Destiny 2 Revenant Artifact : Liste complète des mods et des meilleurs avantages de l’acte 1

Destiny 2 Revenant Artifact : Liste complète des mods et des meilleurs avantages de l’acte 1

<p> L’épisode Revenant de Destiny 2 approche à grands pas et Bungie a dévoilé les avantages des artefacts qui seront disponibles dans l’acte 1, offrant aux Gardiens un aperçu de ce à quoi ils peuvent s’attendre cette saison.

Chaque nouvelle saison apporte son lot de contenu, dont des armes exotiques uniques , un scénario étendu et de nouveaux donjons et raids . Cependant, l’artefact saisonnier influence souvent la méta du gameplay plus que n’importe laquelle de ces fonctionnalités, car il dicte les builds nécessaires pour relever les défis les plus redoutables de Destiny.

Avec 25 mods d’artefacts disponibles et un nouveau système de boost qui améliore des mods spécifiques grâce à des toniques volatils , sélectionner les bons mods peut s’avérer assez complexe. Un mauvais choix pourrait nuire à l’efficacité de votre équipement, ajoutant des enjeux importants à vos décisions.

Pour vous aider, nous avons compilé une liste complète de tous les mods présentés dans l’artefact Episode Revenant, détaillant ceux qui sont essentiels pour votre équipement.

Mods d’artefacts de l’épisode Revenant

Colonne 1:

CONTRE EFFET
Fusil de reconnaissance anti-barrière Les fusils d’éclaireur tirent des balles perforantes pour étourdir les champions de la barrière. Ils sont toujours surchargés lorsque le modificateur est actif.
Pistolet mitrailleur à surcharge Les coups consécutifs avec n’importe quelle mitraillette perturbent les combattants, les étourdissent et réduisent leurs dégâts. Efficace contre les champions en surcharge et toujours surchargé lorsqu’il est actif.
Fusil à impulsion imparable Visez avec un fusil à impulsion pour charger brièvement une charge explosive qui étourdit les combattants sans bouclier. Efficace contre les champions imparables et surchargé lorsqu’il est actif.
Fusil de chasse anti-barrière Les fusils à pompe tirent des balles perforantes et étourdissent les champions de la barrière. Les fusils à pompe sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
Lance-grenades à chargement par culasse en surcharge Endommager les combattants avec des lance-grenades à munitions principales ou spéciales peut les perturber, les étourdir et réduire leurs dégâts. Toujours surchargé lorsque ce modificateur est actif.

Colonne 2:

CONTRE EFFET
Un avec le gel Lorsque l’armure de givre est active, les armes de stase bénéficient d’une vitesse de rechargement et d’une stabilité améliorées ; les épées de stase bénéficient d’une résistance de garde accrue.
Brise meurtrière Les coups finaux rapides augmentent la mobilité. Les coups finaux avec le trait d’origine Faucheur d’éther noir comptent pour plus d’un.
Générateur d’éther amélioré Le trait d’origine du Faucheur d’éther noir a une chance de générer une charge d’éther noir supplémentaire ; ces armes sont surchargées lorsque ce modificateur est actif.
Abattre le revenant Augmente les dégâts infligés aux ennemis méprisants. Porter une armure de traqueur d’ombres augmente ce bonus de dégâts.
Impacts rapides Infliger des dégâts avec des lance-grenades augmente temporairement leur vitesse de rechargement.

Colonne 3:

CONTRE EFFET
Refroidissement éolien Les coups rapides et précis avec les armes de stase confèrent des cumuls d’armure de givre. Davantage de cumuls sont accordés lors de l’utilisation d’armes de faucheuse d’éther sombre. Boost : infliger des dégâts de stase à des cibles ralenties peut faire apparaître un éclat de stase.
Convertisseur cristallin Rassembler des éclats de stase confère des charges de Convertisseur cristallin. Votre prochain coup de mêlée de stase alimenté crée un nombre de cristaux de stase égal à vos charges. Boost : les coups finaux de l’arme de stase après l’activation de votre capacité de classe génèrent un éclat de stase.
Carnage total Achever un combattant puissant confère une résistance temporaire aux dégâts. Avec 2 pièces ou plus de Shadowstalker équipées, cela restaure également la santé.
Le pouvoir de la douleur Des coups de grâce rapides contre des combattants affaiblis vous confèrent Dévoration. Boost : vaincre rapidement des ennemis affaiblis génère une Brèche du Néant.
Traces de preuves Les coups rapides et précis ou les coups finaux sur les cibles affectées par Choc ou Aveuglement génèrent des Traces ioniques. Boost : Récupérer une Trace ionique confère une Charge d’armure.

Colonne 4:

CONTRE EFFET
Armure d’Eramis Subir des dégâts critiques alors que l’armure de givre est active déclenche une explosion glaciale. Boost : augmente le rayon et la puissance de cette explosion glaciale.
Salut à la tempête Briser des cristaux de stase libère des éclats de glace qui blessent et ralentissent les cibles. Amélioration : briser des ennemis et des cristaux gelés inflige des dégâts accrus.
Vague débilitante Les coups de grâce émettent une onde de dégâts correspondant à l’élément de votre Super actuellement équipé. Boost : lorsque vous êtes équipé d’Arc, de Néant ou de Super de stase, l’explosion applique respectivement Aveuglement, Affaiblissement et Ralentissement.
Rechargement par percussion Utiliser un lance-grenades pour endommager un boss, un champion ou pour briser le bouclier d’un combattant les affaiblit. Boost : les dégâts du lance-grenades rechargent automatiquement les armes rangées.
Brûlure de la rétine Les coups rapides et précis des armes à arc consomment une charge d’armure pour aveugler la cible. Boost : cette façon d’aveugler génère une explosion aveuglante.

Colonne 5 :

CONTRE EFFET
Cristal cosmique conducteur Vos capacités d’Arc, vos capacités du Vide et vos armes Faucheur d’Éther noir infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées par un affaiblissement de Stase. Boost : augmente les dégâts supplémentaires infligés aux combattants affectés par un affaiblissement de Stase.
Servi froid Ramasser un éclat de stase confère de l’énergie de capacité de classe, tandis que les brèches du Vide confèrent de l’énergie de mêlée.
Impacts cinétiques Les dégâts soutenus infligés par un lance-grenades puissants obligent les combattants à émettre des ondes de choc qui endommagent les ennemis proches et peuvent étourdir les champions imparables.
Inconnu Mod 1 Ce mod d’artefact n’a pas encore été révélé – restez à l’écoute des mises à jour !
Mod 2 inconnu Ce mod d’artefact n’est pas encore révélé, plus de détails à venir bientôt !

Meilleurs mods d’artefacts pour sacoche d’apothicaire Slayer Baron

Capture d'écran de l'artefact Episode Revenant dans Destiny 2.
Image fournie par dexerto

L’épisode Revenant modifie considérablement la méta avec certains des mods d’artefacts les plus puissants que nous ayons rencontrés. Plusieurs mods influenceront profondément les builds et les armes que vous choisirez pour la saison à venir.

Voici les mods d’artefacts remarquables à utiliser dans l’acte 1 de Revenant pour une puissance de Gardien maximale :

CONTRE COLONNE POURQUOI C’EST UTILE
Fusil à impulsion imparable 1 Les fusils à impulsion sont déjà un choix solide pour les DPS de l’arme principale, donc le bonus de dégâts surchargé de 25 % et la capacité d’étourdir les champions imparables font de ce mod un choix clair.
Lance-grenades à chargement par culasse en surcharge 1 Les nombreux mods de cet artefact améliorent les lance-grenades, offrant à la fois des dégâts accrus et la capacité d’étourdir les champions de surcharge.
Abattre le revenant 2 Une simple augmentation des dégâts contre les ennemis Scorn est inestimable, en particulier avec le contenu lié à Scorn cette saison.
Impacts rapides 2 Les lance-grenades ont souvent des rechargements lents, donc un mod qui accélère ce processus avec un minimum d’effort est un excellent choix.
Refroidissement éolien 3 Empilez facilement l’armure de givre, offrant jusqu’à 22,5 % de résistance aux dégâts grâce à des éliminations de précision avec un SMG.
Le pouvoir de la douleur 3 Ce mod permet une dévoration presque infinie lorsqu’il est associé à une recharge concussive, ce qui le rend inestimable pour maintenir les builds Void.
Traces de preuves 3 Une option inégalée pour les builds Arc, générant des traces ioniques illimitées pour l’énergie de capacité et la charge d’armure.
Vague débilitante 4 Améliore les constructions de mêlée avec des ajouts gratuits, des nettoyages et des utilitaires en provoquant une onde de choc dommageable avec tous les coups de grâce réussis.
Rechargement par percussion 4 Concussive Reload est un mod puissant, vous permettant d’affaiblir les ennemis et d’infliger 30 % de dégâts supplémentaires avec les lance-grenades, tout en rechargeant les armes rangées pour des rotations DPS optimales.
Impacts cinétiques 5 Génère une onde de choc supplémentaire avec vos lance-grenades, améliorant la capacité de nettoyage tout en infligeant simultanément des dégâts au boss.

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