Les développeurs de Deadlock confirment qu’une « réécriture complète » de la fonctionnalité clé est en cours

Valve a annoncé son intention de réorganiser un aspect important de Deadlock afin de résoudre les problèmes de matchmaking actuels du jeu.

En réponse à une question d’un fan sur la manière dont les joueurs sont jumelés dans le jeu, un développeur du jeu a reconnu sur Discord (via Reddit) que l’implémentation actuelle d’une fonctionnalité appelée MMR (Matchmaking Rating) basée sur les héros ne fonctionne pas efficacement.

« Ils ont poursuivi en affirmant que le système de matchmaking sur lequel ils travaillent actuellement sera plus efficace une fois qu’une réécriture complète sera terminée. »

Valve n’a pas encore révélé les détails du système de lobby Alpha fermé de Deadlock, ce qui rend incertain s’il suit l’approche MOBA traditionnelle consistant à utiliser le matchmaking basé sur les compétences pour attribuer les joueurs à leurs groupes respectifs.

Malgré l’annonce, les changements ne se produisent pas assez rapidement, comme en témoignent les réactions négatives de nombreuses personnes insatisfaites de la disparité actuelle des compétences.

« Je suis content de l’entendre. Le système de matchmaking a eu un impact négatif sur mon plaisir », a partagé un fan, exprimant également l’espoir qu’il deviendra plus équitable avec de nouvelles améliorations.

Le MMR basé sur les héros ne fonctionne pas comme prévu, un nouveau MMR est en préparation par u/Stannis_Loyalist dans DeadlockTheGame

« Il était évident que quelque chose n’allait pas », a ajouté une autre personne. « Bien que j’aie eu de nombreuses parties équilibrées, il y a également eu des cas où mon adversaire était nettement meilleur ou pire que moi », a-t-il précisé.

Dans son message initial, Valve n’a pas précisé si la réécriture à venir remplacerait complètement le système actuel de matchmaking basé sur les héros par un nouveau, ou si elle apporterait simplement des améliorations au système existant.

Malgré l’arrivée régulière de nouveaux joueurs, il est préférable de ne rien graver à ce stade précoce. Comme pour tout jeu en développement, tout est susceptible d’évoluer au fur et à mesure de l’avancement du projet.

Valve a publié un patch d’équilibrage important le 29 août, suivi rapidement d’un autre le 1er septembre. Ce dernier comprenait plusieurs ajustements de héros, notamment des nerfs importants pour Viscous.

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