Le patch de Deadlock du 10 octobre est impressionnant, même par rapport aux standards du jeu, qui sont des mises à jour bimensuelles substantielles. Des changements importants se profilent à l’horizon alors que le titre approche de sa sortie de la phase de test alpha.
En plus de la liste habituelle de héros et d’ajustements d’objets vus dans le patch précédent du 26 septembre, cette mise à jour introduit un mode classé ainsi que des améliorations substantielles des fonctionnalités de qualité de vie du jeu, telles que la relocalisation des téléporteurs et la modification des objectifs comme le boss intermédiaire.
Notes de mise à jour complètes de Deadlock du 10 octobre
Nouveau mode classé dans Deadlock
Un nouveau mode de classement sera mis en place, mais les joueurs devront remplir plusieurs critères pour participer et progresser dans les rangs. De plus, le classement sera réinitialisé chaque semaine à l’aide d’un système de médailles. Voici les éléments essentiels du fonctionnement du système de classement :
- Les joueurs doivent avoir terminé 50 parties de Deadlock pour entrer dans la file d’attente classée.
- Ce mode ne prendra en charge que la mise en file d’attente en solo, fonctionnant à des heures spécifiques de 13h à 16h et de 19h à 22h en fonction de votre fuseau horaire local, avec de légers ajustements disponibles.
- Les médailles seront attribuées en fonction des performances évaluées chaque mardi à 20 heures GMT, ce qui signifie que les rangs ne changeront pas après chaque match.
- Un minimum de 7 matchs doit être joué pour établir votre médaille de la semaine.
- Le mode classé débutera le mardi 15 octobre.
Ajustements des héros
Abrams
- La santé de base a été réduite de 600 à 570.
- La régénération de santé par avantage est augmentée de 32 à 34, pour un total de 1 048 contre 1 046.
- Correction des problèmes de sensibilité avec la charge d’épaule qui permettaient des virages excessifs.
- L’impact sismique permet désormais un mouvement minimal pour contourner les petites barrières.
Be-bop
- La croissance de Sticky Bomb est passée de 2,5 % à 4 % pour chaque pile.
- À sa mort, Sticky Bomb perdra désormais 2 charges.
- Le nombre maximum de charges pour Sticky Bomb est désormais fixé à 15.
- Portée du crochet étendue de 25 m à 30 m.
- Hook élimine désormais également instantanément les soldats ennemis.
- Correction des cas où le crochet pouvait attraper les joueurs derrière un abri.
- Le ralentissement du mouvement dû à l’Hyper Beam est réduit de 30 % à 25 %.
- La durée de l’Hyper Rayon ne dépend plus de la puissance spirituelle.
- Le temps actif de l’Hyper Beam est passé de 8 à 10 secondes.
- Uppercut inflige désormais un ralentissement de 15 % de la cadence de tir dans sa zone d’atterrissage pendant 5 secondes, évolutif avec la puissance spirituelle.
Dynamo
- Le temps de recharge de l’intrication quantique est augmenté de 12,5 à 15 secondes.
- Quantum Entanglement T3 réduit désormais également le temps de recharge de 4 secondes.
- Infobulle corrigée pour Impulsion cinétique T2 pour spécifier son effet sur les balles, à l’exclusion des dégâts de mêlée.
Serre grise
- Le temps de cycle des flèches est passé de 0,45 seconde à 0,55 seconde avec un DPS total inchangé.
- Correction d’un problème avec le sort alternatif de Pluie de flèches provoquant un impact prématuré.
- Problèmes de collision résolus pour Guided Owl avec les objets à proximité pendant le lancement.
- La cadence de tir n’est plus synchronisée avec la puissance spirituelle.
- Les dégâts de base des balles augmentent désormais en fonction de la puissance spirituelle.
- La période de grâce pour le hibou guidé après la mise à mort est passée de 3 à 4 secondes.
- Période de grâce mise à jour pour que Guided Owl reconnaisse la mort d’une cible plutôt que d’exiger une mise à mort.
- La vitesse de déplacement ne dépend plus de la puissance spirituelle.
- L’endurance de base est augmentée de 3 à 4.
Brume
- Le nombre maximum de stacks pour Fixation est augmenté de 30 à 40.
- Le bonus de Fixation T3 est réduit de +0,2 à +0,15.
- Bullet Dance n’accorde plus d’augmentation de 15 % de la cadence de tir.
- La capacité de base de Bullet Dance fournit désormais 2 cibles touchées par tir.
- La capacité de base de Bullet Dance ne confère plus un bonus d’évasion de +25 %.
- Bullet Dance T3 offre désormais +40 % d’évasion ainsi que +2 de vitesse de Bullet Dance.
Enfer
- L’augmentation des dégâts du catalyseur a été réduite de 25 % à 20 %.
- L’augmentation des dégâts du catalyseur T3 est passée de 15 % à 20 %.
Lierre
- Mise à jour de la position par défaut de la caméra pour une meilleure visibilité.
- Les touches de contrôle de Take Flight ont été ajustées pour refléter celles de Vindicta.
- Problèmes de contrôle résolus avec Take Flight près des murs.
Dame Geist
- Correction d’un problème où certaines unités pouvaient subir des dégâts excessifs de la bombe d’essence lors de l’impact sur plusieurs cibles.
- Drain de vie peut désormais être lancé en alternance sur les héros alliés.
- Des protections contre le double tap ont été ajoutées à Life Drain pour éviter les annulations accidentelles.
- La durée du ralentissement de la malice est réduite de 6 à 4 secondes.
- La durée d’amplification de la malveillance est réduite de 16 à 13 secondes.
- La visibilité du nombre de stacks de Malice sur les adversaires a été implémentée.
Fouetter
- Les dégâts de base des balles ont été réduits de 10 à 9.
- Les soins de flagellation contre les héros ont été réduits de 80 % à 70 %.
- Les soins de Flog contre les creeps sont réduits de 30 % à 25 %.
McGinnis
- +25 % de résistance spirituelle ont été supprimés.
- Comprend désormais +15 % de résistance aux balles.
- Les mini-tourelles T1 ne fournissent plus de charge supplémentaire.
- La durée des mini-tourelles a été réduite de 30 à 24 secondes.
- Le temps de recharge des mini-tourelles a été raccourci de 30 à 24 secondes.
- La mise à l’échelle de la santé des mini-tourelles a été ajustée de 30 % à 20 %.
- Le temps de recharge des mini-tourelles a été réduit de 5 à 3 secondes.
- La portée d’attaque des mini-tourelles a été augmentée de 15 m à 20 m.
- L’atténuation des dégâts des soldats/neutres des mini-tourelles est passée de -40 % à -50 %.
- La réduction des dégâts pour les objectifs est passée de -60 % à -70 %.
- Correction des problèmes de ricochet ne fonctionnant pas avec les mini-tourelles.
- Le temps d’apparition des mini-tourelles a été réduit de 1 seconde à 0,25 seconde.
- Le délai d’attaque des mini-tourelles a été réduit de 0,35 seconde à 0,2 seconde.
- Le rayon du barrage lourd est passé de 4,5 m à 5 m.
Mirage
- La tornade parcourt désormais une distance basée sur la portée plutôt que sur la durée (évolue avec l’augmentation de la portée).
- Les projectiles ultérieurs du Scarabée de Feu peuvent traverser les ennemis déjà touchés par un Scarabée précédent.
- Les dégâts de base de la marque du Djinn ont été réduits de 16 à 12.
- L’échelle de la marque du Djinn provenant du pouvoir spirituel a été augmentée de 0,4 à 0,55.
- La durée de révélation de la marque du Djinn a été prolongée de 2 à 3 secondes.
- Le voyageur provoque désormais le déplacement de la caméra vers la destination pendant le canal.
- Le voyageur T1 offre désormais un bonus de vitesse de +2 m/s (auparavant, le temps de recharge était de -20 s).
- Le voyageur T2 a désormais un temps de recharge de -30 s (auparavant, il s’agissait d’un boost de +2 m/s).
- La cadence de tir du Traveler T3 est augmentée de 20 % à 30 %.
Mo et Krill
- Le combo T1 accorde désormais +30 % de résistance aux balles pendant la canalisation (auparavant, le temps de recharge était de -28 s).
- Le temps de recharge du combo est réduit de 95 à 75 secondes.
Paradoxe
- La croissance des balles par avantage est passée de 0,33 à 0,45.
- La durée de la balle du Mur du Temps a été réduite de 1 seconde à 0,7 seconde.
- Problème résolu avec le mur du temps qui ne se déploie pas en regardant vers le bas pendant le lancement.
- Le temps de recharge d’Échange paradoxal est augmenté de 48 à 65 secondes.
- La portée de Paradoxical Swap est réduite de 30 m à 25 m.
- T1 pour Échange paradoxal réduit désormais le temps de recharge de 15 secondes.
- Le T3 de Paradoxical Swap augmente la portée de 20 m.
- Le rayon de la grenade à impulsion a été réduit de 7 m à 6 m.
- L’amplification des dégâts par cumul de grenade à impulsion est augmentée de 5 % à 6 %.
- Le T3 de la Grenade à impulsion n’augmente plus l’amplification des dégâts de 2 % supplémentaires.
- T3 augmente désormais également le rayon de la grenade de 1 m à chaque impulsion.
Poche
- La portée d’initiation de la chute des dégâts du fusil de chasse a été réduite de 22 m à 16 m.
- Les dégâts de la sacoche de l’enchanteur adhéreront désormais aux mécanismes de ligne de vue.
- La sacoche de l’enchanteur affichera un indicateur de zone d’effet pendant la canalisation pour la poche.
- L’échelle de puissance spirituelle des DPS d’Affliction a été réduite de 0,4 à 0,34.
- Rayon du barrage réduit de 6,5 m à 4,5 m.
- Le barrage T3 ajoute désormais 2 m au rayon.
Sept
- La régénération de base est augmentée de 1,5 à 3.
- L’échelle de vitesse de déplacement avec la puissance spirituelle est réduite de 0,028 à 0,02.
- Dash peut désormais être utilisé dans Storm Cloud pour un ajustement de position.
- Lightning Ball T3 amélioré de +1m à +2m.
Shiv
- L’échelle des dégâts spirituels de Slice and Dice a été augmentée de 1,2 à 1,3.
- L’amélioration de Slice and Dice T1 est passée de -3,75 secondes à -4 secondes.
- Le taux de décroissance de Rage a été réduit de 0,35 à 0,25.
- La durée du tampon de rage est augmentée de 7 à 12 secondes (temps restant avant qu’il ne commence à diminuer).
Vengeance
- Les modifications récentes apportées aux dégâts de chute ont été annulées.
- La distance de chute a été augmentée de 58 m (par défaut) à 64 m.
- La croissance des dégâts des balles par avantage est réduite de 0,79 à 0,55.
- La durée du vol ne sera plus proportionnelle à la puissance spirituelle.
- Le vol T2 prolonge désormais la durée du vol de 6 secondes.
- La vitesse de déplacement bonus au-dessus de la base sera désormais proportionnelle à 50 % d’efficacité.
- Suppression de -10 % de résistance de base aux balles.
- La croissance de santé par avantage est désormais de 15 au lieu de 20.
- Le temps de cycle de l’arme est passé de 0,22 à 0,26 seconde tout en maintenant le DPS global après avoir recalculé ces ajustements.
- La durée de la mise a été raccourcie de 2 secondes à 1,75 seconde.
- Tirer en vol aura un impact sur la vitesse similaire à celui sur terre.
- L’accélération du vol dans les airs a été légèrement diminuée.
- Le pourcentage de dégâts du familier corbeau n’affectera plus le boss intermédiaire.
Visqueux
- Les effets de coup de Goo Ball ne s’activeront pas pendant le changement éthéré.
- Problèmes résolus empêchant l’endurance supérieure de fonctionner correctement avec Goo Ball.
- La durée d’étourdissement de Goo Ball est réduite de 1 seconde à 0,7 seconde.
- Les dégâts de base de Splatter ont été réduits de 100 à 90.
- Éclaboussures T2 réduites de +70 à +60.
- L’échelle des dégâts spirituels pour Éclaboussure a été augmentée de 1,5 à 1,9.
- Correction d’un problème empêchant Instant Cast de fonctionner avec Puddle Punch.
Directeur
- Le temps de recharge du flacon alchimique a été réduit de 14 à 12 secondes.
- Les dégâts du flacon alchimique ont été augmentés de 55 à 65.
- La fiole alchimique T1 fournit désormais une réduction d’endurance supplémentaire de +1.
- La fiole alchimique T2 a été améliorée à +50 dégâts.
- Le temps de la chaîne Last Stand est réduit de 2,2 secondes à 2 secondes.
- La portée de Last Stand est augmentée de 12 m à 13 m.
Spectre
- L’échelle spirituelle pour Card Trick a été réduite de 1,2 à 1,1.
- La génération de tours de cartes en mêlée a été réduite de 50 %.
Yamato
- Le temps de recharge de Power Slash est passé de 8,5 à 10,5 secondes.
- Power Slash T2 réduit désormais le temps de recharge de 2 secondes supplémentaires.
- La transformation de l’ombre n’offre plus de résistance aux balles et aux esprits.
- La durée de la transformation de l’ombre a été réduite de 4,5 secondes à 4 secondes.
Ajustements d’articles
Objets d’armes
- Tours de monstres :
- Les dégâts des armes contre les PNJ ont été réduits de 35 % à 30 %.
- Prise de vue réparatrice :
- Les dégâts de l’arme ont été réduits de 8 % à 7 %.
- Magazine de base :
- La capacité des munitions a été augmentée de 24 % à 26 %.
- Charge au corps à corps :
- Le temps de recharge est prolongé de 10,5 à 16 secondes.
- Longue portée :
- Augmentation des munitions ajustée de 20% à 25%.
- Balles Tesla :
- L’échelle spirituelle a été augmentée de 0,13 à 0,16.
- Feu alchimique :
- Se comporte désormais comme des grenades standard, ne rebondissant plus sur les murs.
- DPS de base augmenté de 45 à 55.
- Balles toxiques :
- Le taux d’accumulation est désormais 15 % plus lent.
- Frénésie:
- Seuil de HP faible élevé de 40% à 50%.
- Ricochet:
- Portée réduite de 14 m à 11 m.
- Silencieux:
- La puissance spirituelle a été augmentée de 12 à 18.
- Explosion vampirique :
- Augmentation du gain de munitions actives de +50 % à +75 %.
- Le temps de recharge a été réduit de 37 à 34 secondes.
- Débordement spirituel :
- Suppression du bonus de +20 % à la cadence de tir.
- À l’activation, confère +35 % de cadence de tir.
- La puissance spirituelle activée est augmentée de +45 à +50.
Articles de vitalité
- Rite de guérison :
- La durée de régénération est prolongée de 17 à 19 secondes (la guérison totale reste la même).
- Pluie supplémentaire :
- Régénération augmentée de 2,8 à 3.
- L’augmentation des munitions est passée de 8 % à 10 %.
- Endurance supplémentaire :
- La récupération d’endurance s’est améliorée de 14 % à 16 %.
- La cadence de tir a été réduite de 7 % à 6 %.
- Fournit désormais +25 points de vie.
- Santé supplémentaire :
- L’augmentation des dégâts des armes a été ajustée de 5 % à 6 %.
- Vitesse endurante :
- Le bonus de vitesse de déplacement est réduit de 1,4 à 1,1 (la vitesse de tous les héros est augmentée de 0,3).
- Résistance lente réduite de 40% à 35%.
- Médaillon restaurateur :
- La résistance spirituelle est passée de 8 % à 10 %.
- Fournit désormais un bonus de +1 Sprint.
- Tir de riposte :
- Le temps de recharge est prolongé de 25 à 30 secondes.
- La résistance active aux balles est passée de 25 % à 20 %.
- Santé Nova :
- Puissance spirituelle améliorée de +4 à +6.
- Barrière de combat :
- Dégâts des armes réduits de 25 % à 22 %.
- Courage:
- La santé a été augmentée de +300 à +325.
- Coup de vie :
- Les soins sont augmentés de 55 % à 65 % des dégâts de mêlée.
- Endurance supérieure :
- La récupération d’endurance est passée de 20 % à 25 %.
- Marcheur du Voile :
- Vitesse améliorée de 3 à 4.
- Saut majestueux :
- Le temps de recharge est augmenté de 23 à 26 secondes.
- Poutre de sauvetage :
- La portée d’incantation a été réduite de 36 m à 32 m.
- Sangsue:
- L’augmentation des dégâts des armes a été ajustée de +15% à +20%.
- Puissance spirituelle améliorée de +12 à +18.
- Balles de siphon :
- Les PV volés par balle sont passés de 45 à 50.
Objets spirituels
- Esprit supplémentaire :
- La puissance spirituelle est passée de 9 à 10.
- Récupérateur de munitions :
- La puissance spirituelle par âme est réduite de 2 à 1.
- Le nombre maximum de piles est passé de 10 à 20.
- Fouet flétrissant :
- Suppression du bonus de santé de +50.
- Fournit désormais +100 boucliers anti-balles.
- Le temps de recharge a été réduit de 26 à 22 secondes.
- Front froid :
- Le temps de recharge a été réduit de 34 à 28 secondes.
- Vulnérabilité mystique :
- Problèmes résolus avec l’empilement avec l’exposition croissante.
- Sortilège de ralentissement :
- Effet lent réduit de 30% à 25%.
- Esprit amélioré :
- La puissance spirituelle est augmentée de +23 à +28.
- Rafale améliorée :
- La réduction des dégâts de santé maximum a été ajustée de 9 % à 7 %.
- Abattre:
- Le temps de recharge a été réduit de 48 à 40 secondes.
- Changement éthéré :
- Je ne peux plus y mettre fin prématurément.
- Pouls du tourment :
- L’intervalle d’impulsion est fixe et n’est plus affecté par la réduction du temps de recharge.
- Temps de recharge supérieur :
- Octroie désormais +100 au bouclier spirituel.
- Exposition croissante :
- La résistance spirituelle aux dégâts est réduite de -15 % à -12 %.
- Amplification par pile réduite de 6 % à 5 %.
- Durée raccourcie de 15 secondes à 12 secondes.
- Rappel :
- Le temps de recharge a été augmenté de 212 à 230 secondes.
- Réverbération mystique :
- Effet lent réduit de 50 % à 40 %.
Ajustements du gameplay et de la carte
- La portée d’attaque des soldats contre les Gardiens de la voie a été réduite de 13,5 m à 12 m (les rapprochant ainsi).
- Les joueurs doivent désormais se trouver à moins de 19 m (au-dessus de la rampe) pour engager un Lane Guardian.
- Les gardiens commencent avec une résistance aux dégâts de 70 % contre les soldats, diminuant de 10 % chaque minute (jusqu’à un maximum de 30 % d’augmentation en 10 minutes).
- Les dégâts des gardiens infligés aux joueurs ont augmenté de 20 %.
- Les camps moyens apparaîtront désormais après 5 minutes au lieu de 7 minutes.
- Le temps d’apparition des camps difficiles est ajusté de 7 à 8 minutes.
- Les téléporteurs deviendront opérationnels après 8 minutes au lieu des 10 minutes précédentes.
- Le temps d’apparition/fin de la voie de prime des soldats est fixé à 8 minutes, au lieu de 10 minutes.
- Les coffres apparaîtront désormais au bout de 8 minutes et réapparaîtront toutes les 4 minutes, au lieu de l’intervalle précédent de 10/5 minutes.
- Les statues dorées et les objets cassables apparaissent désormais après 2 minutes au lieu de 3 minutes.
- Les améliorations des statues dorées auront lieu toutes les 10 minutes, contre 15 minutes auparavant.
- Les bonus de santé des statues dorées ont été augmentés de 15/20 à 20/30.
- Une nouvelle amélioration de niveau 3 pour les statues dorées est désormais disponible au bout de 25 minutes (+2,5 % de cadence de tir, +8 % de munitions, 1,5 % de réduction du CD, +7 % de dégâts des armes, 40 points de vie, +5 de puissance spirituelle).
- Le Mid Boss a désormais un taux de régénération de 15.
- Les bonus de creep du boss intermédiaire ont été réévalués de 70 % à 50/70/90 % après sa première, deuxième et troisième mort (pas d’augmentation supplémentaire de la mort)
- Les taux de réapparition du rajeunissement du boss intermédiaire ont été réajustés de 50 % à 40/50/60 % pour les trois premiers décès (aucune augmentation supplémentaire).
- Porter l’urne révèle désormais le coureur sur la minicarte.
- Les attaques de mêlée lourdes sur le coureur d’urne le forceront à laisser tomber l’urne.
- La livraison de l’urne fournit désormais à chaque membre de l’équipe un bonus permanent provenant d’une statue dorée.
- La prime de l’urne a été augmentée de 15 %.
- L’urne descend maintenant du ciel à un rythme plus rapide.
- La formule de retour accorde désormais moins de poids à la valeur nette globale de l’équipe et se concentre davantage sur la force du héros mourant, quelle que soit l’avance de son équipe.
- Le pourcentage d’orbes pouvant être niés par les objectifs (Gardien/Marcheur/Mécène/Sanctuaires) a été réévalué de 54,55/66,67/100/0 % à 35 %.
- Les boucliers ne seront plus atténués ni épuisés par les unités PNJ (soldats, boss, etc., mais continueront de subir des dégâts des unités invoquées par les joueurs).
- Tous les héros ont vu leur vitesse de déplacement augmenter de 0,3 (bien que la vitesse d’endurance ait été réduite de 0,3).
- Les sorts Bullet et Spirit Lifesteal se cumulent désormais avec des rendements décroissants.
- Les téléporteurs fourniront +3 m/s supplémentaires pendant 5 secondes après avoir atteint la destination.
- Les téléporteurs ont été déplacés :
- Les téléporteurs ont été repositionnés pour connecter les marcheurs de la voie extérieure.
- Des téléporteurs supplémentaires ont été ajoutés aux tunnels souterrains.
- Les connexions pour les téléporteurs souterrains ont été ajustées pour relier le métro et le tunnel sur le même côté de la carte.
- Les escaliers menant des sanctuaires à la zone d’apparition des joueurs ont été élargis.
- Un rebord a été ajouté pour aider les joueurs à remonter vers la zone d’apparition depuis la fosse.
- Ajout d’un pont et d’escaliers pour améliorer l’accès aux niveaux supérieurs du bâtiment d’entrée du métro depuis les arènes Walker de la voie extérieure.
- Une nouvelle connexion de niveau supérieur au sein du bâtiment d’entrée du métro a été établie.
- Les gardiens ont été légèrement déplacés plus loin des escaliers menant au canal.
- Les canaux entourant le Temple du Milieu ont été légèrement élargis.
- Les arcades entre les canaux du Mid Temple ont également été élargies.
- Dans le garage et le night-club : les cordes ont été modifiées pour transporter les joueurs au deuxième étage, et les escaliers arrière ont été restaurés pour accéder au toit.
Améliorations générales
- Un nouveau troisième mode de lancement, Lancer rapide, a été introduit (ce mode affiche la portée, le rayon, etc. lorsque la touche est enfoncée et fonctionne comme Lancer instantané lorsque la touche est relâchée). Les modes de lancement disponibles sont désormais Lancer instantané, Lancer rapide et Confirmer le lancement.
- Ajout d’une mise en mémoire tampon d’entrée pour l’utilisation des capacités (si une capacité est lancée et qu’une autre est déclenchée rapidement pendant la phase d’incantation de la première, cette dernière s’activera plutôt que d’être ignorée).
- Les identifiants de build personnalisés sont désormais affichés dans la section description du navigateur de build, permettant aux joueurs de copier et de partager facilement des builds spécifiques.
- La saisie d’un ID de build dans la recherche du navigateur de build affichera tous les builds correspondants créés par l’auteur du build pour le héros actuel.
- Pour les lobbies privés, les joueurs peuvent désormais changer de position entre les équipes en appuyant sur un bouton. Cela inclut également le mélange aléatoire des joueurs entre les équipes et le mélange au sein des équipes pour les affectations de couloir.
- Une option « Autoriser les héros en double » a été ajoutée pour les lobbies privés.
- Certains héros ont désormais des statuts de priorité absolue pour être placés dans des voies doubles (actuellement applicables à Ivy et Dynamo).
- Chaque joueur a désormais accès à un curseur de volume de voix individuel (via la sélection du joueur dans le menu ESC).
- Il est interdit de mettre le jeu en pause pendant les trois premières minutes de jeu.
- Des versions localisées pour le thaï et l’indonésien ont été ajoutées.
- La voix off temporaire de Yamato a été remplacée par une nouvelle traduction par une actrice native.
- L’indication de la portée AoE pour Stomp a été ajoutée lorsque le Walker se prépare à utiliser cette capacité.
- L’affichage des effets de statut au-dessus de la barre de santé a été affiné.
- Correction des problèmes liés à la fiabilité des tirs des soldats sur les tyroliennes.
- Correction d’un problème avec les âmes non sécurisées donnant une prime supplémentaire au héros mourant qui les transportait.
- Améliorations apportées à la fonctionnalité de détection de coup de pied AFK.
- L’échelle de bonus critique est désormais affichée dans les sections de statistiques d’armes de la boutique.
- Correction du dysfonctionnement de la touche ESC sur la page des lobbies privés.
- Suivi du problème de musique de réapparition qui ne joue pas correctement lorsque vous regardez un autre joueur.
- Correction de bugs où le robot sélectionné pour récupérer l’urne n’était pas le plus proche disponible mais plutôt affecté à l’emplacement de joueur le plus élevé.
- Les paramètres du mode Streamer garantis persistent entre les lancements de jeu.
- Les raccourcis clavier dans les paramètres sélectionneront désormais le héros joué lors de la navigation vers l’onglet Raccourcis clavier.
- Le rayon de sauvetage affiche désormais des indicateurs de guérison lorsqu’il soigne avec succès un allié.
- Correction d’un problème avec le réducteur de debuff provoquant un fonctionnement plus rapide des téléporteurs.
- Les notifications Steam ont été repositionnées du coin inférieur droit vers le coin supérieur gauche pour éviter tout chevauchement avec la minicarte.
- Il est désormais possible de conserver l’apparence de la souris tout en maintenant la touche M3 enfoncée avant que la molette de ping n’apparaisse.
- Le clic du milieu de la souris pour « pinger » la minicarte a été activé.
- Le clic du milieu de la souris fonctionne désormais pour les joueurs sélectionnés répertoriés dans la barre supérieure.
- Correction de problèmes occasionnels provoquant une propulsion inattendue du coup mortel de Shiv.
- Le coup mortel de Shiv arrête désormais correctement d’infliger des dégâts lors des téléportations via l’intrication quantique.
- Les animations de positionnement de la caméra de Quantum Entanglement ont été lissées.
- La frappe volante de Yamato s’annule désormais si la cible quitte la zone jouable (similaire aux comportements d’intrication quantique).
- Problèmes résolus empêchant l’activation de la fonctionnalité de pause avec des raccourcis clavier spécifiques au héros.
- Le Death Slam de Lash présente désormais des états visuels plus clairs indiquant les verrouillages réussis.
- Correction des cas où les effets de piège de Grey Talon devenaient immobilisés dans le monde du jeu.
- Mise à jour du cône d’aperçu des frappes au sol pour une meilleure clarté concernant la forme et les limites extérieures.
- L’option Abandonner la partie a été limitée aux cas où un joueur s’est déconnecté du serveur de jeu. L’affichage du menu pendant une partie connectée donnera plutôt l’option de se déconnecter directement.
- Problèmes résolus avec les robots gérant les tyroliennes de manière incorrecte.
- Effets sonores ajoutés pour l’activation de Return Fire.
- Effets sonores ajoutés pour l’activation de Metal Skin.
- Mise à jour du son des tirs d’armes pour l’action du barrage lourd de McGinnis.
- Un son de notification de mort pour les Gardiens et les Marcheurs a été introduit pour tous les joueurs.
- Les effets sonores du sifflement des balles ont été améliorés pour le panoramique spatial et la distance de lecture maximale a été raccourcie.
- Correction des incohérences avec les notifications sonores de l’interface utilisateur de mort de héros.
- Des effets sonores d’évasion de balle ont été ajoutés pour un meilleur retour audio.
- Mise à jour du son des tirs d’armes pour Kelvin et Infernus.
- Clarté améliorée pour les voix off lors de la sélection de la liste des héros.
- L’animation laser des marcheurs a été légèrement révisée pour mieux mettre en valeur le point faible de l’orbite oculaire pour les joueurs au sol.
- Les sons de rechargement spécifiques aux armes ont été réactivés.
- La visibilité de l’effet Siphon de vie d’Abrams a été améliorée en passant à 50 % d’opacité après l’activation initiale.
- Des sons pour les rituels de guérison ont été implémentés.
- Des sons pour les actions de guérison et de traction du Rescue Beam ont été établis.
- Effets sonores ajoutés pour le lancement de Health Nova.
- Des effets sonores pour le lancement de Return Fire ont été introduits.
- Effets sonores révisés pour l’activation de Metal Skin.
- Des effets sonores pour l’activation de Colossus ont été ajoutés, ainsi que des sons en boucle.
- Le son de diffusion Echo to Echo Shard a été implémenté.
- Sons rassemblés pour l’activation et l’impact du glyphe Silence.
- Des effets sonores de procédure pour Ammo Scavenger ont été ajoutés.
- Variations de procédure pour Restorative Shot incorporées.
- Des effets de déclenchement pour les balles toxiques ont été introduits.
- Une réduction du bruit visuel a été réalisée pour l’effet de debuff Soul Shredder, avec désormais un fondu à distance et une clarté des couleurs améliorée.
- La visibilité des effets de débordement spirituel lorsque les héros sont en vol a été améliorée.
- Les effets visuels de Puddle Punch ont subi une refonte.
- L’introduction de l’itinéraire pour les voix off de « Mise en route » s’aligne plus étroitement sur le récit du texte.
- De nombreux bugs affectant la lecture VO pendant les matchs ont été corrigés, ce qui a permis d’améliorer les performances globales des remarques VO des héros pendant le combat (par exemple, les capacités alliées, les remarques des clients pour les assistances et les soins).
- Les mécènes alerteront à nouveau les joueurs lorsque leurs marcheurs sont menacés.
- Les mots d’encouragement des clients lors de la montée en niveau ont été modifiés pour se produire lorsqu’un joueur monte en niveau plutôt qu’après avoir éliminé un Gardien ou un Marcheur.
- Augmentation du temps nécessaire au transport de l’urne avant que les alertes d’activation concernant la livraison ne soient déclenchées.
- Des correctifs supplémentaires ont été apportés aux cas où des noms de héros incorrects étaient appelés.
- Si les joueurs sont Dynamo ou Krill, ils peuvent désormais émettre un ping pendant leur ultime pour avertir leurs alliés.
- Mirage conserve son affection pour Djinn mais le souligne moins souvent désormais.
- De nouvelles animations personnalisées pour les attaques de charge et de mêlée légères ainsi que les parades ont été ajoutées pour Bebop.
- Animation améliorée pour les actions de mêlée lors de l’utilisation de Siphon Life, permettant au livre de flotter tandis que la main forme un poing.
- Animations mises à jour pour l’effet de piège à racines de Grey Talon.
- Les effets de tir, de projectile et d’impact de Grey Talon ont été mis à jour.
- Les graphismes de l’effet Pluie de flèches ont été améliorés.
- De nouvelles animations de mêlée lourdes pour Mo & Krill et Ivy ont été introduites.
- Les effets du traceur et du canon du soldat ont été ajustés pour réduire le bruit visuel et améliorer l’alignement.
- L’effet de Drain de Vie de Lady Geist a été ajusté pour améliorer sa perception lorsqu’elle se verrouille pour la première fois tout en minimisant l’obstruction visuelle.
- Des révisions ont été apportées à l’effet Catalyseur Inferno pour mieux indiquer la portée.
- Les effets de la mort des soldats se résolvent désormais plus rapidement et plus proprement.
- Les effets liés à la marque du Djinn de Mirage ont été affinés pour plus de clarté, minimisant les perturbations visuelles pour la victime tout en améliorant la visibilité de Mirage.
- Les révisions apportées aux effets visuels de l’effet du pot d’âme pendant les phases de transport et de livraison ont permis de réduire le bruit visuel pour le porteur.
- Un nouveau bâtiment d’importation a été introduit.
- Un nouveau bâtiment de station de taxis a été ajouté.
- Les modèles de murs de soutènement obsolètes ont été remplacés.
- Les vieux ponts du parc ont été échangés.
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