. Toujours avec les disjoncteurs ! Explorez d’abord la pièce déverrouillée pour récupérer le premier nœud de puissance du chapitre 2 .
Plus de disjoncteurs
Ensuite, Isaac doit alimenter ce disjoncteur. Le trou rouge dans le mur est en réalité conçu pour abriter une batterie géante. Cherchez la batterie et utilisez Kinesis pour la rebrancher. Viola ! Comme d’habitude, le disjoncteur donne à Isaac quelques options. Tout d’abord, alimentez les portes situées au début de la pièce pour récupérer des objets et des connaissances. Alimentez ensuite l’ascenseur et montez à l’étage.
Isaac est accueilli par des Nécromorphes effrayants et un autre puzzle Kinesis simple. Déplacez une plate-forme du centre de la pièce vers l’espace dans le chemin sur le côté droit. Une fois la brèche franchie, Isaac peut explorer quelques salles bonus avant de rencontrer une porte intitulée Zero-G Therapy.
Thérapie Zéro-G
Certaines salles de Dead Space sont sous vide, ce qui signifie sans oxygène ni gravité. Ce sont des espaces à durée limitée (la combinaison d’Isaac peut être améliorée pour des réserves d’oxygène plus importantes avec des nœuds de puissance), alors gardez un œil sur l’horloge pendant que vous sprintez. Il y a un objet secret, un semi-conducteur en bronze, au-dessus de la porte au milieu de la pièce. Prenez-le si vous avez le temps, car il ne sera pas là au retour.
Après être sorti du vide, il y a (heureusement) beaucoup d’air mais toujours pas de gravité. Suivez les instructions pour utiliser les propulseurs (L1 + R1) et profitez de la première incursion en apesanteur. Il y a des boîtes qui flottent avec des objets à l’intérieur et une porte à l’autre bout de la pièce. Au milieu du copieux butin se trouve un bidon d’hydrazine rouge et blanc sur l’établi sur le mur de gauche. Bingo !
Le coussin de choc
Maintenant, trouvez ce Shock Pad, construisez l’explosif et accédez enfin à la morgue ! Commencez par revenir à la salle Security Station depuis le début du chapitre. Le retour en arrière fonctionnera bien jusqu’à la salle de vide, où des débris ont bloqué Isaac du point d’entrée d’origine. Levez les yeux, engagez les propulseurs et flottez jusqu’au deuxième étage pour trouver une porte intitulée Coolant Pipelines .
Naviguez vers une cage d’ascenseur ouverte, engagez ces propulseurs et dirigez-vous vers la porte au bas de la cage. Récupérez le schéma sur l’établi, combattez dans quelques couloirs infestés de nécromorphes et revenez enfin au poste de sécurité.
Vous ne savez pas où aller ? Appuyez sur R3 pour la ligne bleue !
L’aile de recherche
Depuis le poste de sécurité, dirigez-vous vers le nord par la porte intitulée Research Wing . Après un couloir avec une autre porte cassée (utilisez Stasis) et quelques ennemis, le joueur entrera dans la zone de recherche principale. Cette petite série de salles regorge de nécromorphes, les armes sont donc prêtes. Prenez le temps de chercher du butin (des munitions notamment), puis activez l’ascenseur au fond de la pièce.
La zone du rez-de-chaussée mérite une exploration complète, car elle regorge de journaux de textes et d’enregistrements audio qui contextualisent l’histoire et les traditions. Un autre schéma peut être trouvé dans une porte déverrouillée près de l’ascenseur (vestiaire du laboratoire principal). Il existe également un point de départ pour une mission secondaire, Méthodes scientifiques, activée en interagissant avec la bibliothèque du bureau du Dr Brennan. Une fois l’exploration terminée, suivez la ligne bleue (R3) en direction d’une porte intitulée Centre de prothèses biologiques et préparez-vous à une nouvelle race de nécromorphe .
Rôdeurs
L’un des ennemis les plus effrayants de tout Dead Space est sans doute le Lurker, un petit ennemi qui rampe sur les murs et le plafond tout en lançant des orbes jaunes de glu destructrice sur Isaac. Une bonne méthode pour vaincre ces ennemis est d’attendre qu’ils se préparent à tirer des projectiles, à lancer Stasis, puis à couper les tentacules sur le dos de l’ennemi.
Battez les ennemis et dirigez-vous vers l’ascenseur jusqu’au deuxième étage. D’autres Lurkers attendent, tout comme le Shock Pad. Explorez l’étage supérieur pour trouver un autre nœud d’alimentation, un disjoncteur et un corps sur un lit de camp qui semble être électrocuté. Ne touchez pas encore le corps de peur qu’Isaac ne partage leur sort ! Utilisez le disjoncteur pour arrêter le courant (et ouvrez facilement un raccourci vers le début de l’aile de recherche). Maintenant que le corps peut être touché en toute sécurité, Isaac peut récupérer le Shock Pad tant attendu .
Détruisez la barricade
Revenez par le petit couloir avec la porte cassée (Stasis) pour vous rendre au poste de sécurité, où la barricade attend la bombe artisanale d’Isaac. Interagissez avec la barricade, mettez-vous à couvert et attendez que les étincelles jaillissent ! Avec cela, Isaac a franchi avec succès le premier obstacle majeur du chapitre 2. Connectez-vous au prochain guide pour trouver le capitaine !
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