Impasse sous le feu des critiques alors que Valve est accusée de braconner des professionnels pour des tests dans d’autres jeux

Le jeu très attendu de Valve, Deadlock, a fait l’objet de critiques de la part de la populaire franchise de jeux multijoueurs Smite. Les joueurs professionnels et les créateurs de contenu de Smite ont accusé Valve d’essayer délibérément de recruter les meilleurs joueurs d’autres jeux compétitifs, y compris le leur, avant même que Deadlock ne soit officiellement annoncé.

Le concept de Deadlock est bien établi depuis un certain temps, car de nombreuses fuites de tests de jeu ont donné un aperçu des mécanismes de jeu. Ce MOBA à la troisième personne comprend des serviteurs de voie, diverses classes de personnages, des capacités uniques et un système de progression.

Néanmoins, Incon, un ancien professionnel de Smite qui crée désormais du contenu, a révélé que lui, ainsi que d’autres professionnels et créateurs de Smite, avaient obtenu un accès anticipé à Deadlock. Selon sa déclaration dans une vidéo récente (https://youtu.be/4Y3rB1tIrw0), il semble que Smite ne soit pas le seul jeu dans lequel ils recrutent des joueurs.

La discussion commence à 36h00.

« Selon Incon, Valve prend une décision audacieuse en ciblant directement Smite. Ils tentent activement de convaincre les joueurs et ont contacté des communautés compétitives et des créateurs de contenu de jeux similaires afin de les inciter à jouer à leur jeu. »

« Un groupe Twitter a été créé avec un large éventail de joueurs professionnels et de créateurs de contenu de Smite. Chaque membre a reçu un code et a été invité à jouer au jeu, dans le but de recevoir des retours et des suggestions d’amélioration. Ils ont également été rejoints par d’autres membres de la communauté Smite, créant ainsi une expérience agréable et collaborative.

« Leur public cible comprend à la fois des joueurs compétitifs et des créateurs de contenu, car ils cherchent à les impliquer dans le processus d’un jeu très attendu qui devrait avoir un impact significatif. »

Incon a exprimé sa conviction que Deadlock est sur le point de réussir dès son lancement et qu’il y a peu de chances que la base de joueurs de Smite 2 puisse rivaliser avec lui. Cela est particulièrement évident si Deadlock est publié avant que Smite 2 n’ait une chance de s’améliorer par rapport à son état actuel.

Début 2024, j’ai eu l’occasion de tester Smite 2 et, même s’il montrait du potentiel à l’époque, le processus de développement a été lent. Actuellement, le jeu en est encore à ses premiers stades Alpha et ne propose que des week-ends de test de jeu peu fréquents au lieu d’avoir des serveurs disponibles 24h/24 et 7j/7.

Incon affirme que même si Smite 2 n’a pas encore été officiellement révélé, Deadlock est déjà à un stade de développement plus avancé. De plus, il a fourni plus d’informations sur le gameplay du jeu que ce que la plupart des fuiteurs ont divulgué jusqu’à présent.

« Le gameplay de ce jeu est similaire à celui d’un hero shooter, comme Paladins ou Overwatch, mais avec des mécaniques inspirées d’un MOBA. C’est comme jouer à Overwatch sur une carte Smite, où vous avez des objectifs, une jungle et un géant de feu (similaire à Baron dans LoL ou Roshan dans DOTA 2). Vous pouvez toujours personnaliser votre personnage avec des builds, tout comme dans les MOBA traditionnels », a-t-il précisé.

Roshan-dota-2
Soupape

Deadlock aura un gros monstre neutre à tuer, un peu comme Roshan de DOTA 2 (photo ci-dessus) selon Incon

« Ceux qui ont expérimenté le jeu expriment souvent leur plaisir et leur surprise, en disant des choses comme : « Wow, ce jeu est tellement amusant ! et « Wow, je n’ai jamais rencontré quelque chose de pareil auparavant. » Il présente une expérience de jeu unique qui peut être comparée à Smite, parmi tous les autres jeux disponibles.

Au cours de la conversation, des professionnels de Smite et des créateurs de contenu ont été vus discutant de Deadlock dans le chat Twitch d’Incon, indiquant qu’ils avaient déjà eu l’occasion de l’essayer. Venenu, un pro chevronné de Smite et ancien champion du monde, a partagé ses réflexions sur le sujet.

«Je suis définitivement plus accro à DL qu’à Smite 2. La progression du développement du jeu est également beaucoup plus rapide, avec des mises à jour en direct et tout. En fait, j’ai déjà passé plus de 100 heures à y jouer.

Compte tenu de la différence de taille attendue entre Deadlock et Smite 2, il ne serait pas surprenant de voir les créateurs de contenu migrer vers le titre plus large à la recherche, comme l’a formulé Incon, de « la sécurité de l’emploi ».

À l’heure de grande vulnérabilité pour HiRez, Smite 2 n’est pas encore à un stade où il peut être constamment disponible au public. Pendant ce temps, la base de joueurs de Smite 1 continue de décliner alors que le jeu est en train de transition.

Si les affirmations d’Incon sont exactes, l’implication de Valve dans la tentative de renforcer le public compétitif pour son prochain jeu, avant même qu’il ne soit officiellement révélé, pourrait finalement conduire à la chute de HiRez. Comme HiRez s’appuie très probablement fortement sur le succès de Smite 2, cela pourrait être le facteur décisif.

Avec la transition vers Smite 2, toute la ligue d’esports se retrouve pratiquement sans emploi. Il n’est pas surprenant que ces joueurs soient à la recherche de nouvelles opportunités et n’aient pas de grandes attentes quant à la pérennité de la scène de Smite 2.

Bien que la scène e-sport de Smite dure depuis 10 ans, la SPL a aujourd’hui disparu. De plus, même si un LAN Smite 2 a été annoncé, la scène professionnelle n’est plus que l’ombre d’elle-même.

Quelques jours après le stream d’Incon où il a discuté de ses connaissances actuelles sur Deadlock, le président de HiRez, Stew Chisam, a partagé un long tweet (https://x.com/schisam/status/1798801654311014453) exprimant ses inquiétudes concernant les tactiques utilisées par leurs concurrents.

Bien qu’il n’ait pas mentionné spécifiquement Valve, il n’existe actuellement aucune autre plate-forme de jeu développant un jeu multijoueur de haut niveau qui concurrencerait directement Smite. En réponse aux personnes mentionnant Deadlock comme objectif principal de son message, Stew a directement répondu.

Il est néanmoins important d’aborder cette question avec un certain scepticisme.

« L’un de nos principaux partenaires, qui contribue pour une part substantielle à nos revenus, se concentre ouvertement sur nos créateurs de contenu et nos professionnels dans le développement d’un jeu compétitif. Même si nous comprenons et prévoyons un certain niveau de concurrence dans le monde des affaires, nous pensons que tout est juste en amour et en guerre.

« Ce n’est pas un ciblage typique ; cela implique de créer des discussions de groupe privées exclusivement pour les créateurs de contenu clés de notre jeu, ce qui nous permet de les cibler directement et d’en faire un aspect central de leur stratégie.

Chisam a décrit la concurrence contre Deadlock comme « asymétrique », Valve ayant un avantage significatif. Cela est particulièrement évident dans la mesure où Valve n’a pris aucune mesure pour supprimer les fuites de Deadlock, même si des NDA ont été mis en place pour le test de jeu, permettant ainsi un battage médiatique naturel pour leur jeu.

« Stew a expliqué qu’en tant que plateforme, ils ont accès à des informations précieuses telles que l’identité de tous les joueurs qui ont joué à notre jeu, leurs habitudes de dépenses, les modèles de croissance au fil du temps, le succès du jeu sur différents marchés, et même les autres. les jeux avec lesquels nos joueurs s’engagent.

« La société a le pouvoir de déterminer la visibilité de chaque jeu sur la plateforme, ce qui en fait le moyen le plus efficace de promouvoir un jeu par 10. Je ne porte aucune accusation et je pense en fait que ce partenaire est plus compétent que ses concurrents dans ce domaine. Cependant, on peut facilement imaginer à quel point il serait tentant d’user de leur influence pour promouvoir massivement le contenu interne sur la plateforme.

Venenu, le pro de Smite qui avait déjà félicité Deadlock, a également exprimé sa désapprobation à l’égard de l’opinion de Stew et a fait valoir que Smite n’était pas le seul groupe de joueurs compétitifs choisis pour les tests de jeu. Il a fait valoir que la description que Stew faisait du « partenaire » en question n’était pas tout à fait exacte.

« D’après ma compréhension et les expériences d’autres joueurs et créateurs professionnels, nous n’avons pas été recrutés chez Smite. Au lieu de cela, nous avons été approchés par un tiers et invités à l’essayer », a-t-il précisé. « Il y a aussi des joueurs d’autres jeux compétitifs qui y jouent depuis un certain temps, avant même que nous, les joueurs de Smite, ne nous rejoignions. »

Bien que Stew ait retiré ses accusations contre leur « partenaire », il estime toujours que les pratiques commerciales globales des jeux sur une plateforme comme Steam peuvent avoir des conséquences négatives pour les petits développeurs qui tentent de s’établir sur le marché multijoueur compétitif.

Malgré tout ce qui précède, si ces nouvelles informations sont effectivement exactes, elles suggèrent que la base de joueurs de Deadlock est plus importante que ce qui était initialement supposé. Il est probable que des joueurs expérimentés d’autres jeux y jouent déjà depuis un certain temps.

Malgré les affirmations précédentes de Venenu selon lesquelles il choisirait Deadlock plutôt que Smite 2 après avoir essayé les deux jeux, il semble qu’un tiers ait pu influencer sa décision. Bien qu’il ne soit pas clair si ce tiers avait l’intention de débaucher des joueurs, cela semble avoir conduit les joueurs à choisir Deadlock plutôt que Smite 2. Cependant, il est important de noter qu’il existe une différence significative entre les joueurs étant délibérément débauchés et les joueurs passant simplement à Smite 2. un jeu qui, selon eux, offrira une meilleure expérience de jeu.

Malgré l’absence de date de sortie réelle pour Deadlock, les événements récents ont montré que le processus de développement est bien avancé et qu’une révélation officielle pourrait avoir lieu à tout moment.

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