Mise à jour Deadlock du 26 septembre : ajout de Mirage, fonctionnalités anti-triche, ajustements de carte et plus encore

Le patch bimensuel de Deadlock est sorti, introduisant un nouveau héros : Mirage. Cette mise à jour apporte non seulement son ajout, mais comprend également plusieurs corrections de bugs, des ajustements d’équilibrage pour les objets et les héros, ainsi que des mises à jour de carte importantes.

Dans un mouvement attendu depuis longtemps, Valve a mis en place un système de détection de triche pour s’attaquer au problème répandu de la triche dans le jeu. Ce système comprend diverses options telles que la possibilité de mettre fin aux matchs immédiatement ainsi que des améliorations de la qualité de vie, garantissant que les résultats comme les défaites n’affectent pas négativement les records des joueurs.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes, ainsi qu’un aperçu détaillé des capacités de Mirage :

Notes de mise à jour de Deadlock du 26 septembre

Aperçu des capacités de Mirage

Mirage dans l'impasse
Capacité Description Mises à niveau
Tornade Transformez-vous en tornade qui avance rapidement, infligeant des dégâts aux ennemis et les soulevant dans les airs. Une fois que vous sortez de la tornade, vous bénéficiez de l’esquive des balles. +1 : +0,5 durée de levage
+2 : -14 secondes de temps de recharge
+5 : +20 % d’esquive des balles (augmentant le total de 30 % à 50 %)
Scarabées de feu Lancez des scarabées de feu qui peuvent indépendamment siphonner la santé maximale des ennemis tout en réduisant leur résistance aux balles. Notez que plusieurs scarabées ne peuvent pas affecter le même ennemi. La santé gagnée par les héros est 3 fois plus efficace que celle gagnée par les non-héros. +1 : -15 secondes de recharge
+2 : -15 % de résistance aux balles
+5 : +70 vol de santé max.
La marque du djinn Passif : vos tirs créent un multiplicateur de dégâts croissant sur une cible. Si le multiplicateur expire ou atteint son maximum, il est consommé, infligeant des dégâts spirituels tout en révélant brièvement la cible sur la carte. Les dégâts finaux sont égaux aux dégâts de base multipliés par le multiplicateur. Actif : utilisez le multiplicateur de la Marque du Djinn pour infliger des dégâts immédiatement. +1 : applique 80 % de ralentissement pendant 0,5 seconde à chaque augmentation du multiplicateur.
+2 : +4 secondes de durée du multiplicateur et +10 dégâts de base.
+5 : +4 multiplicateur max (d’une base de 8 à 12).
Voyageur Capacité canalisée. Ciblez un allié ou un héros ennemi visible sur la minicarte, puis téléportez-vous à son emplacement lorsque votre canalisation commence. Après la téléportation, obtenez une vitesse de déplacement et une cadence de tir accrues jusqu’à votre prochain rechargement de munitions. +1 : -20 secondes de recharge
+2 : +2 m/s de vitesse de déplacement
+5 : +20 % de cadence de tir

Changements de héros

Abrams

  • La résilience infernale a été réduite de 16 % à 15 %.
  • Résilience infernale T3 réduite de 9% à 8%.
  • L’échelle spirituelle de Siphon de vie a été augmentée de 0,2 à 0,3.
  • Problèmes résolus où la charge d’épaule pouvait « s’écraser » de manière inattendue contre les murs ou les escaliers.

Be-bop

  • La portée du crochet a été réduite de 30 m à 25 m.
  • L’échelle spirituelle pour la durée de l’Hyper Rayon a été réduite de 0,08 à 0,06.

Dynamo

  • Le rayon de singularité a été réduit de 8 m à 7 m.

Serre grise

  • Le temps de cycle de la flèche est passé de 0,4 s à 0,45 s (le DPS global reste inchangé).
  • Pluie de flèches peut désormais être lancée de manière alternative pour rester plus près du sol.
  • Problème résolu où le tiret aérien pendant la pluie de flèches ne parcourait que la moitié de la distance prévue.
  • L’esprit bonus du Hibou guidé lors de sa mort inclut désormais une fenêtre tampon de 3 s.
  • Chouette guidée : légères améliorations de la vitesse de rotation.
  • Le rayon du hibou guidé est passé de 12 m à 13 m.

Brume

  • La hitbox du poignard du sommeil est réduite de 10 %.
  • Problème résolu avec le rafraîchisseur qui ne fonctionne pas correctement avec la bombe fumigène.
  • Objets corrigés qui ne se déclenchaient pas auparavant : balles Tesla, tir chanceux, tir mystique.
  • Bullet Dance indique désormais sa cible avec plus de précision.
  • Incohérences résolues avec Bullet Dance respectant les règles de ligne de vue.
  • Les balles de Bullet Dance sont désormais influencées par Time Wall.
  • L’évasion de Bullet Dance a été réduite de 50 % à 25 %.
  • La cadence de tir de Bullet Dance est réduite de 25 % à 15 %.

Lierre

  • La forme de pierre est désormais efficace contre les cibles aériennes.
  • La bombe Kudzu T3 confère désormais également un rayon de +2 m.
  • L’échelle de puissance spirituelle de la bombe Kudzu a été augmentée de 0,6 à 0,7.
  • Problème de son corrigé lors du vol en étant désarmé.
  • Correction de la possibilité d’utiliser la forme de pierre pendant l’animation de vol pour échapper à la période d’incantation vulnérable.

Kelvin

  • Les dégâts bonus des tirs à la tête ont été réduits de 20 %.
  • La croissance des dégâts des balles a été ajustée de 1,2 à 0,9.
  • Le ralentissement du mouvement du faisceau arctique est réduit de 70 % à 50 %.
  • Se déplacer à travers des objets cassables sur le chemin de glace les détruit désormais.

Dame Geist

  • Le temps de recharge de Drain de vie est réduit de 42 s à 30 s.
  • Le temps de recharge de Malice a été réduit de 6,25 s à 6 s.
  • Le temps de recharge de Malice T1 est passé de -2,75 s à -3 s.
  • Correction du Drain de vie qui ne fournissait pas de soins supplémentaires grâce aux amplifications (comme les piles Soul Shredder et Malice).
  • La vitesse de sprint a été augmentée de 1 à 1,5.

McGinnis

  • Problème résolu lié à la recherche contournant la portée minimale sur Mur et Barrage.
  • Parer peut désormais être lancé pour annuler votre capacité ultime.
  • Correction de divers problèmes avec Spectral Wall générant un nombre incorrect de segments à l’intérieur et à proximité des murs.

Mo et Krill

  • La durée du combo a été réduite de 2,75 s à 2,5 s.
  • L’échelle des dégâts de combo de l’esprit a été augmentée de 0,8 à 1,1.
  • Le déclencheur de combo kill dispose désormais d’une fenêtre tampon de 3 s pour le crédit.
  • La durée de Sand Blast T1 est réduite de +1,5 s à +1 s.
  • La portée du jet de sable est passée de 30 m à 35 m.
  • La vitesse de base de Burrow est passée de 3 à 4.
  • Le gain de vitesse du terrier T3 est réduit de +3 à +2.

Paradoxe

  • La Grenade à impulsion T3 confère désormais également +2 % d’amplification des dégâts.
  • Problème résolu où plusieurs murs temporels ne pouvaient pas infliger de dégâts.

Poche

  • L’Affliction ne traverse plus les murs ; elle respecte désormais la ligne de vue.
  • Barrage T3 a connu une diminution de +5% à +4%.

Sept

  • La durée d’étourdissement de la charge statique est passée de 1,1 à 0,9.
  • Charge statique T3 réduite de 1,1 à 0,9.
  • Le rayon de charge statique a été réduit de 6 m à 5 m.
  • Charge statique peut désormais être lancée de manière alternative sur soi-même sans étourdir le lanceur.
  • La charge statique respecte désormais les lois de la ligne de visée.
  • Lightning Ball T3 accorde également +1 m de rayon.

Shiv

  • Les dégâts de T2 de Trancher et découper ont été réduits de +85 à +75.
  • L’accumulation de rage de Coup mortel par dégâts spirituels a été réduite de 0,02 à 0,013.
  • Le taux de drainage de la Rage du Coup mortel a été augmenté de 0,3 à 0,35.
  • Coup mortel Bonus de rage totale Les dégâts bonus sont réduits de 20 % à 15 %.
  • Coup mortel T2 augmenté de 5% à 10%.

Vengeance

  • Le temps de cycle de l’arme est passé de 0,19 s à 0,22 s (le DPS global reste le même).
  • La distance à laquelle les ennemis sont autorisés à se déplacer pendant le piquet a été augmentée de 6 m à 8 m.
  • La perte de signal maximale a été réduite de 58 m à 45 m.
  • Problème résolu où le vol se terminait en touchant le sol.
  • L’indication de faible HP apparaît désormais même lorsque la lunette n’est pas utilisée.
  • Les dégâts de base d’Assassinat sont réduits de 160 à 140.
  • Le niveau de zoom de l’assassinat est légèrement réduit.
  • L’échelle de durée de vol a été réduite de 0,2 à 0,15.

Visqueux

  • La fonction de nettoyage Cube est désormais intégrée à T2.
  • Le temps d’avertissement de l’ennemi Puddle Punch a été augmenté de 0,35 s à 0,45 s.
  • Les dégâts des balles ont été réduits de 13 à 12.
  • Vous pouvez désormais utiliser le tiret vers le bas pendant Goo Ball.
  • Problème résolu où Phantom Strike ne se positionnait pas correctement lorsqu’il était combiné avec Goo Ball.
  • Le délai post-incantation des éclaboussures est réduit de 0,5 s à 0,2 s.

Directeur

  • La portée et le temps d’échappement des mots de liaison ont été augmentés de 15 %.
  • L’échelle spirituelle de Last Stand a été augmentée de 0,9 à 1,2.

Yamato

  • La croissance des dégâts des balles a été réduite de 0,5 à 0,45.
  • La vitesse de tir ralentie de Crimson Slash a été réduite de 30 % à 20 %.
  • Correction de divers problèmes concernant le cheminement de Flying Strike.
  • La durée de la transformation de l’ombre a été réduite de 5 s à 4,5 s.
  • La durée de la Transformation d’Ombre T3 a été augmentée de +1,5 s à +2 s.
  • La transformation de l’ombre n’offre plus de munitions illimitées.

Modifications apportées aux articles

Articles de vitalité

  • Vol de vie en mêlée :
    • Dégâts de mêlée réduits de 13 % à 12 %.
    • Les soins contre les non-héros ont été réduits de 40 % à 30 %.
  • Endurance supplémentaire :
    • La récupération d’endurance est passée de 10 % à 14 %.
  • Médaillon restaurateur :
    • La restauration de l’endurance ne dépend plus du nombre maximal de charges.
  • Barrière divine :
    • Le bonus de santé a été réduit de 75 à 50.
  • Barrière de combat :
    • La cadence de tir avec bouclier a été réduite de 8 % à 6 %.
    • Les dégâts de l’arme lorsque l’on est protégé ont été réduits de 28 % à 25 %.
    • Le bouclier anti-balles est passé de +300 à +325.
  • Santé Nova :
    • Les dégâts des armes ont été augmentés de 10 % à 12 %.
  • Tir de riposte :
    • Octroie désormais +25 % de résistance aux balles pendant la durée de l’activité.
    • Les dégâts des balles renvoyés ont été réduits de 70 % à 60 %.
    • N’accorde plus +7 % de cadence de tir.
    • La puissance spirituelle a été augmentée de +7 à +9.
    • Correction des balles à ricochet qui ne renvoyaient pas la bonne quantité de dégâts.
  • Armure de balle :
    • La résistance aux balles est passée de 20 % à 25 %.
  • Marcheur du Voile :
    • N’offre plus +20 % de cadence de tir.
  • Armure anti-balles améliorée :
    • La résistance aux balles est passée de 45 % à 50 %.
  • Courage:
    • Le bonus de santé est passé de 275 à 300.
  • Coup de vie :
    • Le temps de recharge a été réduit de 5,25 s à 5 s.
    • Correction de plusieurs processus de guérison lors de l’impact sur plusieurs cibles.
  • Tissage d’ombre :
    • Désormais classé comme une arme T4.
  • Balles de siphon :
    • Désormais un objet de vitalité T4.
    • N’inflige plus +28 % de dégâts d’arme.
    • Offre désormais +18 % de résistance aux balles.
  • Colosse:
    • Le rayon de lenteur est passé de 12 m à 14 m.
  • Renaissance de l’âme :
    • Augmente le taux de réapparition de base de +15 s.
  • Inarrêtable :
    • Ne peut plus être lancé pendant les chaînes.

Objets d’armes

  • Tours de monstres :
    • La résistance aux balles contre les PNJ a été réduite de 35 % à 30 %.
  • Mag haute vélocité :
    • La vitesse des balles a été réduite de +30 % à +25 %.
  • Prise de vue réparatrice :
    • Le temps de recharge a été réduit de 6,2 s à 5,5 s.
  • Quartier de Hollow Point :
    • Le bouclier spirituel est passé de +85 à +95.
  • Booster de tir à la tête :
    • La cadence de tir a été réduite de +5% à +4%.
  • Course cinétique :
    • Le taux de tir a été réduit de 25 % à 20 %.
    • La durée maximale de la cadence de tir a été réduite de 8 s à 7 s.
  • Berserker:
    • Les dégâts requis par cumul sont réduits de 110 à 100.
  • Tir mystique :
    • L’échelle des dégâts spirituels a été augmentée de 0,6 à 0,8.
  • Charge au corps à corps :
    • L’impact augmente désormais les munitions de ce chargeur au lieu de les recharger (par exemple, si vos munitions sont 2/8, elles deviennent 10/8). Recharge instantanément si vous êtes actuellement en action de rechargement.
    • Le temps de recharge a été augmenté de 8,5 s à 10 s.
  • Résilience croissante :
    • Le taux d’incendie a diminué de 14 % à 12 %.
  • Chasseur de têtes :
    • Nécessite désormais Headshot Booster.
    • N’offre plus +50 % de vitesse de balle.
    • Accorde désormais +5 % de cadence de tir.
    • Problème résolu où il n’était pas affecté par la réduction du temps de recharge.
  • Emblème immaculé :
    • Nécessite désormais un chargeur haute vitesse.
    • Fournit désormais +35 % de vitesse de balle.
  • Magazine Titanic :
    • La capacité des munitions est passée de 100 % à 120 %.
  • Tireur d’élite :
    • Correction de la réduction de l’atténuation qui ne fonctionne pas correctement.
  • Frénésie:
    • La résistance aux esprits à faible HP a été remplacée par une résistance aux balles.
  • Débordement spirituel :
    • Octroie désormais +250 au bouclier anti-balles.
  • Silencieux:
    • Accorde désormais +12 esprit.
  • Ricochet:
    • Le taux de tir a diminué de 12 % à 10 %.
  • Explosion vampirique :
    • Problème résolu où le casting interrompait le glissement.
  • Balles de siphon :
    • Fait désormais partie de T4 Vitality.
  • Tissage d’ombre :
    • Désormais classé comme un objet d’arme T4.

Objets spirituels

  • Récupérateur de munitions :
    • La capacité des munitions a été réduite de 15 % à 10 %.
    • La capacité de santé a été réduite de 60 à 40.
    • La durée a été réduite de 35 s à 30 s.
    • Le nombre maximum de piles a été réduit de 12 à 10.
  • Frappe spirituelle :
    • N’accorde désormais plus +0,8 de régénération de santé.
  • Portée mystique :
    • La portée des capacités a été augmentée de 16 % à 18 %.
    • Fournit désormais 6 % de résistance aux balles au lieu de 6 % de résistance aux esprits.
  • Fouet flétrissant :
    • N’accorde désormais plus +8 % de cadence de tir.
    • La puissance spirituelle a été augmentée de +4 à +6.
    • Fournit désormais +1 sprint.
    • La portée de lancer est passée de 24 m à 30 m.
    • La cadence de tir ralentie a été augmentée de 40 % à 45 %.
  • Rechargement Quicksilver :
    • Ne se déclenche plus si vos munitions sont à leur capacité maximale.
  • Pourriture:
    • Le temps de recharge a été augmenté de 32 s à 45 s.
    • La mise à l’échelle de la portée d’incantation a été réduite de 0,2 à 0,16.
  • Portée améliorée :
    • Fournit désormais 12 % de résistance aux balles au lieu de 12 % de résistance aux esprits.
  • Esprit amélioré :
    • La puissance spirituelle a été augmentée de +21 à +23.
  • Abattre:
    • Permet désormais aux ennemis de tomber plus rapidement.
  • Pouls du tourment :
    • Le bonus de santé est passé de 140 à 160.
    • L’échelle des dégâts de puissance spirituelle a été augmentée de 0,25 à 0,33.
  • Recharge rapide :
    • Le temps de charge plus rapide est passé de +55 % à +65 %.
    • La réduction du temps de recharge des capacités chargées est passée de +25 % à 30 %.
  • Tapis magique :
    • Problème résolu concernant la consommation d’endurance lors du saut.
  • Exposition croissante :
    • Problèmes résolus où les dégâts bonus étaient réduits deux fois par la résistance.
  • Rappel :
    • La résistance aux balles est passée de 8 % à 16 %.
    • La résistance spirituelle a été réduite de 16 % à 8 %.
  • Éclat d’écho :
    • Inclut désormais un délai d’incantation de 0,3 s (similaire à Refresher).

Modifications de la carte

  • Les voies extérieures au centre de la carte ont été élargies davantage que les voies intérieures.
  • Une nouvelle connexion a été établie depuis le canal près des quais des urnes à travers la station de radio et les appartements.
  • Les couloirs intérieurs du Marché aux poissons/Pépinière ont été réaménagés pour permettre des sorties plus rapides vers les bâtiments voisins.
  • Ajout d’une cloison à la pièce intérieure reliant le Marché aux Poissons/Pépinière aux Commerces.
  • La corde menant au toit du marché aux poissons/pépinière a été déplacée vers l’arrière du bâtiment.
  • Le couloir intérieur supérieur reliant les toits du Marché aux poissons/Pépinière a été supprimé.
  • Le camion a été déplacé de l’avant vers l’arrière de l’arche du marché aux poissons/pépinière avec un voile cosmique.
  • Les chemins extérieurs (tyroliennes et nœuds de soldats) de Walker à Guardian ont été redessinés en jaune ambre et violet saphir.
  • Un passage intérieur à côté de l’entrée du métro a été ajouté pour atteindre les voies extérieures.
  • Les voies latérales sont désormais positionnées plus loin des voies centrales.
  • La configuration des voies adhère désormais à un arrangement 1-2-2-1.

Anti-triche

Un premier système de détection anti-triche a été mis en place. Lorsqu’un utilisateur est identifié comme tricheur pendant une session de jeu, les adversaires peuvent opter pour un bannissement immédiat de l’utilisateur et la fin du match ou pour transformer le tricheur en grenouille pour le reste de la partie, suivi d’un bannissement. Les niveaux de détection sont actuellement fixés de manière conservatrice en attendant qu’un système anti-triche v2 plus complet soit développé. Le mécanisme de bannissement s’activera quelques jours après la mise à jour. Si un match est terminé par cette méthode, les résultats ne seront pas comptabilisés pour les joueurs concernés.

Modifications diverses/générales et corrections de bugs

  • Le boost de tyrolienne démarre désormais à nouveau lors du temps de recharge.
  • La réduction des dégâts infligés aux soldats par les Gardiens a été réduite de 35 % à 28 % (ils subissent des dégâts plus importants de la part des Gardiens).
  • Le rayon de partage des soldats entre les héros alliés a été réduit (de 50 m à 40 m, et de l’orbe au héros allié de 40 m à 35 m).
  • Les modifications récentes de duplication du partage de fluage ont été annulées (revenant à l’état précédent d’il y a plus d’une semaine, car nous visons à évaluer les problèmes potentiels parallèlement aux autres modifications apportées dans ce patch).
  • Certaines améliorations de calcul liées à la latence ont été apportées pour réduire la favorabilité du refus avec les orbes.
  • Les orbes apparaîtront désormais plus petites aux ennemis qui tentent de les empêcher.
  • Un générateur d’âmes (similaire à celui du bac à sable des héros) a été placé dans la zone de réapparition, commençant à générer des orbes au bout de 3 minutes. Chaque orbe vaut 10 âmes lorsqu’il est tiré (principalement destiné aux scénarios où les joueurs sont sur le point d’acquérir un objet).
  • Les ralentissements de la cadence de tir se cumulent désormais de manière décroissante.
  • Le bonus de rajeunissement des PV a été augmenté de 50 % à 70 %.
  • Le bonus Rajeunissement n’est plus consommé pour les joueurs décédés ; ils le conservent pour leur prochaine vie.
  • Les soldats ne rapportent plus de prime partielle lorsque les gardiens de base sont éliminés pour cette voie.
  • Le ratio de primes entre les tueurs et les assistants a été réduit de 2,0 à 1,7 (mettant légèrement plus l’accent sur les assistants).
  • Les temps de réapparition en milieu de partie ont été légèrement augmentés (atteignant désormais 50 secondes à 20 minutes au lieu de 40 secondes).
  • Le délai du téléporteur a été réduit de 5 s à 4 s.
  • Les gardiens infligent désormais 10 % de dégâts supplémentaires aux joueurs.
  • Le Sacrifice du pécheur confère désormais un bonus permanent de statue dorée lorsqu’il est vaincu.
  • Problème résolu avec le sacrifice du pécheur qui partageait par erreur la prime avec les alliés proches.
  • Le HUD a été mis à jour avec un indicateur pour vous aider à suivre vos objets de recharge passifs lorsqu’ils sont à 1 seconde d’être prêts (par exemple, booster de tir à la tête, balles médicales, etc.).
  • Le nombre d’avantages est passé de 11 à 14 (des niveaux supplémentaires ont été ajoutés pour 16/18/20 000).
  • Les bonus non liés à la santé ont été rééchelonnés sur les 14 niveaux (la valeur totale reste cohérente avec les configurations précédentes).
  • Le spam agressif en position accroupie dans un laps de temps restreint entraîne désormais temporairement un ralentissement des mouvements.
  • Une chute de rajeunissement se produira désormais en continu en mode sandbox.
  • Une option de munitions infinies a été introduite dans le mode sandbox (« Pas de rechargement »).
  • Problème résolu où le fait de courir vers le bas ne détruisait pas les objets cassables.
  • Les objets cassables attendront d’apparaître si un joueur bloque la zone.
  • Abrams a reçu une nouvelle animation de mêlée lourde personnalisée.
  • Voix off mises à jour pour Haze.
  • Bug résolu où la voix de Kelvin pour Arctic Beam et Ice Path était échangée.
  • Il a éliminé une ligne de Shiv faisant référence à la capacité de ralentir les ennemis, ce qu’il ne faisait pas.
  • Remplacement d’une ligne sélectionnée de Grey Talon pour plus de clarté sur ses intentions.
  • Infernus n’apparaîtra plus dans tous les matchs de bot.
  • Les robots peuvent désormais choisir de jouer en tant que Lady Geist, Mirage, Shiv et Warden.
  • Problèmes d’affichage corrigés avec les plages de décroissance min/max dans l’infobulle des statistiques d’armes.
  • Visuels de l’effet de buff du rajeunisseur mis à jour.
  • Effets de rebond mural améliorés pour Viscous sous forme de balle.
  • Option de rapport de triche implémentée à la fois dans le jeu et après le jeu.
  • La possibilité de couper le son et de signaler les joueurs ennemis via ESC pendant le jeu a été ajoutée.
  • Interface d’invitation d’accès au jeu mise à jour pour plus de clarté sur le statut d’acceptation de l’utilisateur (principalement pour les cas où les joueurs pensent que les amis n’ont pas été acceptés, alors qu’en fait ils l’étaient).
  • Indicateurs vocaux intégrés pour la communication des joueurs dans le chat de groupe et d’équipe (vert pour le groupe, blanc pour l’équipe).
  • Carte de joueur mise à jour et menu d’action pour l’interaction du joueur dans la liste d’amis ou le menu ESC.
  • Correction des problèmes de présence enrichie pour Steam et les listes d’amis dans le jeu.
  • Le code de fête restera masqué lorsque le mode Streamer est activé.
  • Des indicateurs de région pour les matchs sur l’onglet de surveillance ont été ajoutés.
  • Correction du dysfonctionnement de la recherche par MatchID pour les jeux en direct.
  • Activation du bouton Spectator Fog of War (raccourcis clavier disponibles pour la configuration dans les paramètres).
  • Des serveurs sud-africains ont été introduits.
  • La localisation italienne a été ajoutée.
  • Des performances de rendu améliorées dans tous les domaines.
  • Qualité d’ombre améliorée pour des paramètres d’ombre plus élevés.
  • Problèmes corrigés avec le rendu du contour du joueur dans FSR2.
  • Problèmes de régression résolus avec les contours du volume de saturation qui ne s’affichent pas correctement.
  • Le mappage de déplacement n’est plus officiellement pris en charge ; cependant, il peut toujours être activé via une ConVar après le lancement du jeu.
  • Des améliorations d’éclairage ont été apportées sur la carte.
  • Les bonus de ramassage afficheront désormais toutes les statistiques modifiées dans le HUD au lieu d’utiliser des noms génériques tels que « Casting » ou « Gun ».
  • La mise à l’échelle de l’esprit est désormais visible dans les info-bulles sans avoir besoin de maintenir la touche Alt/Tab.
  • Icône Viscous mise à jour pour une meilleure différenciation de Dynamo.
  • Ajout d’un effet de coquille givrée au cristal de rajeunissement lorsque l’abri gelé est actif.
  • Les effets sonores pendant le jeu s’arrêteront pendant les pauses de jeu.
  • Comportement de ciblage du Gardien ajusté pour améliorer la précision de tir derrière un abri.
  • Correction du bonus de dégâts de rechargement de Quicksilver qui ne fonctionnait pas correctement en conjonction avec des effets comme Scorn et Flog.
  • Ajout d’un effet sonore de compte à rebours pour les dernières secondes de Flying Cloak.
  • Les sauts muraux présentent désormais des animations améliorées transmettant le mouvement directionnel.
  • Problèmes de consommation d’endurance corrigés lors des sauts entre les tyroliennes.
  • Visibilité améliorée des dégâts de sortie pour Magic Reverb par rapport aux amplificateurs de dégâts.
  • Efficacité de préchargement améliorée pendant les temps d’attente.
  • Effets de coup mortel mis à jour pour plus de clarté visuelle.
  • Effets Lightning Ball raffinés pour minimiser l’encombrement visuel.
  • Problèmes résolus concernant la fiabilité de l’effet Crimson Slash.
  • Le Coup de poing vicieux dans la flaque d’eau indique désormais un aperçu rouge lorsqu’il est hors de portée mais à deux fois la distance d’incantation.
  • Problèmes résolus avec Ricochet qui ne respecte pas les règles de ligne de vue lors de la sélection des cibles.
  • Les sons de faible niveau de munitions ne se déclenchent plus lors d’une glissade.
  • Problèmes résolus empêchant le rechargement d’être mappé sur la molette de la souris vers le haut/bas.
  • Les couleurs des lignes de la minicarte s’alignent désormais sur celles du héros chargé de les dessiner.
  • Correction des raccourcis clavier du spectateur qui ne fonctionnent pas correctement.
  • Effets de frappe volante mis à jour pour atténuer les troubles visuels.
  • Correction des divergences avec la séquence de déverrouillage de l’emplacement Flex qui ne correspond pas aux modèles de déverrouillage standard.
  • Visuels mis à jour pour les projectiles de la Dague du sommeil, les effets d’impact et le debuff de sommeil.
  • Problèmes corrigés où les dialogues d’imprégnation et de capacité active ne répondaient pas aux raccourcis clavier avec des touches de modification ou des affectations de molette de la souris.
  • Problèmes d’animation résolus avec Dynamo pendant le délai d’incantation de Singularité.
  • Visuels de rupture de bouclier anti-balles mis à jour.
  • Effets imparables clarifiés pour assurer la clarté au moment du lancement.
  • Pierre de distorsion : lancer un sort alors que vous êtes au sol n’arrêtera plus le mouvement du joueur, qui choisira plutôt d’avancer.
  • Pierre de distorsion : cas résolus où la pierre de distorsion restait bloquée sur la géométrie.
  • Correction de divers projectiles contournant les boss (par exemple, les cartes Wraith, les bombes Geist, etc.).
  • Correction du problème de Dash qui ne cassait pas systématiquement les objets destructibles.
  • Les objets cassables attendront d’apparaître au cas où un joueur obstruerait la zone.

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