Guide de construction de Deadlock McGinnis

Guide de construction de Deadlock McGinnis

McGinnis est un personnage redoutable dans Deadlock, surtout lorsqu’il s’agit de sécuriser des zones et d’aider son équipe à s’échapper de situations précaires. Cependant, cela n’est possible que si elle est bien construite.

Malgré l’importance accordée à la visée et au maniement des armes à feu par rapport aux autres MOBA, Deadlock accorde également une importance considérable à l’utilisation des capacités, car elles peuvent grandement améliorer les performances de votre personnage. McGinnis, avec ses puissantes tourelles capables de gérer une grande partie du combat, est souvent considérée comme l’un des personnages les plus simples à jouer dans Deadlock.

Néanmoins, maîtriser son gameplay à un niveau compétitif nécessite de comprendre comment tirer parti de sa domination sur la voie et de sa puissante capacité de poussée divisée pour compenser ses dégâts en rafale généralement décevants et le temps nécessaire pour installer ses tourelles.

Nous nous engageons à vous aider à sélectionner les objets et les capacités optimaux pour McGinnis afin qu’elle puisse atteindre son potentiel maximum dans Deadlock.

Les meilleures capacités à utiliser sur McGinnis

Si vous n’êtes pas familier avec l’arsenal de McGinnis et ses actions dans Deadlock, voici un bref résumé :

capture d'écran présentant les capacités de McGinnis dans Deadlock.
Valve/Capture d’écran capturée par dexerto
  • 1 : Mini tourelle
    • Déploie une mini-tourelle qui tire automatiquement sur les ennemis. La tourelle expire après une durée de vie limitée. Les tourelles ont 30 % de la santé maximale de McGinnis, 60 % de résistance spirituelle et infligent des dégâts réduits aux soldats et aux objectifs.
      • Niveau 1 : +1 charge de capacité et les tourelles appliquent +25 % de ralentissement de mouvement
      • Niveau 2 : +10 mètres de portée d’attaque et +10 % de cadence de tir de la tourelle
      • Niveau 3 : +45 DPS tourelle
  • 2 : Spectre médicinal
    • Déployez un esprit qui soigne les unités proches
      • Niveau 1 : +35 % de cadence de tir sur les unités soignées par Spectre médicinal
      • Niveau 2 : -18 secondes de temps de recharge
      • Niveau 3 : + 5 % de régénération de santé maximale par seconde
  • 3 : Mur spectral
    • Crée un mur qui divise le terrain en deux. Lors de sa création, le mur inflige des dégâts et applique un ralentissement aux ennemis à proximité. Peut être déclenché à nouveau pour faire éclater le mur avant la période de détonation et infliger davantage de dégâts aux ennemis.
      • Niveau 1 : Supprime 1 point d’endurance et amplifie les dégâts de McGinnis de 25 % sur les ennemis touchés pendant 7 secondes
      • Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
      • Niveau 3 : Ajoute un étourdissement de 1 seconde aux ennemis touchés par le Mur spectral
  • 4 : Barrage lourd
    • Déclenche une volée de roquettes qui se dirigent vers un endroit ciblé.
      • Niveau 1 : Applique 35 % de ralentissement de mouvement
      • Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge
      • Niveau 3 : +30 dégâts par roquette

Le cheminement des capacités de McGinnis dans Deadlock commence par ses capacités de départ et atteint son potentiel maximum. Il est important de garder à l’esprit que même si McGinnis possède une gamme de capacités utiles, son ultime peut sembler décevant et peut nécessiter une coordination avec d’autres personnages capables d’étourdir ou d’immobiliser les ennemis.

représentation visuelle du chemin de développement des capacités de McGinnis dans Deadlock.
Soupape
  • Chemin de départ des capacités : 3>2>1
    • Contre les personnages qui infligent beaucoup de dégâts dans les premières étapes du jeu, il est conseillé d’obtenir vos 2 premiers pour une durabilité supplémentaire.
  • Chemin max de capacité : 1 point sur 2 > max 1 > 2 points sur 3 > 1 point sur 2 > 1 point sur 4 > max 2 > max 3 > max 4
    • McGinnis dispose d’un ensemble unique de capacités, vous permettant de modifier votre chemin de construction en fonction des exigences de chaque match. Dans les jeux où votre équipe possède des déstabilisateurs, il est recommandé de maximiser votre ultime en premier pour infliger des dégâts massifs lors des combats d’équipe, alors qu’il est préférable de se concentrer sur vos autres capacités lorsque vous jouez dans un rôle basé sur l’utilité.

Investir un point dans votre capacité Spectre médicinal est très avantageux en début de partie car non seulement elle soigne toutes les unités alliées à proximité, mais elle augmente également leur cadence de tir. Cela vous permet de pousser vos serviteurs vers l’avant et vous donne l’avantage de maintien et de cadence de tir nécessaire pour échanger avec votre ennemi sur la voie.

La capacité Mini-tourelle sera sans aucun doute votre atout de prédilection sur McGinnis, car elle vous permet de déployer une puissance de feu supplémentaire sur le champ de bataille sans vous mettre en danger direct. Cela peut être particulièrement utile lorsque vous essayez d’échapper aux ennemis, car la tourelle peut entraver leur poursuite.

Le Barrage lourd vous permet uniquement d’infliger des dégâts aux cibles situées dans votre champ de vision, il est donc essentiel de piéger stratégiquement vos adversaires avec le Mur spectral avant de déclencher les dégâts dévastateurs de votre ultime.

Meilleure construction sur McGinnis : explication des éléments de blocage

Les objets ici sont classés en quatre sections : achats en début de partie, en milieu de partie, en fin de partie/de luxe et achats situationnels.

Les trois premières sections offrent un aperçu général des objets que vous devriez envisager d’acheter sur McGinnis à différentes étapes du jeu. Cependant, si vous êtes dans une position favorable, vous pouvez passer à l’étape suivante et vous concentrer sur l’obtention d’objets de fin de partie. Alternativement, les objets situationnels sont spécifiquement conçus pour contrer des mécanismes et des scénarios spécifiques qui peuvent survenir au cours d’un match.

Pour augmenter vos chances de vaincre le patron de l’ennemi, assurez-vous d’acheter tous les objets nécessaires sur McGinnis.

Objets de début de jeu

capture d'écran du jeu présentant les objets de début de jeu recommandés par McGinnis.
Valve/Capture d’écran capturée par dexerto

Lorsqu’elle est utilisée correctement, McGinnis possède l’une des armes principales les plus puissantes du jeu. Son minigun fournit un niveau élevé de pression sur la voie qui est incroyablement difficile à combattre pour les adversaires. Par conséquent, les dégâts accrus contre les PNJ des Monster Rounds sont idéaux pour pousser les ennemis dans un coin. De plus, le chargeur de base est un excellent choix pour augmenter les munitions et peut éventuellement être amélioré en chargeur Titanic .

L’endurance et la régénération supplémentaires obtenues grâce à l’endurance supplémentaire et à la régénération supplémentaire vous aideront à maintenir votre présence sur la voie. Comme McGinnis donne la priorité à la collecte d’âmes et de points de capacité en restant sur la voie, la régénération bonus du rite de guérison devient cruciale pendant les phases initiales du jeu au cas où vous seriez constamment harcelé en dehors de la voie.

L’ajout de charge supplémentaire vous permettra de déployer plusieurs charges de mini-tourelle , tandis que Mystic Reach fournit des améliorations essentielles aux dégâts spirituels et à la portée de toutes vos capacités, avec un accent particulier sur vos tourelles.

Objets de milieu de partie

capture d'écran du jeu présentant les objets de milieu de partie recommandés par McGinnis.
Valve/Capture d’écran capturée par dexerto

Pour assurer votre durabilité, il est recommandé d’investir à la fois dans la Vitesse d’endurance et la Fortitude . Ces objets offrent une régénération et une vitesse de déplacement précieuses, ce qui les rend essentiels pour un gameplay optimal. La Fortitude aide également à affronter les creeps neutres et à faire des split-pushing, car sa régénération de santé maximale vous permet de rester en bonne santé pendant la rotation. En fin de compte, exceller dans le split-pushing est la principale raison pour laquelle vous avez choisi McGinnis comme héros.

Négliger les tourelles de McGinnis ne sera pas bénéfique. Afin de réussir en milieu de partie, il est recommandé d’acheter Temps de recharge amélioré et Silencieux pour diminuer le temps de recharge de vos capacités et réduire la cadence de tir de vos adversaires. En utilisant le Silencieux avec votre tourelle, il devient difficile pour les adversaires d’échanger des dégâts et peut ensuite être amélioré en Ralentissement mystique .

Fin de partie/Luxe

capture d'écran du jeu présentant les objets d'achat de fin de partie/de luxe recommandés par McGinnis.
Valve/Capture d’écran capturée par dexerto

La capacité de tir rapide de McGinnis lui permet d’utiliser efficacement les objets de dégâts d’armes qui infligent des affaiblissements de puissance spirituelle aux ennemis, comme Débordement spirituel . Lorsqu’il est combiné avec Chargeur Titanic , Débordement spirituel lui permet d’accumuler des dégâts spirituels importants sur les ennemis, ce qui lui permet d’éliminer même les champions les plus coriaces.

Pour vous défendre efficacement contre les héros ennemis qui peuvent vous tendre une embuscade dans les dernières étapes du jeu, il est essentiel d’avoir une armure anti-balles améliorée et une armure spirituelle améliorée . L’ inhibiteur est également essentiel car il ralentit les mouvements et réduit les dégâts, vous permettant de vous éloigner de ces héros et d’atténuer leurs attaques.

McGinnis s’appuie fortement sur les dégâts spirituels de ses capacités et excelle avec des temps de recharge réduits et des dégâts de capacité augmentés. Pour utiliser pleinement son arsenal, il est recommandé d’acquérir des objets tels que Recharge rapide , Éclat d’écho et Temps de recharge supérieur en fin de partie. Utiliser Éclat d’écho pour déployer rapidement plusieurs tourelles peut être une tactique salvatrice.

De plus, ses tourelles ont une durée de vie courte, donc choisir une durée supérieure est un excellent moyen de les garder actives plus longtemps. Ceci, combiné à des objets de réduction de temps de recharge bonus, peut conduire à un temps d’arrêt minimal. De plus, utiliser le ralentissement mystique peut également garantir que les ennemis seront encore plus ralentis.

De plus, il est fortement recommandé d’obtenir Exposition croissante et Esprit sans limite afin d’améliorer les dégâts spirituels de McGinnis à leur plein potentiel. Cela fera d’elle un personnage redoutable à affronter en fin de partie.

Éléments situationnels

capture d'écran du jeu présentant les objets situationnels recommandés par McGinnis.
Valve/Capture d’écran capturée par dexerto

Afin de maximiser leurs avantages, il est important d’acheter ces articles au moment opportun pour McGinnis. Vous trouverez ci-dessous une description de chaque article et le scénario idéal dans lequel il devrait être obtenu.

  • Pierre de téléportation : cet objet vous permet de vous téléporter à courte distance pour vous repositionner de manière stratégique au cours des combats. De plus, il augmente les dégâts de votre arme et votre puissance spirituelle. Il est particulièrement efficace face à des adversaires qui possèdent une capacité de téléportation ou de course.
  • L’objet « Balles toxiques » vous permet d’infliger des dégâts de saignement aux ennemis et de réduire leurs capacités de guérison. Comme la quantité de dégâts de l’effet de saignement dépend de la santé actuelle de l’ennemi, cet objet est particulièrement efficace contre les héros dotés de PV élevés et de capacités de régénération.
  • Rechargement actif : pour McGinnis, qui privilégie les dégâts par balle aux dégâts spirituels, l’utilisation du rechargement actif est essentielle. Cette fonctionnalité permet un rechargement immédiat et confère un boost à la cadence de tir et au vol de vie des balles, ce qui en fait un élément crucial pour une construction réussie.
  • Leech : pour McGinnis, cette capacité change la donne, en particulier dans les matchs où elle est à la traîne. En lui procurant un vol de vie supplémentaire pour les dégâts de balle et d’esprit, Leech lui permet de prolonger les combats et de tenir pendant de longues périodes, ce qui lui permet finalement de renverser le cours de la partie.
  • Inarrêtable est un objet incroyablement puissant dans le jeu, surtout face à une équipe avec de nombreuses capacités invalidantes. Il aide grandement à contrer les tentatives de vos adversaires de désactiver votre ultime, le rendant ainsi beaucoup plus gérable. Cet objet empêche efficacement les ennemis d’appliquer des effets invalidants sur vous.
  • Ajout utile : ajouter un suppresseur de debuff à votre arsenal peut s’avérer avantageux si vos adversaires vous neutralisent ou vous réduisent au silence de manière constante lors des combats en équipe. Cet outil vous permet de supprimer la majorité des debuffs négatifs et de continuer à utiliser vos capacités lors des combats, à moins que vous ne soyez étourdi ou endormi.
  • Rayon de sauvetage : Étant donné que McGinnis est assis à l’arrière la plupart du temps, améliorer votre rite de guérison en un rayon de sauvetage peut être un choix judicieux.
  • Barrière réactive : active une barrière de protection sur vous-même lorsque McGinnis est neutralisé par des capacités ou des objets ennemis, ce qui vous confère une armure temporaire contre les balles et les esprits. Cet objet est particulièrement utile pour McGinnis dans les situations où l’équipe ennemie vous cible, car vos tourelles peuvent continuer à infliger des dégâts pendant que vous êtes sous contrôle de foule.
  • Sortilège de ralentissement : ce sortilège est particulièrement efficace contre les héros agiles dotés de capacités telles que la course et la téléportation, car il réduit non seulement leur vitesse de déplacement, mais désactive également toutes les capacités ou objets basés sur le mouvement qu’ils peuvent posséder.
  • Fouet flétri : cet objet peut être utilisé sur un héros ennemi pour lui infliger un affaiblissement qui ralentit sa cadence de tir et réduit sa résistance aux balles pendant une brève période. Il est surtout utile sur McGinnis face à un adversaire qui le poursuit et l’attaque constamment avec une cadence de tir augmentée.
  • Changement éthéré : cette capacité vous permet de devenir invulnérable et de ne plus être pris pour cible pendant une courte période si vous êtes pris au dépourvu par des ennemis. Cependant, vous ne pourrez ni bouger ni effectuer aucune action pendant cette période. De plus, vous recevrez une recharge instantanée et un bonus à votre puissance spirituelle. C’est une capacité précieuse à avoir face à des héros ennemis qui ont la capacité de vous tendre une embuscade et de vous vaincre rapidement.
  • Knockdown : cet objet actif peut être utilisé pour appliquer un affaiblissement à un ennemi, qui l’étourdit après une brève période de temps, le rendant incapable d’entreprendre une action. Lorsque votre équipe ne dispose pas de suffisamment d’effets d’invalidation pour compléter votre capacité ultime, utiliser cet objet sur McGinnis peut être particulièrement efficace.
  • Malédiction : McGinnis peut utiliser Malédiction pour infliger un affaiblissement à un héros ennemi, le rendant silencieux, désarmé et incapable d’utiliser des objets pendant une courte période. Cette capacité est particulièrement utile dans les scénarios de fin de partie lorsque vous avez du mal à maîtriser un héros ennemi qui utilise constamment ses capacités ou inflige de lourds dégâts.

Bien qu’elle soit quelque peu décevante dans l’état actuel du jeu, elle reste l’un des personnages les plus simples pour commencer et comprendre les mécanismes complexes.

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