Le directeur de Diablo 4 reste ferme sur la fonctionnalité multijoueur obligatoire controversée de Dark Citadel

Le directeur de Diablo 4 reste ferme sur la fonctionnalité multijoueur obligatoire controversée de Dark Citadel

Alors que les discussions se poursuivent sur le mode multijoueur Dark Citadel de Diablo 4 , le directeur du jeu pour l’ extension Vessel of Hatred , Brent Gibson, a réaffirmé son engagement envers ce choix de conception. Malgré une controverse considérable, il maintient que Dark Citadel est un ajout crucial aux offres de fin de partie du jeu.

Introduit dans l’ extension Vessel of Hatred , Dark Citadel propose une expérience de jeu captivante, remplie de mécanismes innovants et de récompenses attrayantes. Cependant, cette fonctionnalité a été accueillie avec scepticisme, en particulier par les joueurs qui préfèrent le jeu en solo, car il s’agit du premier mode de la série à imposer le jeu en coopération.

Répondre aux critiques sur le mode multijoueur obligatoire de Dark Citadel

Dans une interview avec Polygon , Gibson a déclaré : « Je reste absolument sur mes positions », indiquant que le format actuel de Dark Citadel restera inchangé dans un avenir proche. Les joueurs espérant une option solo autonome pourraient être déçus.

Malgré cela, Gibson a souligné que la participation à Dark Citadel n’était pas obligatoire pour profiter du jeu. Il a assuré aux joueurs que la conception de Diablo 4 permettait une variété d’expériences de jeu. « Le jeu est structuré de telle sorte qu’il n’est pas nécessaire de s’engager dans le contenu multijoueur pour être efficace », a-t-il expliqué. « J’aime le fait que nous ayons créé un jeu riche, rempli d’activités diverses, offrant des possibilités alternatives au sein de la même boucle de jeu. »

Mode Citadelle noire de Diablo 4
Crédit photo : Blizzard Entertainment

Partageant un point de vue similaire, le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, a souligné l’évolution du contenu de fin de partie depuis le lancement initial du jeu. Il a fait remarquer : « La beauté de notre progression de fin de partie réside dans la diversité des expériences disponibles. Les joueurs ont de nombreux choix, qu’il s’agisse de cibler les runes dans la Cité souterraine de Kurast ou de participer à des activités à la Citadelle ou à la Fosse. »

Alors que Diablo 4 continue d’évoluer, il sera intéressant de voir comment le jeu final s’étendra davantage, s’adressant à une base de joueurs diversifiée avec des préférences variées.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *