Les joueurs de Deadlock critiquent le Bebop comme étant « gravement surpuissant » après les récents buffs

La mise à jour importante de Deadlock du 12 septembre a apporté des modifications d’équilibrage à plusieurs héros, dont Bebop, que les joueurs ont décrit comme « complètement cassé » suite aux récents changements.

Les ajustements de Valve ont permis au robot débutant de bénéficier de nombreux bonus sur l’ensemble de son kit, avec un changement spécifique qui a suscité une réaction négative substantielle de la part des fans. Auparavant, l’ultime Hyper Beam de Bebop servait de capacité de déni de zone à dégâts élevés avec des DPS et une mise à l’échelle spirituelle impressionnants, mais il était relativement facile de s’échapper ou de l’interrompre.

Bien que de nombreuses fonctionnalités originales restent intactes, la principale modification est que l’Hyper Beam inflige désormais des dégâts de zone dans un rayon de cinq mètres à partir du point d’impact. Les joueurs, après avoir testé l’ultime remanié, l’ont qualifié de sur-optimisé.

« Valve a en quelque sorte brisé l’ulti de Bebop », a posté un utilisateur sur Reddit , partageant un clip où le héros du crochet a éliminé quatre membres de l’équipe adverse indépendamment.

Valve a en quelque sorte cassé Bebop ult par u/nuin9 dans DeadlockTheGame

Comme prévu, d’autres joueurs ont fait part d’expériences similaires. « Vous pouvez littéralement dominer les parties avec son ultime en utilisant vos huit premiers points », a commenté un utilisateur, ajoutant : « Les dégâts de zone rendent Hyper Beam complètement inutilisable et il est presque impossible d’y échapper. »

L’Hyper Beam a déjà imposé un effet de ralentissement important, ce qui signifie que les cinq mètres supplémentaires pour l’éviter semblent beaucoup plus longs que prévu.

Certains joueurs ont également fait valoir que la puissance de l’Hyper Beam était déjà excessive avant les changements, et que les nouveaux dégâts de zone l’avaient simplement poussée à l’extrême. « Soyons honnêtes, c’était déjà assez cassé avant. Peut-être qu’ils vont enfin le remarquer maintenant », a mentionné un utilisateur.

Les suggestions pour limiter la nature surpuissante de cette capacité ont été variées, mais il y a eu consensus sur le fait que d’autres modifications sont essentielles. La liste complète des modifications apportées à Bebop comprend :

  • Uppercut n’immobilise plus le héros pendant le temps d’incantation
  • Peut continuer à tirer s’il saute alors que le laser est déjà réchauffé
  • Changement récent ramenant le crochet à son mode de lancement d’origine, lui permettant de percer les alliés/ennemis supprimés
  • La portée du crochet est réduite de 35 m à 30 m
  • L’Hyper Beam inflige désormais des dégâts de zone dans un rayon de 5 m autour du point de contact au sol (peut être utilisé pour faire sortir les héros de leur couverture dans certaines zones)

Pour ceux qui recherchent des builds spécifiques, des guides complets sont disponibles pour chaque personnage jouable.

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