Le cadre d’arme de Destiny 2 domine la méta principale avec des DPS ridicules

Le cadre d’arme de Destiny 2 domine la méta principale avec des DPS ridicules

Des tests DPS récents sur les armes principales de Destiny 2 ont montré qu’une structure d’arme spécifique surpasse considérablement toutes les autres dans la méta actuelle.

Les armes lourdes jouent un rôle important dans la méta PvE de Destiny 2, ce qui n’est pas surprenant compte tenu de leur importance. Néanmoins, il est tout aussi crucial d’utiliser les meilleures armes principales, en particulier dans les activités de haut niveau où même les ennemis mineurs peuvent s’avérer redoutables.

D’après les tests DPS menés par l’expert en statistiques MossyMax, il semblerait que les fusils à impulsions lourdes soient l’arme principale la plus populaire dans The Final Shape. MossyMax les a même qualifiés de « nouveaux champions ».

Les fusils à impulsion lourde ont été testés contre des ennemis à barre de santé rouge de type Gambit et ont produit 497 DPS. Il s’agit d’une amélioration de 10 % par rapport à n’importe quelle autre arme principale, les armes de poing à impulsion adaptative arrivant en deuxième position. L’arme non-CQB la plus proche, les fusils à impulsion légère, avait un DPS nettement plus faible de seulement 415, soit presque 20 % de moins.

Le fusil à impulsion Corrasion dans Destiny 2.
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Corrasion sera le troisième fusil à impulsion lourde lorsqu’il sera ajouté plus tard dans Episode Echoes.

Malheureusement, il n’y a actuellement que deux fusils à impulsion lourde accessibles dans Destiny 2 : Soins d’Aisha dans le Jugement d’Osiris et Anéantissement dans Le Fil du salut. Néanmoins, une nouvelle arme appelée Corrasion sera introduite en tant qu’option de fabrication saisonnière dans Échos de l’épisode, offrant ainsi l’opportunité aux joueurs occasionnels de découvrir cette arme puissante.

La communauté n’a pas négligé la puissance impressionnante des fusils à impulsions en rafale, comme l’a fait remarquer un Gardien : « C’est assez ridicule, les impulsions à 2 rafales seront très probablement équilibrées avec d’autres impulsions dans un avenir proche. »

De même, un autre joueur a demandé : « Alors… existe-t-il des circonstances dans lesquelles l’utilisation d’éclaireurs serait nécessaire si vous disposez d’une impulsion fiable de 2 rafales ? » en se basant sur des données indiquant que les fusils d’éclaireur n’ont peut-être pas la puissance de dégâts la plus élevée.

Selon les tests DPS de MossyMax, une comparaison a été faite entre les performances de la monture la plus puissante pour chaque type d’arme principale contre les mineurs.

  • Fusil à impulsion : rafale puissante (395 RPM) – 497 DPS
  • Arme de poing : Rafale adaptative (491 RPM) – 450 DPS
  • Fusil automatique : Soutien (600 RPM) – 405 DPS
  • Canon à main : Précision (180 RPM) – 402 DPS
  • Arc de combat : Léger (500 ms) – 382 DPS
  • Fusil de reconnaissance : tir rapide (260 RPM) – 361 DPS
  • SMG : Léger (900 RPM) – 307 DPS

Les principaux points à retenir sont que les fusils à impulsion, les armes de poing, les fusils automatiques et les canons à main sont tous efficaces en JcE. Cependant, les arcs et les fusils d’éclaireur ne sont peut-être pas aussi puissants, mais ils peuvent toujours être utiles dans les situations où la prudence est plus importante que les dégâts bruts. De plus, les mitraillettes sont actuellement en difficulté et sont généralement éclipsées par les armes de poing.

Il ne faut pas oublier que les valeurs de DPS indiquées sont basées sur l’hypothèse d’utilisation d’armes légendaires et ne prennent pas en compte les avantages. Même si la structure d’une arme constitue une faiblesse potentielle, elle peut toujours être efficace si elle dispose d’un pool d’avantages important ou d’un effet exotique unique.

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