Deadlock est le dernier MOBA de Valve, qui présente un casting varié de personnages typiques du genre. Classer les meilleurs personnages de ce jeu peut être assez difficile, mais après 200 heures de jeu, nous avons compilé notre liste ultime de niveaux de Deadlock.
Malgré son accès limité à la version Alpha, Deadlock a connu un regain de popularité sur Steam , ce qui laisse présager qu’il pourrait devenir un succès retentissant. Valve met continuellement à jour le jeu et ajuste les capacités des héros à ce stade précoce, mais nous avons suffisamment d’informations pour identifier les personnages qui se démarquent des autres.
Comme dans DOTA 2, la force des personnages de Deadlock repose sur leur puissance individuelle et la facilité avec laquelle ils peuvent être contrés. Chaque personnage peut exceller dans des situations spécifiques, tandis que certains sont tout simplement plus faciles à contrer que d’autres.
Voici notre liste complète des niveaux de Deadlock pour vous aider à choisir le personnage à jouer si vous faites partie de l’Alpha. De plus, nous avons inclus une description détaillée de leurs capacités et améliorations, couvrant toutes les bases pour les nouveaux arrivants.
Meilleurs personnages de Deadlock classés : liste des niveaux
Étage | Personnage |
---|---|
Niveau S | Pocket, Lady Geist, Dynamo, Ivy, Gardien |
Niveau A | Yamato, Seven, Infernus, Mo & Krill, Abrams, Shiv, Lash, Kelvin, Wraith |
Niveau B | Bebop, Viscous, Haze, Vindicta, Grey Talon, Paradox |
Niveau C | McGinnis |
Nos niveaux expliqués
Voici un aperçu des critères utilisés pour classer chaque personnage dans la liste des niveaux de Deadlock :
- S : Haut de gamme ; adapté à presque tous les scénarios avec des options de construction polyvalentes et difficile à contrer.
- A : Fort dans les bonnes conditions, mais peut être contré par des objets ou des stratégies spécifiques.
- B : Soit facilement contrés, soit limités dans leur efficacité.
- C : Peut fonctionner correctement dans des situations spécifiques, mais est généralement éclipsé par de meilleures options.
Analyse
Le patch du 29 août a considérablement modifié presque tous les personnages et objets de Deadlock. Cette liste de niveaux a été mise à jour pour inclure les modifications du patch du 1er septembre. Bien que la liste soit à jour, d’autres ajustements peuvent survenir avec le prochain patch.
Explication des personnages de Deadlock
Chaque héros de Deadlock possède quatre capacités, numérotées de 1 à 4, 4 étant leur capacité ultime. Pour débloquer des capacités, il faut collecter des points de capacité (1 pour le niveau 1, 2 pour le niveau 2 et 5 pour le niveau 3).
Si vous explorez la liste des personnages ou avez besoin d’aide pour comprendre les capacités d’un personnage, notre analyse couvre le kit et les améliorations de capacités de chaque héros.
Personnages de niveau S dans Deadlock
Poche
Pocket se distingue par sa capacité d’Assassin/DPS à courte portée incroyablement ennuyeuse. Les tuer représente un défi considérable. Avec leur deuxième capacité permettant la téléportation en lieu sûr et leur troisième offrant quelques secondes d’immunité, il peut être difficile de porter des coups constants sur Pocket. Même s’ils sont ralentis par leurs adversaires, ils ont toujours plusieurs options pour s’échapper.
Investir dans des objets de début de partie comme des réducteurs/suppresseurs de debuffs peut alléger le fardeau des personnages qui utilisent un contrôle de foule intensif. S’ils sont bloqués, leur tir principal et leur ultime restent suffisamment puissants pour influencer considérablement les combats d’équipe.
L’effet de dégâts au fil du temps de leur ultime dure incroyablement longtemps, complété par ce qui est sans doute le meilleur fusil à pompe du jeu, ce qui fait de Pocket une présence redoutable lorsqu’il est équipé correctement. N’oubliez pas de consulter notre guide Pocket pour des configurations optimales.
Compétences :
- 1 : Barrage
- Canalisez pour lancer des projectiles infligeant des dégâts et appliquant un ralentissement de mouvement à leur point d’impact. Chaque projectile qui atterrit sur un héros confère un bonus cumulable qui augmente tous les dégâts infligés. Si vous lancez ce sort en l’air, vous flotterez et conserverez votre élan horizontal.
- Niveau 1 : +15 dégâts par projectile
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : + 5 % d’amplification des dégâts par cumul
- Canalisez pour lancer des projectiles infligeant des dégâts et appliquant un ralentissement de mouvement à leur point d’impact. Chaque projectile qui atterrit sur un héros confère un bonus cumulable qui augmente tous les dégâts infligés. Si vous lancez ce sort en l’air, vous flotterez et conserverez votre élan horizontal.
- 2 : Cape volante
- Lancez un manteau intelligent qui se déplace vers l’avant et inflige des dégâts aux ennemis. Vous pouvez le réactiver pour vous téléporter à son emplacement.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : +7 dégâts d’arme pendant 10 secondes après la téléportation
- Lancez un manteau intelligent qui se déplace vers l’avant et inflige des dégâts aux ennemis. Vous pouvez le réactiver pour vous téléporter à son emplacement.
- 3 : La sacoche de l’enchanteur
- Évadez-vous dans votre valise ; lorsque la durée se termine, infligez des dégâts aux ennemis proches. La capacité peut prendre fin plus tôt que prévu en effectuant n’importe quelle action.
- Niveau 1 : -5 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : Applique un ralentissement de 40 % de la cadence de tir pendant 4 secondes
- Évadez-vous dans votre valise ; lorsque la durée se termine, infligez des dégâts aux ennemis proches. La capacité peut prendre fin plus tôt que prévu en effectuant n’importe quelle action.
- 4 : Affliction
- Appliquez des dégâts au fil du temps à tous les ennemis proches. Les dégâts ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets des objets.
- Niveau 1 : 30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : Supprime les soins à proximité de -60 %
- Niveau 3 : +27 dégâts par seconde
- Appliquez des dégâts au fil du temps à tous les ennemis proches. Les dégâts ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets des objets.
Dame Geist
Lady Geist possède deux builds solides : l’un se concentrant sur les dégâts des armes et l’autre sur les dégâts spirituels, ce qui en fait un choix de niveau S. Les tireurs d’élite peuvent exceller avec son potentiel de tir à la tête, tandis que ceux qui préfèrent une approche plus explosive apprécieront la grande hitbox de sa bombe.
En combinant la capacité de neutralisation des vagues de sa bombe, le silence puissant de sa seconde capacité et le potentiel d’échange de points de vie de son ultime, Lady Geist est une force redoutable à la fois pour le sidelaning et le teamfighting. Les joueurs qui savent exploiter ses capacités peuvent facilement changer l’issue d’une partie.
En combat rapproché, Lady Geist peut drainer toute votre santé, tandis qu’à distance, elle peut vous frapper efficacement, ce qui rend difficile de la vaincre au combat. Cependant, elle a besoin d’objets clés pour libérer pleinement son potentiel. Consultez notre guide Lady Geist pour obtenir des conseils sur la façon de commencer.
Compétences
- 1 : Bombe à essence
- Sacrifiez une partie de votre santé pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai. Les dégâts sur vous-même sont de type spirituel et peuvent être réduits.
- Niveau 1 : +2 mètres de rayon d’explosion
- Niveau 2 : +60 dégâts
- Niveau 3 : les bombes laissent un résidu toxique, causant 22 % des dégâts d’origine par seconde pendant 6 secondes
- Sacrifiez une partie de votre santé pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai. Les dégâts sur vous-même sont de type spirituel et peuvent être réduits.
- 2 : Drain de vie
- Crée un lien qui draine la santé de l’ennemi au fil du temps, vous soignant au passage. La cible doit rester dans votre champ de vision et à portée pour drainer la santé. Vous êtes autorisé à attaquer et à utiliser des capacités pendant cet effet, bien que votre vitesse de déplacement soit divisée par deux.
- Niveau 1 : +20 dégâts par seconde
- Niveau 2 : +2 secondes de durée
- Niveau 3 : Réduit l’ennemi au silence tout en étant vidé
- Crée un lien qui draine la santé de l’ennemi au fil du temps, vous soignant au passage. La cible doit rester dans votre champ de vision et à portée pour drainer la santé. Vous êtes autorisé à attaquer et à utiliser des capacités pendant cet effet, bien que votre vitesse de déplacement soit divisée par deux.
- 3 : Malice
- Sacrifiez une partie de votre santé pour lancer des éclats de sang, ce qui ralentit et amplifie les dégâts que vous subissez. L’effet de ralentissement diminue avec le temps.
- Niveau 1 : -3 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +40 points de vie aux dégâts
- Niveau 3 : +6 éclats de sang
- Sacrifiez une partie de votre santé pour lancer des éclats de sang, ce qui ralentit et amplifie les dégâts que vous subissez. L’effet de ralentissement diminue avec le temps.
- 4 : Échange d’âmes
- Échangez vos valeurs de santé avec celles d’un ennemi, sous réserve de pourcentages de santé minimum basés sur sa santé actuelle.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : -10 % de santé ennemie minimum
- Niveau 3 : octroie +40 % de vitesse de tir et +40 % de résistance spirituelle pendant 8 secondes après l’incantation
- Échangez vos valeurs de santé avec celles d’un ennemi, sous réserve de pourcentages de santé minimum basés sur sa santé actuelle.
Dynamo
Dynamo est un personnage de soutien qui peut influencer considérablement les résultats des matchs. Bien qu’il manque de puissance et de dégâts en termes d’arme principale, son utilité renforce les performances de n’importe quelle équipe.
Ses capacités incluent une projection en l’air et un boost de dégâts, une brève immunité aux ultimes qui changent la donne, l’une des meilleures capacités de soin de Deadlock et une compétence ultime qui peut immobiliser des équipes ennemies entières pendant plusieurs secondes. Quel que soit son revenu, Dynamo a un impact substantiel sur le jeu.
Bien qu’il présente des faiblesses, ses atouts généraux les surpassent. Pour les joueurs qui recherchent un rôle de soutien, Dynamo est le choix optimal. Vous aurez besoin de certains éléments clés pour maximiser son potentiel.
Compétences
- 1 : Impulsion cinétique
- Libère une impulsion d’énergie qui projette les ennemis dans les airs.
- Niveau 1 : les ennemis touchés subissent un ralentissement de 40 % de leur vitesse de déplacement et de tir pendant 4 secondes
- Niveau 2 : Dynamo inflige 30 % de dégâts d’arme supplémentaires pour toucher les ennemis pendant 8 secondes
- Niveau 3 : +125 dégâts
- Libère une impulsion d’énergie qui projette les ennemis dans les airs.
- 2 : Intrication quantique
- Dynamo disparaît brièvement dans le vide, puis réapparaît peu de temps après. À sa réapparition, votre arme se recharge et bénéficie d’une augmentation de cadence de tir pour le prochain chargeur, ce qui affecte également les alliés proches.
- Niveau 1 : +4 mètres de portée d’incantation
- Niveau 2 : +25 % de bonus de cadence de tir
- Niveau 3 : +120 % de munitions de base lors de la réapparition
- Dynamo disparaît brièvement dans le vide, puis réapparaît peu de temps après. À sa réapparition, votre arme se recharge et bénéficie d’une augmentation de cadence de tir pour le prochain chargeur, ce qui affecte également les alliés proches.
- 3 : Aurora rajeunissante
- Pendant la canalisation, restaurez votre santé et celle de vos alliés proches au fil du temps.
- Niveau 1 : si entièrement canalisé, obtenez un bonus de vitesse de déplacement de +4 mètres par seconde pendant 8 secondes ; obtenu instantanément lors de la mise à niveau de niveau 3.
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : Déplacement complet et utilisation des capacités pendant la canalisation, soigne en plus +4 % de santé max par seconde
- Pendant la canalisation, restaurez votre santé et celle de vos alliés proches au fil du temps.
- 4 : Singularité
- Crée une singularité qui attire les ennemis proches et leur inflige des dégâts. Une fois l’effet d’attraction terminé, les ennemis sont projetés dans les airs.
- Niveau 1 : +2 mètres de rayon
- Niveau 2 : +0,75 seconde de durée
- Niveau 3 : La singularité inflige 3,8 % de la santé maximale des ennemis sous forme de dégâts chaque seconde
- Crée une singularité qui attire les ennemis proches et leur inflige des dégâts. Une fois l’effet d’attraction terminé, les ennemis sont projetés dans les airs.
Lierre
Ivy est une autre option de soutien, bien qu’avec une approche plus agressive que Dynamo. Conçue pour intimider les adversaires hors de la voie, son arme principale bénéficie d’une cadence de tir et d’une vitesse de rechargement rapides. Sa première capacité permet de bloquer efficacement une zone, ce qui rend le farming contre elle difficile.
De plus, sa deuxième capacité améliore la cadence de tir tout en prodiguant des soins à elle-même et à ses alliés, sa troisième capacité assure sa survie personnelle, tandis que sa compétence ultime permet des jeux stratégiques et la sécurisation des objectifs. Ivy est une double menace en tant que personnage de dégâts et de soutien. Consultez notre guide pour obtenir des conseils sur la manière d’exploiter tout son potentiel.
Compétences
- 1 : Bombe de kudzu
- Invoque une parcelle de vignes étouffantes qui endommagent et ralentissent les ennemis dans sa zone.
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée
- Niveau 3 : +60 dégâts par seconde
- Invoque une parcelle de vignes étouffantes qui endommagent et ralentissent les ennemis dans sa zone.
- 2 : L’Alliance du Veilleur
- Connectez-vous automatiquement à un allié proche pour partager les bonus avec lui. Les soins sont répliqués entre les alliés connectés, ce qui nécessite une ligne de vue pour établir la connexion.
- Niveau 1 : +10 % de cadence de tir
- Niveau 2 : +3 mètres par seconde de vitesse de déplacement
- Niveau 3 : +1 nombre de liens
- Connectez-vous automatiquement à un allié proche pour partager les bonus avec lui. Les soins sont répliqués entre les alliés connectés, ce qui nécessite une ligne de vue pour établir la connexion.
- 3 : Forme de pierre
- Transformez-vous en pierre imperméable, écrasant le sol pour endommager et étourdir les ennemis proches, tout en vous soignant de 10 % de votre santé maximale.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts et un étourdissement de 0,5 seconde
- Niveau 3 : +20 % de soins max.
- Transformez-vous en pierre imperméable, écrasant le sol pour endommager et étourdir les ennemis proches, tout en vous soignant de 10 % de votre santé maximale.
- 4 : Largage aérien
- Obtenez le vol avec un allié ou une bombe, ce qui confère à l’allié une résistance aux balles mais désactive son attaque et l’utilisation de ses capacités lorsqu’il est soulevé. Lâchez votre allié ou votre bombe pour créer une grande explosion, ralentissant les ennemis dans la zone. Ivy et l’allié acquièrent tous deux un bouclier anti-balles après l’atterrissage.
- Niveau 1 : -20 % de résistance aux balles sur les ennemis touchés pendant 12 secondes
- Niveau 2 : +300 de bouclier anti-balles et +5 mètres de rayon d’explosion
- Niveau 3 : Applique le silence pendant +4,5 secondes aux ennemis pris dans l’explosion
- Obtenez le vol avec un allié ou une bombe, ce qui confère à l’allié une résistance aux balles mais désactive son attaque et l’utilisation de ses capacités lorsqu’il est soulevé. Lâchez votre allié ou votre bombe pour créer une grande explosion, ralentissant les ennemis dans la zone. Ivy et l’allié acquièrent tous deux un bouclier anti-balles après l’atterrissage.
Directeur
Le Gardien est l’un des personnages les plus redoutables de Deadlock. Il possède une forte capacité en 1 contre 1, une excellente répartition des dégâts dans les types d’esprit et d’arme, et un ultime suffisamment puissant pour faire pencher la balance en sa faveur dans les combats d’équipe. Si le Gardien parvient à canaliser efficacement, il peut vaincre à lui seul des équipes ennemies entières.
Les joueurs familiers avec Gardien peuvent compenser ses défauts : bien que sa première capacité ne dispose pas d’indicateur comme d’autres compétences, elle dispose d’une portée étonnamment large une fois maîtrisée. Sa troisième capacité, bien que relativement facile à échapper, peut être atténuée par un contrôle de foule comme Slowing Hex.
Le Warden est très robuste et efficace, ce qui fait qu’il appartient indéniablement au niveau S. Pour en savoir plus sur la construction et le jeu de Warden, consultez notre guide.
Compétences
- 1 : Fiole alchimique
- Lancez une fiole qui inflige des dégâts, ralentit et réduit l’endurance et les dégâts de l’arme des ennemis.
- Niveau 1 : +40 dégâts
- Niveau 2 : -1 endurance
- Niveau 3 : -7 secondes de temps de recharge et applique un ralentissement de 35 % de la cadence de tir
- Lancez une fiole qui inflige des dégâts, ralentit et réduit l’endurance et les dégâts de l’arme des ennemis.
- 2 : La volonté
- Obtenez un bouclier spirituel ainsi qu’une vitesse de déplacement accrue.
- Niveau 1 : +20% de vitesse de déplacement
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +200 points de vie du bouclier spirituel, évolutif avec la puissance spirituelle
- Obtenez un bouclier spirituel ainsi qu’une vitesse de déplacement accrue.
- 3 : Mot de liaison
- Maudit un héros ennemi ; s’il ne s’échappe pas dans le délai de libération, il subit des dégâts et devient immobilisé.
- Niveau 1 : +1 seconde d’immobilisation
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : le gardien inflige 20 % de dégâts de balle supplémentaires aux héros piégés pendant 6 secondes
- Maudit un héros ennemi ; s’il ne s’échappe pas dans le délai de libération, il subit des dégâts et devient immobilisé.
- 4 : Dernier combat
- Chargez pendant 2,2 secondes pour déclencher des impulsions destructrices qui vous soignent en fonction du total des dégâts infligés.
- Niveau 1 : +3 mètres de rayon
- Niveau 2 : +70 dégâts par seconde (DPS)
- Niveau 3 : -60 secondes de temps de recharge
- Chargez pendant 2,2 secondes pour déclencher des impulsions destructrices qui vous soignent en fonction du total des dégâts infligés.
Niveau A
Sept
Seven est l’un des lanceurs de sorts les plus faciles à utiliser de Deadlock, grâce à sa portée et à sa large hitbox. Sa première capacité couvre une portée importante, sa deuxième capacité offre un étourdissement garanti (bien que légèrement retardé), et sa troisième amplifie considérablement ses dégâts grâce à des éclairs en arc.
Cependant, sa capacité ultime est là où réside sa véritable puissance. Investir pleinement dans son ultime tout en sécurisant un farm adéquat transforme Seven en une force imparable, contrôlant de vastes zones de la carte. Ce potentiel monte en flèche lorsqu’il est associé à des champions comme Ivy ou à toute personne ayant une vitesse de déplacement élevée visant à fournir un soutien.
Cela dit, Seven a du mal lorsqu’il est forcé de prendre la défensive, ce qui le rend vulnérable aux engagements agressifs dans les phases initiales du jeu. Bien qu’il ne soit pas tout à fait de niveau S, Seven est un personnage qui mérite d’être exploré.
Compétences
- 1 : Boule de foudre
- Lance un orbe de foudre qui endommage toutes les cibles à proximité tout en les ralentissant. L’orbe avance avant de s’arrêter lorsqu’il touche un objet du monde ou un ennemi.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : +40 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 3 : +70 dégâts par seconde (DPS)
- Lance un orbe de foudre qui endommage toutes les cibles à proximité tout en les ralentissant. L’orbe avance avant de s’arrêter lorsqu’il touche un objet du monde ou un ennemi.
- 2 : Charge statique
- Appliquez une charge électrique à une cible ennemie ; après un certain temps, cette charge étourdit et inflige des dégâts dans son rayon.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +8 mètres de rayon
- Niveau 3 : +1,1 seconde de durée d’étourdissement
- Appliquez une charge électrique à une cible ennemie ; après un certain temps, cette charge étourdit et inflige des dégâts dans son rayon.
- 3 : Surtension
- Renforcez votre arme avec un effet de choc, ce qui permet aux balles d’infliger des dégâts de choc qui se propagent aux ennemis proches à chaque coup, limités à chaque tir en rafale.
- Niveau 1 : les dégâts de choc appliquent -15 % de résistance spirituelle pendant 8 secondes
- Niveau 2 : -16 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +12 dégâts de choc ; augmente encore l’échelle spirituelle et +3 sauts max.
- Renforcez votre arme avec un effet de choc, ce qui permet aux balles d’infliger des dégâts de choc qui se propagent aux ennemis proches à chaque coup, limités à chaque tir en rafale.
- 4 : Nuage d’orage
- Crée un nuage d’orage en expansion qui inflige des dégâts à tous les ennemis à sa portée. Les ennemis ne subiront aucun dégât s’ils sont hors de vue.
- Niveau 1 : +35 % de résistance aux balles pendant la canalisation
- Niveau 2 : +7 secondes de temps de canalisation et +10 mètres de rayon
- Niveau 3 : +75 dégâts par seconde (DPS)
- Crée un nuage d’orage en expansion qui inflige des dégâts à tous les ennemis à sa portée. Les ennemis ne subiront aucun dégât s’ils sont hors de vue.
Enfer
Infernus est un personnage polyvalent fiable avec un potentiel de carry immense. Ses dégâts de zone peuvent sembler modestes au premier abord, mais lorsque des points sont investis dans sa capacité de traînée de feu, ses DPS mixtes peuvent déchiqueter même les adversaires les plus coriaces.
Infernus a un potentiel de dégâts élevé dans les combats d’équipe s’il est prêt à charger. Le compromis réside dans le fait qu’il doit se rapprocher pour activer son ultime efficacement, ce qui peut souvent être risqué en raison de son long temps de préparation. Même si son ultime est l’un des plus puissants des combats d’équipe sur le papier, plusieurs méthodes existent pour contrer son impact pendant les matchs.
En fin de compte, même si Infernus a du mal à combler l’écart pour déclencher tous ses dégâts, il reste un choix viable pour les joueurs.
Compétences
- 1 : Catalyseur
- Émet du napalm qui ralentit les mouvements de l’ennemi tout en amplifiant les dégâts subis par Infernus.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : Gagnez 20 % de vol de vie contre les victimes affectées
- Niveau 3 : +10 % d’amplification des dégâts et -40 % de soins/régénération
- Émet du napalm qui ralentit les mouvements de l’ennemi tout en amplifiant les dégâts subis par Infernus.
- 2 : Course de flammes
- Foncez vers l’avant, laissant une traînée de flammes qui inflige des dégâts aux ennemis pris dedans.
- Niveau 1 : +30 % de ralentissement de la cadence de tir pendant 7 secondes
- Niveau 2 : +45 dégâts par seconde (DPS)
- Niveau 3 : -20 secondes de temps de recharge
- Foncez vers l’avant, laissant une traînée de flammes qui inflige des dégâts aux ennemis pris dedans.
- 3 : Postcombustion
- Vos attaques provoquent l’incendie des ennemis, ce qui actualise continuellement la durée de brûlure à chaque attaque ou capacité utilisée contre eux.
- Niveau 1 : les ennemis subissent -30 % de dégâts spirituels.
- Niveau 2 : +1 seconde de durée de combustion
- Niveau 3 : +30 dégâts par seconde (DPS)
- Vos attaques provoquent l’incendie des ennemis, ce qui actualise continuellement la durée de brûlure à chaque attaque ou capacité utilisée contre eux.
- 4 : Combustion par percussion
- Transformez-vous en une bombe vivante qui explose après un bref délai, étourdissant tous les ennemis dans la zone d’effet.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée d’étourdissement et +4 mètres de rayon d’explosion
- Niveau 3 : + 115 dégâts et 100 % de vol de vie des héros ennemis touchés
- Transformez-vous en une bombe vivante qui explose après un bref délai, étourdissant tous les ennemis dans la zone d’effet.
Mo et Krill
Au départ, Mo et Krill n’étaient pas considérés comme des personnages de premier plan dans l’Alpha de Deadlock, présentant un maintien et une utilité décents, mais confrontés à des limitations de portée et de contrôle de zone avec leur capacité ultime, qui ne cible qu’un seul ennemi.
La clé pour maîtriser Mo et Krill réside dans la mise à niveau de leur deuxième capacité, qui les transforme en roamers efficaces capables de nettoyer rapidement les camps et de ganker les voies. Après la phase initiale de laning, ce duo peut prendre le contrôle de la carte et amasser une avance substantielle avec la bonne configuration.
Si vos laners peuvent supporter votre absence, Mo & Krill peuvent faciliter des avantages agricoles significatifs et des victoires potentielles.
Compétences
- 1 : Mépris
- Inflige des dégâts aux ennemis proches et restaure la santé en infligeant des dégâts. Les soins sont renforcés contre les héros ennemis.
- Niveau 1 : -4 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +25 dégâts
- Niveau 3 : ajoute un affaiblissement aux ennemis, permettant à Mo et Krill de leur infliger +15 % de dégâts supplémentaires pendant 16 secondes, cumulables.
- Inflige des dégâts aux ennemis proches et restaure la santé en infligeant des dégâts. Les soins sont renforcés contre les héros ennemis.
- 2 : Terrier
- Plongez sous terre pour gagner plus d’esprit et d’armure contre les balles tout en vous déplaçant plus rapidement. En remontant à la surface, projetez les ennemis dans les airs et exécutez une attaque tourbillonnante qui inflige des dégâts et des ralentissements.
- Niveau 1 : +3 secondes de temps d’enfouissement supplémentaire
- Niveau 2 : +140 dégâts de rotation et +2 rayon
- Niveau 3 : -20 secondes de temps de recharge et +3 mètres par seconde de vitesse de déplacement
- Plongez sous terre pour gagner plus d’esprit et d’armure contre les balles tout en vous déplaçant plus rapidement. En remontant à la surface, projetez les ennemis dans les airs et exécutez une attaque tourbillonnante qui inflige des dégâts et des ralentissements.
- 3 : Jet de sable
- Pulvérisez du sable pour désarmer et infliger des dégâts aux ennemis directement devant vous.
- Niveau 1 : +1,5 seconde de durée
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : Imposer un ralentissement de 50 % sur la cible
- Pulvérisez du sable pour désarmer et infliger des dégâts aux ennemis directement devant vous.
- 4 : Combo
- Étourdit et inflige des dégâts en maintenant la cible sur place. Si la cible meurt pendant le combo, elle bénéficie d’un bonus permanent de +30 points de vie max.
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +1 seconde supplémentaire à la durée du combo
- Niveau 3 : +40 dégâts par seconde et gain de 100 % de vol de vie
- Étourdit et inflige des dégâts en maintenant la cible sur place. Si la cible meurt pendant le combo, elle bénéficie d’un bonus permanent de +30 points de vie max.
Abrams
Abrams est l’un des personnages les plus résistants disponibles, compensant sa portée limitée par des capacités de réduction des distances, de survie, de dégâts de mêlée élevés et un contrôle efficace des foules. Sa première capacité offre de nombreux soins, sa seconde plaque les ennemis contre les murs et son outil d’engagement ultime devient plus puissant à chaque niveau.
Affronter des champions qui se défendent contre des ennemis de zone peut poser problème, mais une fois qu’Abrams a réussi à combler l’écart, il inflige des dégâts importants. Si les adversaires ne parviennent pas à contrer ou à atténuer ses soins, il devient pratiquement impossible à tuer.
Cependant, les contres chronométrés peuvent étourdir Abrams, ce qui lui permet d’infliger des dégâts en rafale. Comprendre comment le contrer et lui infliger des dégâts anti-soins réduira considérablement sa capacité de survie.
Si vous souhaitez élaborer des stratégies pour contrer Abrams, référez-vous à notre guide Abrams pour obtenir des conseils.
Compétences
- 1 : Siphonner la vie
- Drainez la santé des ennemis dans la zone tout en vous soignant en fonction des dégâts infligés.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée
- Niveau 3 : +40 dégâts par seconde (DPS)
- Drainez la santé des ennemis dans la zone tout en vous soignant en fonction des dégâts infligés.
- 2 : Charge d’épaule
- Chargez en avant, entrez en collision avec les ennemis, entraînez-les et étourdissez-les en les frappant contre un mur. La vitesse augmente après avoir touché des héros ennemis.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée d’étourdissement
- Niveau 3 : +5,5 dégâts de l’arme pendant 8 secondes après la collision
- Chargez en avant, entrez en collision avec les ennemis, entraînez-les et étourdissez-les en les frappant contre un mur. La vitesse augmente après avoir touché des héros ennemis.
- 3 : Résilience infernale
- Régénère une partie des dégâts subis au fil du temps.
- Niveau 1 : +1,5 de régénération de santé
- Niveau 2 : +150 PV
- Niveau 3 : +9% de dégâts régénérés
- Régénère une partie des dégâts subis au fil du temps.
- 4 : Impact sismique
- Sautez dans les airs et choisissez une cible au sol sur laquelle vous écraser. À l’impact, tous les ennemis à portée subissent des dégâts et sont étourdis.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : + 100 HP max et 15 % de cadence de tir pour chaque ennemi touché.
- Niveau 3 : Obtenez une immunité à l’étourdissement, au silence, au sommeil, à l’enracinement et au désarmement lors de l’incantation, pendant 3 secondes après l’atterrissage.
- Sautez dans les airs et choisissez une cible au sol sur laquelle vous écraser. À l’impact, tous les ennemis à portée subissent des dégâts et sont étourdis.
Shiv
Shiv est l’un des rares nouveaux venus dans la phase de test alpha de Deadlock, et arrive dans un état impressionnant. Ses couteaux de saignement sont très précis, plus rapides que les autres projectiles, et combinés à sa mobilité exceptionnelle et à sa réduction des dégâts, ils font de lui un assassin redoutable.
Une fois que ce personnage prend de l’élan, il devient un adversaire difficile à arrêter, surtout dans les dernières étapes où sa troisième capacité peut le maintenir bien au-delà du point d’élimination typique du personnage. Cependant, s’il rencontre des difficultés au début, son impact diminue considérablement, ce qui nécessite une initiation en boule de neige pour libérer tout son potentiel.
Bien que les capacités offensives de Shiv assurent sa position en catégorie A, il se rapproche de la catégorie S. Utilisez notre guide pour maîtriser Shiv, y compris des techniques de mouvement spécifiques qui lui sont propres.
Compétences
- 1 : Couteaux dentelés
- Lancez un couteau qui inflige des dégâts et applique un effet de ralentissement à un ennemi. Toucher des cibles supplémentaires rafraîchit la durée des cumuls, augmentant ainsi les dégâts par cumul.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée de l’affaiblissement
- Niveau 3 : +40 dégâts et +5 dégâts de saignement par seconde (DPS)
- Lancez un couteau qui inflige des dégâts et applique un effet de ralentissement à un ennemi. Toucher des cibles supplémentaires rafraîchit la durée des cumuls, augmentant ainsi les dégâts par cumul.
- 2 : Trancher et couper en dés
- Foncez en avant, infligeant des dégâts aux ennemis sur votre chemin. Lorsque la rage est à son comble, un écho de Shiv revient sur vos pas, infligeant à nouveau des dégâts.
- Niveau 1 : -4 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +100 dégâts
- Niveau 3 : Réduction supplémentaire du temps de recharge, plafonnée à 6 secondes par tiret, pour chaque ennemi touché.
- Foncez en avant, infligeant des dégâts aux ennemis sur votre chemin. Lorsque la rage est à son comble, un écho de Shiv revient sur vos pas, infligeant à nouveau des dégâts.
- 3 : Saignée
- Encaissez une partie des dégâts reçus et différez-en 30 % sur une période donnée. Activez cette option pour effacer les dégâts différés.
- Niveau 1 : +5 secondes de durée pour les dégâts différés
- Niveau 2 : -5 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +25 % de dégâts éliminés à l’activation
- Encaissez une partie des dégâts reçus et différez-en 30 % sur une période donnée. Activez cette option pour effacer les dégâts différés.
- 4 : Coup fatal
- Bondissez vers un héros ennemi, le tuant instantanément si sa santé est inférieure à un seuil spécifié (20 % de PV), sinon infligeant 200 points de dégâts.
- Passif : infliger des dégâts remplit votre jauge de rage ; lorsqu’elle est pleine, Shiv reçoit une augmentation de dégâts de 25 % et des effets uniques sur d’autres capacités.
- Niveau 1 : Gagnez +2 mètres par seconde de vitesse de déplacement en pleine rage
- Niveau 2 : +8 % de santé au seuil d’exécution
- Niveau 3 : Exécuter un ennemi avec Coup mortel réinitialise son temps de recharge.
- Bondissez vers un héros ennemi, le tuant instantanément si sa santé est inférieure à un seuil spécifié (20 % de PV), sinon infligeant 200 points de dégâts.
Kelvin
Kelvin fait partie des héros de soutien de Deadlock, spécialisé dans le contrôle des foules et le zonage. Au début, il excellait dans le jeu, mais un nerf majeur a considérablement diminué son niveau de puissance. Sa troisième capacité désarmait auparavant les ennemis, mais ne fournit désormais qu’un ralentissement normal.
La mise à jour du 29 août lui a toutefois redonné une grande partie de sa force d’antan, augmentant l’effet de ralentissement à 80 % lors de l’impact sur les orbes d’âme. Ce changement a propulsé Kelvin d’un niveau B bas à un niveau S proche, bien qu’il ait toujours des limitations qui l’empêchent d’être un choix incontournable.
L’ultime de Kelvin peut assurer la victoire à votre équipe ou se retourner contre elle. S’il est parfaitement chronométré, il peut arracher une victoire en bloquant des zones avantageuses, mais mal placé, il peut saboter des actions clés pour les alliés. En fin de compte, il nécessite la collaboration de l’équipe pour réussir.
Compétences
- 1 : Grenade de givre
- Lancez une grenade qui émet de la glace glacée, endommageant et ralentissant les ennemis.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : soigne les cibles alliées de 145 PV. S’adapte à la puissance spirituelle.
- Niveau 3 : +175 dégâts
- Lancez une grenade qui émet de la glace glacée, endommageant et ralentissant les ennemis.
- 2 : Chemin de glace
- Génère une traînée de glace accordant des bonus de vitesse de déplacement pour vous et vos alliés, tout en offrant une résistance au ralentissement pendant sa durée.
- Niveau 1 : +4 mètres par seconde de vitesse de sprint
- Niveau 2 : -16 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : Gagnez +1 puissance spirituelle pour chaque mètre de traînée de glace créé, jusqu’à un maximum de 55 puissance spirituelle.
- Génère une traînée de glace accordant des bonus de vitesse de déplacement pour vous et vos alliés, tout en offrant une résistance au ralentissement pendant sa durée.
- 3 : Faisceau arctique
- Canalisez l’énergie de gel devant vous, endommageant les cibles et appliquant des effets de ralentissement en fonction de la durée de canalisation.
- Niveau 1 : -8 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +40 DPS
- Niveau 3 : tire 2 rayons supplémentaires vers les ennemis à moins de 13 mètres du dernier ennemi ciblé.
- Canalisez l’énergie de gel devant vous, endommageant les cibles et appliquant des effets de ralentissement en fonction de la durée de canalisation.
- 4 : Abri gelé
- Créez un dôme de glace impénétrable autour de vous, offrant une régénération de santé aux alliés tout en ralentissant les ennemis hostiles de 35 % dans le dôme.
- Niveau 1 : +40 % de ralentissement de la cadence de tir
- Niveau 2 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : + 70 de régénération de santé, évolutif avec la puissance spirituelle.
- Créez un dôme de glace impénétrable autour de vous, offrant une régénération de santé aux alliés tout en ralentissant les ennemis hostiles de 35 % dans le dôme.
Fouetter
Lash est un personnage extrêmement polyvalent. Sa grande mobilité, ses capacités de dégâts en rafale et son ultime révolutionnaire offrent des opportunités aux joueurs qui gèrent efficacement la préparation et l’exécution. Lash possède une opportunité de combo unique qui lui permet d’éliminer les ennemis d’une seule manœuvre, en connectant son ultime avec des dégâts de claquement maximum.
Cependant, Lash peut être un peu difficile à maîtriser. Maintenir son élan dans les airs est une compétence qui nécessite de l’expérience et un bon timing, et des renversements errants peuvent le faire tomber brusquement. De plus, les espaces confinés rendent les manœuvres assez difficiles, ce qui nécessite des zones ouvertes pour s’épanouir.
Dans des configurations optimales, Lash peut élever son niveau à S. Néanmoins, compte tenu des compétences requises et de la nécessité de configurations parfaites, il est confortablement placé au niveau A.
Compétences
- 1 : Frappe au sol
- Frappez le sol sous vos pieds, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Si vous effectuez cette compétence dans les airs, elle augmente les dégâts de plongée directement en dessous.
- Niveau 1 : -10 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : les ennemis touchés sont projetés dans les airs et ralentis de 50 % pendant 3 secondes.
- Niveau 3 : s’adapte à la taille pour augmenter les dégâts, diminuant progressivement après 25 mètres.
- Frappez le sol sous vos pieds, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Si vous effectuez cette compétence dans les airs, elle augmente les dégâts de plongée directement en dessous.
- 2 : Grappin
- Tirez-vous vers une cible sélectionnée tout en récupérant des sauts aériens et des tirets.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +20 mètres de portée d’incantation, gagnant +6 dégâts de l’arme pendant 10 secondes après.
- Niveau 3 : augmentation de 20 % de la cadence de tir des armes grâce au buff.
- Tirez-vous vers une cible sélectionnée tout en récupérant des sauts aériens et des tirets.
- 3 : Fouet
- Frappez vos ennemis avec votre fouet, leur volant ainsi leur vie.
- Niveau 1 : Écrasement pour un ralentissement de mouvement de 35 % pendant 3 secondes.
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +105 dégâts qui applique également un ralentissement de 35 % de la cadence de tir.
- Frappez vos ennemis avec votre fouet, leur volant ainsi leur vie.
- 4 : Coup mortel
- Concentrez-vous sur les ennemis pour les piéger avec des fouets. Après une durée de canalisation, les ennemis sont soulevés et étourdis, ce qui entraîne des dégâts lorsqu’ils tombent au sol. Les victimes et les ennemis proches dans les zones d’impact subissent des dégâts et sont ralentis.
- Niveau 1 : +8 mètres de distance de projection maximale
- Niveau 2 : +100 dégâts
- Niveau 3 : -60 secondes de temps de recharge
- Concentrez-vous sur les ennemis pour les piéger avec des fouets. Après une durée de canalisation, les ennemis sont soulevés et étourdis, ce qui entraîne des dégâts lorsqu’ils tombent au sol. Les victimes et les ennemis proches dans les zones d’impact subissent des dégâts et sont ralentis.
Niveau B
Be-bop
Bebop excelle dans les voies, capable d’attirer les ennemis sous les tours pour les éliminer tôt et faciliter grandement la tâche à son partenaire de voie. De plus, l’arme principale de Bebop inflige efficacement des dégâts aux serviteurs et sécurise facilement les âmes.
Cependant, le gameplay de Bebop a tendance à être unidimensionnel, s’appuyant fortement sur l’obtention d’un avantage précoce. S’il trébuche tôt, ses chances de réussite diminuent en raison du nombre de personnages et d’objets qui contrecarrent son efficacité.
Bien que son ultime offre un fort potentiel de finition, les forces variables de Bebop le placent fermement dans le niveau B. Les joueurs talentueux peuvent susciter la peur, mais les circonstances dictent sa viabilité.
Compétences
- 1 : Uppercut explosif
- Inflige des dégâts de mêlée aux ennemis proches, les renvoyant en arrière et provoquant des dégâts de zone à l’atterrissage. Les alliés restent indemnes mais peuvent être repoussés.
- Niveau 1 : -11 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : lorsque vous touchez des héros ennemis, obtenez un temps de rotation rapide pour le tir principal, doublant la portée et augmentant les dégâts de l’arme de 60 % pendant 12 secondes.
- Niveau 3 : lorsque vous touchez des héros ennemis, réglez le temps de recharge du crochet sur 0 et doublez immédiatement les balles de votre chargeur actuel.
- Inflige des dégâts de mêlée aux ennemis proches, les renvoyant en arrière et provoquant des dégâts de zone à l’atterrissage. Les alliés restent indemnes mais peuvent être repoussés.
- 2 : Bombe collante
- Attachez une bombe à une cible ennemie, qui explose après une courte durée. Gagnez +2,5% de dégâts de bombe pour chaque héros ennemi touché. Vous pouvez également la lancer sur vous-même.
- Niveau 1 : -8 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : Lors de l’attachement, désarme la cible pendant 3,5 secondes.
- Attachez une bombe à une cible ennemie, qui explose après une courte durée. Gagnez +2,5% de dégâts de bombe pour chaque héros ennemi touché. Vous pouvez également la lancer sur vous-même.
- 3 : Crochet
- Lancez un crochet pour attraper et attirer des cibles amies ou ennemies. Les ennemis subissent des dégâts et sont repositionnés en fonction de l’endroit où vous faites face.
- Niveau 1 : Bebop inflige 30 % de dégâts de balle supplémentaires aux ennemis accrochés pendant 10 secondes.
- Niveau 2 : +30 mètres de portée de lancer.
- Niveau 3 : -12 secondes de temps de recharge.
- Lancez un crochet pour attraper et attirer des cibles amies ou ennemies. Les ennemis subissent des dégâts et sont repositionnés en fonction de l’endroit où vous faites face.
- 4 : Hyper faisceau
- Chargez votre laser pour déclencher une vague d’énergie massive qui endommage et ralentit les mouvements et les accélérations des ennemis. Vous avez une vitesse de déplacement et de rotation réduite lorsque vous tirez. Si vous l’activez en plein vol, vous planez tout en utilisant le rayon.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +100 dégâts par seconde (DPS).
- Niveau 3 : Hyper Beam soigne Bebop à hauteur de 100 % des dégâts infligés aux héros et de 33 % aux non-héros.
- Chargez votre laser pour déclencher une vague d’énergie massive qui endommage et ralentit les mouvements et les accélérations des ennemis. Vous avez une vitesse de déplacement et de rotation réduite lorsque vous tirez. Si vous l’activez en plein vol, vous planez tout en utilisant le rayon.
Visqueux
De tous les personnages de Deadlock, Viscous est le plus compliqué à utiliser efficacement. Ses capacités peuvent souvent être difficiles à gérer, et sa troisième capacité peut interférer involontairement avec les coéquipiers.
Néanmoins, Viscous possède l’un des ultimes les plus puissants, offrant une brève période de grande durabilité. En fin de partie, lorsque ses capacités sont entièrement débloquées, il peut devenir un joueur qui change la donne. Cependant, au début, il peut être inefficace sur la voie et dépend fortement des niveaux et des objets pour influencer le jeu.
Suite aux buffs du 29 août et aux nerfs qui ont suivi le 1er septembre, Viscous se retrouve dans une position particulière. Il peut mener la partie entre de bonnes mains, mais la complexité de ses mécanismes rend difficile de le placer au-dessus du B-Tier.
Compétences
- 1 : Éclaboussures
- Lancez une boule de substance gluante qui inflige des dégâts tout en laissant des flaques qui ralentissent les ennemis dans leur zone.
- Niveau 1 : -6 secondes de durée
- Niveau 2 : +70 dégâts et +1 mètre de rayon.
- Niveau 3 : Rebondit deux fois.
- Lancez une boule de substance gluante qui inflige des dégâts tout en laissant des flaques qui ralentissent les ennemis dans leur zone.
- 2 : Le Cube
- Encapsule une cible dans une substance visqueuse réparatrice qui purge les affaiblissements, absorbe les dégâts et améliore la régénération de santé. La cible ne peut effectuer aucune action tant qu’elle est encapsulée. Peut être utilisé sur soi-même.
- Niveau 1 : Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d’endurance.
- Niveau 2 : -22 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : +60 régénération de santé.
- Encapsule une cible dans une substance visqueuse réparatrice qui purge les affaiblissements, absorbe les dégâts et améliore la régénération de santé. La cible ne peut effectuer aucune action tant qu’elle est encapsulée. Peut être utilisé sur soi-même.
- 3 : Coup de poing dans la flaque d’eau
- Manifeste un poing qui frappe les unités dans la zone, infligeant des dégâts et réduisant temporairement leur distance de course tout en ralentissant leur vitesse de déplacement.
- Niveau 1 : +1 Charge.
- Niveau 2 : +50 dégâts et +20% de ralentissement du mouvement.
- Niveau 3 : -12 secondes de temps de recharge.
- Manifeste un poing qui frappe les unités dans la zone, infligeant des dégâts et réduisant temporairement leur distance de course tout en ralentissant leur vitesse de déplacement.
- 4 : Boule de glu
- Transformez-vous en une grosse boule visqueuse qui endommage et étourdit les ennemis à l’impact. La boule offre une résistance considérable aux balles et à l’esprit, rebondit sur les murs et peut effectuer des doubles sauts.
- Niveau 1 : +5 secondes de durée.
- Niveau 2 : +120 dégâts d’impact.
- Niveau 3 : peut utiliser des capacités et des objets tout en roulant.
- Transformez-vous en une grosse boule visqueuse qui endommage et étourdit les ennemis à l’impact. La boule offre une résistance considérable aux balles et à l’esprit, rebondit sur les murs et peut effectuer des doubles sauts.
Yamato
Yamato possède un style de jeu unique qui met l’accent sur les capacités tout en conservant une portée limitée, mais offre un grand potentiel de transport lorsqu’elle est jouée avec habileté. La maîtrise de son arme principale et sa persévérance pendant la phase de laning sont essentielles à sa réussite.
Si elle gagne un bon farm sur les voies et choisit efficacement ses cibles, Yamato devient incroyablement difficile à contrer. L’ultime de Yamato lui confère une brève immunité au contrôle des foules et même à la mort, ce qui la rend exceptionnellement résistante aux menaces ennemies. Cependant, sans le soutien de l’équipe, elle devient vulnérable une fois la durée de son ultime expirée.
Yamato présente des exigences de maîtrise importantes, et son gain n’est pas aussi élevé que celui d’autres personnages complexes comme Lash.
Compétences
- 1 : Barre de puissance
- Chargez pour amplifier les dégâts pendant 1,5 seconde, libérant une attaque entièrement chargée. Des dégâts partiels peuvent être infligés en libérant prématurément.
- Niveau 1 : Gagnez +60 de résistance aux balles pendant la canalisation.
- Niveau 2 : Applique un ralentissement de mouvement de 40 % pendant 3 secondes.
- Niveau 3 : + 200 dégâts lors de la libération complète de la charge.
- Chargez pour amplifier les dégâts pendant 1,5 seconde, libérant une attaque entièrement chargée. Des dégâts partiels peuvent être infligés en libérant prématurément.
- 2 : Frappe volante
- Utilisez un grappin pour vous déplacer vers un ennemi, lui infligeant des dégâts et appliquant un ralentissement à l’impact.
- Niveau 1 : +25% de ralentissement du mouvement.
- Niveau 2 : +20 mètres de portée de lancer.
- Niveau 3 : +6 dégâts de l’arme pendant 10 secondes après avoir touché la cible.
- Utilisez un grappin pour vous déplacer vers un ennemi, lui infligeant des dégâts et appliquant un ralentissement à l’impact.
- 3 : Coup de sang écarlate
- Frappez les ennemis devant vous, leur infligeant des dégâts et ralentissant leur cadence de tir. Vous recevez des soins lorsque vous frappez des héros ennemis.
- Niveau 1 : +30 % de ralentissement de la cadence de tir.
- Niveau 2 : + 10 % de santé max soignée par héros touché.
- Niveau 3 : -6 secondes de temps de recharge.
- Frappez les ennemis devant vous, leur infligeant des dégâts et ralentissant leur cadence de tir. Vous recevez des soins lorsque vous frappez des héros ennemis.
- 4 : Transformation de l’ombre
- Transformez-vous en une forme imprégnée d’ombre, vous rendant invincible. Après la transformation, vos capacités sont réinitialisées, lancées plus rapidement et offrent des munitions infinies. De plus, vous gagnez une résistance aux dégâts et une immunité aux effets de statut négatifs.
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge.
- Niveau 2 : +4 mètres par seconde de vitesse de déplacement.
- Niveau 3 : +1,5 seconde de durée.
- Transformez-vous en une forme imprégnée d’ombre, vous rendant invincible. Après la transformation, vos capacités sont réinitialisées, lancées plus rapidement et offrent des munitions infinies. De plus, vous gagnez une résistance aux dégâts et une immunité aux effets de statut négatifs.
Brume
En tant que l’un des rares personnages de Deadlock axés sur l’itinérance, Haze offre une pression plus faible sur les voies tout en s’épanouissant dans les déplacements sur la carte, créant des perturbations sur diverses voies. Lorsqu’elle est en avance, Haze est indéniablement une menace redoutable.
Cependant, elle devient nettement moins efficace lorsqu’elle est en retard. Bien qu’elle dispose d’une option viable pour éliminer des cibles isolées, sa capacité à combattre en équipe est inégale, d’autant plus que son ultime peut être facilement évité ou contré par des objets spécifiques comme Steel Skin ou d’autres effets de contrôle des foules.
Bien que les joueurs puissent ressentir de la frustration face à Haze dès le début, la connaissance de ses faiblesses et un contre-jeu approprié diminuent considérablement son niveau de menace.
Compétences
- 1 : Dague du sommeil
- Lancez une dague qui inflige des dégâts et endort la cible. Si la cible est blessée, elle se réveille peu de temps après. Cette capacité ne brise pas votre invisibilité.
- Niveau 1 : Supprime 1 point d’endurance.
- Niveau 2 : -13 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : Applique -12 % de résistance aux balles au réveil pendant 6 secondes.
- Lancez une dague qui inflige des dégâts et endort la cible. Si la cible est blessée, elle se réveille peu de temps après. Cette capacité ne brise pas votre invisibilité.
- 2 : Bombe fumigène
- Devenez invisible pendant un certain temps, ce qui vous permet d’augmenter votre vitesse. Attaquer supprime l’invisibilité, mais les ennemis proches verront à travers la cape.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge.
- Niveau 2 : +6 mètres par seconde de vitesse de sprint d’invisibilité.
- Niveau 3 : Accorde 30 % de vol de vie des balles pendant 8 secondes après l’invisibilité.
- Devenez invisible pendant un certain temps, ce qui vous permet d’augmenter votre vitesse. Attaquer supprime l’invisibilité, mais les ennemis proches verront à travers la cape.
- 3 : Fixation
- Infliger des dégâts augmente les dégâts de votre arme sur cette cible. Chaque coup réussi ajoute une charge, augmentant les dégâts totaux de chaque balle.
- Niveau 1 : 60 dégâts spirituels et 15 % de ralentissement toutes les 20 charges sur la cible.
- Niveau 2 : +40 cumuls max et +5 secondes de durée.
- Niveau 3 : +0,2 dégâts d’arme par cumul.
- Infliger des dégâts augmente les dégâts de votre arme sur cette cible. Chaque coup réussi ajoute une charge, augmentant les dégâts totaux de chaque balle.
- 4 : La danse des balles
- Entrez dans un état de tir rapide, ciblant automatiquement les ennemis à proximité tout en gagnant un bonus de cadence de tir et en évitant certains dégâts entrants.
- Niveau 1 : +7 dégâts de l’arme.
- Niveau 2 : -40 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : +1 cible ciblée par tir.
- Entrez dans un état de tir rapide, ciblant automatiquement les ennemis à proximité tout en gagnant un bonus de cadence de tir et en évitant certains dégâts entrants.
Vengeance
Vindicta pourrait facilement passer au niveau C en fonction de son kit de base, sa première capacité étant un mécanisme de contrôle de foule de base et sa seconde lui donnant des points d’observation élevés mais l’exposant au danger. Elle est particulièrement vulnérable aux sorts de ralentissement, ce qui fait d’elle une proie facile.
Cependant, l’ultime de Vindicta change la donne : lorsqu’il est maximisé en premier, chaque kill la récompense avec 850 âmes, contribuant à son potentiel de multiplication par boule de neige de l’or et des ressources, lui permettant de dominer les parties si elle est performante.
Cependant, cela nécessite de sécuriser les éliminations en utilisant son ultime, ce qui peut être situationnel et dépendant du timing, ce qui en fait un choix de niveau B.
Compétences
- 1 : Enjeu
- Lancez un piquet qui restreint les mouvements de l’ennemi en l’attachant à l’endroit où il atterrit.
- Niveau 1 : +0,75 seconde de durée d’attache.
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : Les ennemis attachés sont également désarmés.
- Lancez un piquet qui restreint les mouvements de l’ennemi en l’attachant à l’endroit où il atterrit.
- 2 : Vol
- Sautez dans les airs et obtenez un avantage stratégique tout en infligeant des dégâts spirituels supplémentaires avec votre arme.
- Niveau 1 : + 50 % de munitions de base en vol.
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : +12 dégâts spirituels par balle.
- Sautez dans les airs et obtenez un avantage stratégique tout en infligeant des dégâts spirituels supplémentaires avec votre arme.
- 3 : Familier du corbeau
- Invoque un corbeau qui inflige des dégâts d’impact et applique un effet de saignement, infligeant des dégâts basés sur un pourcentage de la santé actuelle de la cible pendant un total de trois secondes.
- Niveau 1 : Le corbeau ricoche jusqu’à deux fois vers d’autres ennemis dans un rayon de 15 mètres.
- Niveau 2 : -17 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : + 3 % de dégâts de saignement supplémentaires et supprime les soins de – 40 %.
- Invoque un corbeau qui inflige des dégâts d’impact et applique un effet de saignement, infligeant des dégâts basés sur un pourcentage de la santé actuelle de la cible pendant un total de trois secondes.
- 4 : Assassiner
- Utilisez votre arme à lunette pour tirer un puissant coup à distance, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de santé. Réussir une élimination confère 250 âmes supplémentaires.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge.
- Niveau 2 : +140 dégâts bonus.
- Niveau 3 : +600 âmes supplémentaires pour chaque kill.
- Utilisez votre arme à lunette pour tirer un puissant coup à distance, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de santé. Réussir une élimination confère 250 âmes supplémentaires.
Spectre
Wraith est un personnage de départ efficace, possédant un tir principal solide et des capacités de dégâts en rafale. De nombreux joueurs la trouvent assez sûre pour sécuriser les âmes sur la voie et également efficace pour faire pression. Elle brille lorsqu’elle applique son ultime de manière stratégique, condamnant essentiellement les cibles qui n’ont pas les bons compteurs d’objets.
Sur le papier, Wraith pourrait être classée dans la catégorie S. Cependant, en pratique, sa configuration la plus efficace repose sur la maximisation de sa capacité secondaire pour augmenter les dégâts de l’arme. À l’inverse, son ultime peut être rapidement contré, ce qui réduit sa fiabilité et son efficacité globale.
Concentrez-vous sur l’amélioration de votre objectif pour des performances optimales, en maximisant le potentiel de Wraith. Pour vous aider davantage dans votre stratégie, pensez à vous référer à notre guide Wraith.
Compétences
- 1 : Tour de cartes
- Activez-le pour invoquer et lancer des cartes, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
- Niveau 1 : +1 Charge.
- Niveau 2 : +50 dégâts.
- Niveau 3 : + 50 % de vitesse d’invocation de carte.
- Activez-le pour invoquer et lancer des cartes, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
- 2 : Projet Mind
- Téléportez-vous vers une position ciblée, améliorant ainsi la mobilité.
- Niveau 1 : +15 mètres de portée de lancer.
- Niveau 2 : boucliers pour 300 dégâts pendant 8 secondes lors de la téléportation ; le bouclier augmente avec la puissance spirituelle.
- Niveau 3 : -30 secondes de temps de recharge.
- Téléportez-vous vers une position ciblée, améliorant ainsi la mobilité.
- 3 : Entièrement automatique
- Augmente temporairement votre cadence de tir de 20 %, permettant aux alliés proches de bénéficier de la moitié du bonus.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge.
- Niveau 2 : + 5 dégâts spirituels par balle.
- Niveau 3 : + 35 % de vol de vie des balles accumulées pendant cette capacité.
- Augmente temporairement votre cadence de tir de 20 %, permettant aux alliés proches de bénéficier de la moitié du bonus.
- 4 : Télékinésie
- Soulevez un héros ennemi et étourdissez-le pendant un moment avant de lui infliger des dégâts lors de sa libération.
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge.
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée d’étourdissement.
- Niveau 3 : Élargit le groupe de cibles aux ennemis à proximité de Wraith.
- Soulevez un héros ennemi et étourdissez-le pendant un moment avant de lui infliger des dégâts lors de sa libération.
Serre grise
Pour les joueurs qui recherchent une approche de sniper dans Deadlock, Grey Talon est une excellente option. Il possède une portée immense, des DPS impressionnants et possède de nombreux pièges difficiles à gérer. Jouer contre Talon peut être frustrant dans la phase de laning si la guérison est absente.
Bien que Grey Talon soit devenu plus résistant après le patch du 29 août, ses compétences de tir cruciales sont désormais plus difficiles à exécuter, et le nerf de ses pièges a réduit son efficacité globale, ce qui lui a fait perdre un niveau.
Désormais, en raison de ces mises à jour, il est préférable de contrer Talon lorsque cela est possible, étant donné sa difficulté accrue à obtenir des éliminations.
Compétences
- 1 : Tir chargé
- Chargez un tir puissant qui pénètre à travers les ennemis.
- Niveau 1 : +1 Charge.
- Niveau 2 : +65 dégâts.
- Niveau 3 : amélioration de l’échelle des dégâts ainsi qu’un délai de charge de -3 secondes.
- Chargez un tir puissant qui pénètre à travers les ennemis.
- 2 : Pluie de flèches
- Lancez-vous dans les airs, permettant une descente lente tout en gagnant des dégâts d’attaque et des capacités de tirs multiples en vol.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge.
- Niveau 2 : Pendant la période aérienne, obtenez +7 dégâts d’arme et appliquez un ralentissement de 40 % aux ennemis pendant 1,5 seconde.
- Niveau 3 : + 50 % de vol de vie pour les balles en l’air et + 50 % de vol de vie spirituel.
- Lancez-vous dans les airs, permettant une descente lente tout en gagnant des dégâts d’attaque et des capacités de tirs multiples en vol.
- 3 : Piège d’immobilisation
- Déployez un piège qui s’active lorsqu’un ennemi entre dans sa portée efficace, l’immobilisant.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge.
- Niveau 2 : +2 secondes de durée de ralentissement.
- Niveau 3 : Talon inflige +30 % de dégâts de balle supplémentaires aux ennemis immobilisés pendant 10 secondes.
- Déployez un piège qui s’active lorsqu’un ennemi entre dans sa portée efficace, l’immobilisant.
- 4 : Chouette guidée
- Après 1,5 seconde de temps de charge, invoque un hibou spirituel contrôlable qui explose à l’impact, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis. Gagnez de la puissance spirituelle permanente avec chaque héros éliminé par le hibou guidé.
- Niveau 1 : +100 dégâts.
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : exécute les ennemis ayant moins de 22 % de santé lorsqu’ils sont touchés.
- Après 1,5 seconde de temps de charge, invoque un hibou spirituel contrôlable qui explose à l’impact, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis. Gagnez de la puissance spirituelle permanente avec chaque héros éliminé par le hibou guidé.
Paradoxe
En termes de survie, Paradox est un personnage DPS puissant. Elle possède une portée remarquable avec sa troisième capacité chargée, une élimination efficace des vagues grâce à sa première capacité, et ses deuxième et ultime capacités la rendent difficile à affronter en 1 contre 1. La maîtrise de sa deuxième capacité est essentielle pour optimiser le potentiel de Paradox en tant que joueur.
Bien que ses dégâts par seconde ne puissent égaler ceux de ses homologues à longue portée comme Grey Talon et Vindicta, ses capacités les plus puissantes l’obligent à s’engager avec l’équipe ennemie. Paradox n’est peut-être pas en tête du classement des scores, mais elle s’avère être une distraction et une nuisance pour les adversaires.
Compétences
- 1 : Grenade à impulsion
- Lancez une grenade qui émet des impulsions périodiques à l’atterrissage, appliquant des dégâts, ralentissant les mouvements et cumulant l’amplification des dégâts contre la victime.
- Niveau 1 : +1 Impulsion.
- Niveau 2 : -8 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : +45 dégâts par impulsion.
- Lancez une grenade qui émet des impulsions périodiques à l’atterrissage, appliquant des dégâts, ralentissant les mouvements et cumulant l’amplification des dégâts contre la victime.
- 2 : Le mur du temps
- Créez un mur empêchant l’avancée des projectiles et des balles ennemis ; les ennemis qui touchent le mur subissent des dégâts et ralentissent leurs déplacements.
- Niveau 1 : +2 mètres de largeur et +1 mètre de hauteur.
- Niveau 2 : +1 Charge.
- Niveau 3 : les ennemis touchant le mur seront réduits au silence pendant 3 secondes.
- Créez un mur empêchant l’avancée des projectiles et des balles ennemis ; les ennemis qui touchent le mur subissent des dégâts et ralentissent leurs déplacements.
- 3 : Carabine cinétique
- Chargez votre arme pour augmenter votre vitesse de déplacement lorsqu’elle est complètement chargée. Le tir suivant libère de l’énergie, infligeant des dégâts spirituels amplifiés tout en arrêtant temporairement les mouvements de l’ennemi. Les effets de ralentissement peuvent également être appliqués à soi-même.
- Niveau 1 : +0,5 seconde de durée d’arrêt maximale.
- Niveau 2 : -10 secondes de temps de recharge et +2 secondes de durée d’augmentation de vitesse supplémentaire.
- Niveau 3 : + 50 % d’amplification des dégâts maximum.
- Chargez votre arme pour augmenter votre vitesse de déplacement lorsqu’elle est complètement chargée. Le tir suivant libère de l’énergie, infligeant des dégâts spirituels amplifiés tout en arrêtant temporairement les mouvements de l’ennemi. Les effets de ralentissement peuvent également être appliqués à soi-même.
- 4 : Échange paradoxal
- Lancez un projectile qui échange votre position avec un héros ennemi, accordant un vol de vie ainsi que des dégâts infligés à l’ennemi au fil du temps.
- Niveau 1 : +15 mètres de portée de lancer.
- Niveau 2 : +100 dégâts sur l’échange.
- Niveau 3 : -15 secondes de temps de recharge.
- Lancez un projectile qui échange votre position avec un héros ennemi, accordant un vol de vie ainsi que des dégâts infligés à l’ennemi au fil du temps.
Niveau C
McGinnis
McGinnis, conçue pour s’appuyer sur le placement des tourelles, n’est malheureusement pas à la hauteur sur ce plan. Ses tourelles manquent d’efficacité, ce qui rend ses première et deuxième capacités quelque peu redondantes, à moins d’avoir suffisamment de temps pour déployer plusieurs tourelles. Sa capacité ultime peut également s’avérer difficile à exécuter.
En conséquence, McGinnis a très peu de polyvalence, s’appuyant principalement sur les dégâts de la tourelle ou les dégâts rapides des armes. Bien qu’elle ait quelques applications de niche, McGinnis est sans doute le pire personnage de Deadlock en ce qui concerne son utilité globale. Bien qu’elle ne soit pas terrible, elle a tendance à ne fonctionner que dans des conditions particulières et présente plusieurs faiblesses.
Compétences
- 1 : Mini tourelle
- Déployez une tourelle qui tire automatiquement sur les ennemis mais dont la durée de vie est limitée. La tourelle hérite de 30 % des PV max de McGinnis et possède 60 % de résistance spirituelle. Cependant, elle inflige des dégâts réduits aux soldats et aux objectifs.
- Niveau 1 : +1 Charge, les tourelles ralentissent la vitesse de déplacement de +25 %.
- Niveau 2 : +10 mètres de portée d’attaque et +10 % de cadence de tir de la tourelle.
- Niveau 3 : +45 DPS tourelle.
- Déployez une tourelle qui tire automatiquement sur les ennemis mais dont la durée de vie est limitée. La tourelle hérite de 30 % des PV max de McGinnis et possède 60 % de résistance spirituelle. Cependant, elle inflige des dégâts réduits aux soldats et aux objectifs.
- 2 : Spectre médicinal
- Déployez un esprit qui soigne les alliés proches.
- Niveau 1 : + 35 % de bonus à la cadence de tir sur les unités recevant des soins du Spectre médicinal.
- Niveau 2 : -18 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : + 5 % de santé max récupérée par seconde.
- Déployez un esprit qui soigne les alliés proches.
- 3 : Mur spectral
- Créez un mur divisant le terrain, infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis touchés lors de sa création.
- Niveau 1 : supprime 1 point d’endurance et amplifie les dégâts de McGinnis contre les ennemis touchés de 25 % pendant 7 secondes.
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : fournit un étourdissement d’une seconde aux ennemis affectés.
- Créez un mur divisant le terrain, infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis touchés lors de sa création.
- 4 : Barrage lourd
- Tirez une volée de roquettes ciblant une zone désignée.
- Niveau 1 : Applique un ralentissement de mouvement de 35 % aux cibles.
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge.
- Niveau 3 : +30 dégâts par roquette.
- Tirez une volée de roquettes ciblant une zone désignée.
C’est notre liste de niveaux Deadlock !
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