Au lancement de la saison 4, Diablo 4 subira des changements importants. Cependant, Blizzard est déterminé à préserver la sensation de puissance ressentie par les joueurs lors du PTR.
La sortie très attendue de Diablo 4, saison 4, approche et les développeurs ont soigneusement intégré les commentaires reçus du PTR. Cependant, ils ont clairement indiqué qu’ils n’entraveraient pas les formidables builds découverts lors des tests des nouvelles fonctionnalités par les joueurs.
Les nombreux ajustements apportés au gameplay de base de Diablo 4 ont grandement amélioré certaines classes, grâce à l’introduction de nouvelles augmentations. Ces améliorations semblent pour la plupart permanentes.
Tim Ismay, producteur principal de Diablo 4, a clairement indiqué lors d’une interview avec GamesRadar+ que l’équipe de développement de la saison 4 avait l’intention de conserver les éléments puissants et impressionnants du PTR.
Dust Devil Barb nettoie la fosse de niveau 200 la plus élevée avec une quantité folle de Twister dans #DiabloIV . Cette version est très amusante, mais il peut parfois être difficile de voir votre propre personnage après l’avoir atteint au maximum. Pensez-vous que nous avons besoin de niveaux plus élevés à l’avenir ? Comment aimez-vous le nouveau… pic.twitter.com/TLf9QeoKTF
– Rob2628 (@Rob_2628) 3 avril 2024
Selon l’intervenant, l’objectif est que les joueurs puissent créer des builds qui leur donnent le sentiment satisfaisant de pouvoir vaincre sans effort tous les ennemis et éliminer les boss d’un seul coup. Ces constructions ont été soigneusement conçues et ne sont pas une simple coïncidence.
Ismay a mentionné que la seule limitation de ces versions est qu’elles ne peuvent pas provoquer le crash du jeu.
On espère que le moteur a été suffisamment optimisé pour garantir que les innombrables barbares Dust Devil ne soient pas affectés, même avec la quantité colossale d’effets à l’écran qu’il génère.
« Ismay a précisé qu’à la sortie de chaque nouvelle saison, ils apportent de légers ajustements pour équilibrer le jeu. »
« Cependant, nous visons à conserver le même sentiment de pouvoir tout éliminer à l’écran. Nous nous efforçons d’augmenter le nombre d’endroits où cela peut être fait, plutôt que de le limiter. »
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