Notes de mise à jour 8.2.0.1 de Destiny 2 : ajustements de soins du Nether et détails sur le nerf des exotiques en JcJ

Notes de mise à jour 8.2.0.1 de Destiny 2 : ajustements de soins du Nether et détails sur le nerf des exotiques en JcJ

Depuis le lancement récent de l’épisode Hérésie, Bungie a publié une nouvelle série de notes de patch pour Destiny 2, plus précisément la mise à jour 8.2.0.1. Cette mise à jour corrige plusieurs problèmes critiques introduits dans la dernière saison.

L’un des ajustements les plus importants de cette mise à jour concerne les soins dans **The Nether**.Les soins provenant de sources multiples ont été améliorés pour améliorer les taux de survie des joueurs. De plus, le niveau de difficulté de **The Nether : Exploration** a été modifié pour créer une expérience de jeu plus accessible. Pour les joueurs en quête de défis plus importants, le **mode Expert** reste disponible, car Bungie s’est concentré uniquement sur l’ajustement du mode Exploration.

Un autre changement majeur concerne l’arène JcJ, où les **Machines à danser radieuses** ont été atténuées. Suite à un récent buff qui permettait aux joueurs de regagner une compétence de classe à chaque élimination, cet exotique était devenu de plus en plus surpuissant, permettant aux **Chasseurs prismatiques** de rester invisibles presque indéfiniment. Une telle domination dans le gameplay était un problème courant, et ce patch résout efficacement ce problème.

Les machines de danse radieuses sont exotiques dans Destiny 2.
Source : Dexerto

Avant ce patch, les machines de danse radieuses étaient exceptionnellement dominantes en JcJ.

Pour ceux qui souhaitent plus de détails, veuillez consulter ci-dessous la liste complète des notes de patch publiées le 13 février concernant la mise à jour 8.2.0.1.

Notes de mise à jour de la mise à jour 8.2.0.1 de Destiny 2 (13 février)

Activités

Contenu saisonnier

Épisode Hérésie :

Le Nether :

  • Correction d’un problème où plusieurs sources de soins étaient sous-performantes en matière de restauration de la santé.
  • Résolution d’un problème où les avantages sélectionnés pouvaient déclencher par inadvertance une régénération passive de la santé, dépassant les quantités de soins prévues.
  • Correction d’une incidence élevée d’erreurs de #guitare affectant le gameplay.

L’exploration du Nether :

  • Plusieurs valeurs de mise à l’échelle ont été ajustées parallèlement aux améliorations de la source de soins.
    • Nous surveillons activement le niveau de difficulté du jeu en solo pour garantir l’équilibre.

Episode Revenant:

  • Correction d’un problème qui affectait diverses versions d’Onslaught, Tomb of Elders et Kell’s Fall en raison de modificateurs manquants.
  • Problèmes d’accès corrigés pour les travaux de terrain majeurs dans l’expérience de jeu.

Donjons et raids

Mises à jour générales :

  • Correction des problèmes de brûlure et de surtension des armes présents dans les raids et les donjons.

Missions exotiques

Le murmure :

  • Résolution d’un bug amusant où **Tulgorh, Aspect de l’agonie** était remplacé de manière humoristique par **Jimmy, Aspect de l’espace occupé**.
    • Bonne chance, Jimbo !
    • Bienvenue parmi nous, Tulgorh.

Améliorations du gameplay

Ajustements d’armure

Armure exotique :

Classe de chasseur :

  • **Machines de danse radieuses** :
    • Les améliorations de portée et de précision du tir à la hanche pour **The Last Word** et **Dead Man’s Tale** fournies par cet exotique ont été temporairement supprimées.
    • Les futures mises à jour chercheront à réintroduire des interactions équilibrées avec ces armes.
    • Modification de la fonctionnalité de remboursement Dodge :
      • Le gain d’énergie des éliminations d’armes principales contre les Gardiens a été réduit de 100 % à 33 % si l’énergie de la capacité de classe n’est pas au maximum.
      • Si l’énergie de la capacité de classe est pleine, l’activation de celle-ci fournira toujours une charge temporaire supplémentaire qui expirera à la mort, après utilisation ou pendant les transitions de phase.

Ornements d’armure

  • Correction d’un problème où l’**Ornement de piston à chaîne** pour **Synthoceps** n’apparaissait pas dans l’écran d’inspection de l’armure.

Modifications des armes

Armes exotiques :

  • Réactivation de **Microcosm** dans tout le jeu, corrigeant un problème où il pouvait acquérir de manière incorrecte des munitions lourdes à partir de munitions spéciales.

Avantages des armes :

  • Résolution d’un bug qui permettait à l’**étui à chargement automatique** de s’activer sans ranger l’arme.

Munitions d’armes :

  • Correction d’un problème où les munitions JcE standard fournissaient des munitions insuffisantes.

Capacités et artefacts

  • Correction de l’avantage **Surcharge de mitrailleuse** qui n’appliquait pas les effets de surcharge aux mitrailleuses comme prévu.

Primes et poursuites

  • Problèmes de visibilité résolus avec la poursuite **Arme Deepsight Vault of Glass** disponible auprès de Hawthorne, qui peut être complétée une fois par semaine pour obtenir une arme Deepsight garantie.

Collections

  • Résolution d’un problème qui empêchait les accessoires **Nouvel An lunaire** d’apparaître dans le menu Collections.

Corrections générales

  • Correction d’un bug lié aux armes qui pouvait entraîner une erreur de guitare ou provoquer le crash du jeu.

Pour plus d’informations et d’images, visitez la source originale ici.

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