Diablo 4 Patch 1.2.3 libère l’abattoir de Zir & EXP de glyphe augmentée

Diablo 4 Patch 1.2.3 libère l’abattoir de Zir & EXP de glyphe augmentée

Le patch 1.2.3 de Diablo 4 est arrivé, et il apporte quelques nouveaux ajouts et des changements très bienvenus à l’ARPG juste à temps pour les vacances qui chercheront à satisfaire à la fois les joueurs occasionnels et dévoués, et à donner au jeu un peu d’amour supplémentaire avant le début de son premier événement de vacances.

Cette fois-ci, nous avons un nouveau mode de fin de partie pour les joueurs les plus dévoués, des ajustements supplémentaires à l’enchantement et quelques augmentations de l’EXP de glyphe, ainsi que les corrections de bugs et améliorations habituelles.

L’Abattoir de Zir est arrivé

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Image via Blizzard

Le premier et le plus important ajout à ce patch est l’inclusion de l’Abattoir de Zir, une nouvelle activité de fin de jeu conçue pour offrir aux joueurs haut de gamme un défi supplémentaire et plus de récompenses. gagner.

Cette activité se débloquera après avoir terminé le voyage saisonnier et les joueurs pourront trouver l’entrée à Ked Bardu. Pour entrer, fabriquez un Sceau forgé par le sang chez l’Occultiste, et vous pourrez entrer dans l’Abattoir de Zir et commencer à tuer des démons.

Dans l’Abattoir de Zir, vous devez vaincre suffisamment d’ennemis en dix minutes pour invoquer le(s) boss et les tuer. Cela vous récompensera avec de nombreux glyphes EXP et objets, et vous débloquerez le Tears of Blood Gylph, un puissant glyphe qui voit votre puissance augmenter considérablement. Celui-ci sera disponible jusqu’à la fin de Season of Blood.

Les aperçus des enchantements facilitent un peu le raffinement de votre équipement

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Capture d’écran par Gamepur

L’enchantement est un moyen essentiel pour les joueurs d’affiner leur équipement avec les affixes et les statistiques dont ils ont besoin pour que leur construction fonctionne comme prévu, et ce patch ajoute un outil utile pour rendre ce processus un peu plus facile.

L’enchantement aura désormais une option d’affichage des affixes possibles, vous montrant tous les affixes possibles qu’une pièce d’équipement peut avoir et rendant le processus un peu plus convivial pour les joueurs. Désormais, il vous sera plus facile de rendre votre construction encore plus solide !

Glyph EXP obtient une augmentation et rend les donjons de cauchemar plus gratifiants

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Image via Blizzard

Les donjons de cauchemar, une activité clé de fin de partie, ont obtenu des récompenses de glyphes accrues dans le patch 1.2.3. Chaque niveau à partir de 30 a reçu des récompenses Glyph EXP accrues, les niveaux supérieurs bénéficiant d’augmentations très importantes pour encourager davantage de joueurs à se lancer dans cette activité et répondre à certains commentaires des joueurs sur la tâche qui perd de son éclat dans les niveaux suivants.

Les nouvelles récompenses sont répertoriées ci-dessous :

Niveaux Modifications de l’EXP des glyphes
Niveaux 1 à 17 Aucun changement
Par niveaux 30 66 à 79
Par niveau 50 106 à 139
Par niveau 75 156 à 239
Niveau 100 206 à 339

Corrections de bugs et ajustements

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Capture d’écran par Gamepur

En plus de ces ajouts plus importants, le correctif résout également plusieurs problèmes et bugs dans Diablo 4 et apporte quelques modifications au jeu pour améliorer l’expérience des joueurs. Ce patch inclut également une prise en charge supplémentaire de la technologie NVIDIA Reflex, que les joueurs peuvent activer via les paramètres du jeu.

Nous avons répertorié tous ces ajouts et corrections de bugs dans le patch 1.2.3 ci-dessous.

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran n’annonçait pas les pactes requis pour les pouvoirs vampiriques.
  • Correction d’un problème qui entraînait un dysfonctionnement du lecteur d’écran sur le Steam Deck.

Donjons

  • Correction d’un problème où la boîte mécanique ne réapparaissait pas si le joueur était tué par le boss du Bastion de la Foi.
  • Correction d’un problème dans le donjon du Temple déchu où l’objectif de détruire l’idole du temple déchu ne pouvait pas être atteint correctement si l’idole était détruite instantanément.
  • Correction d’un problème où les effets de débuff dans le Temple déchu pouvaient être évités en quittant et en rentrant dans le donjon.
  • Correction d’un problème où les ennemis de l’événement Sole Survivor pouvaient apparaître derrière des portes verrouillées dans l’Ossuaire sacré, bloquant ainsi la maîtrise de l’événement.
  • Correction d’un problème où Nightmare Dungeons ne se réinitialisait pas correctement une fois toutes les réanimations épuisées lors d’une partie en coopération locale.
  • Correction d’un problème où les ennemis générés par des monstres porteurs d’Animus avec l’affixe Invocateur portaient de manière inattendue de l’Animus.
  • Correction d’un problème où les bonus de dégâts élémentaires des donjons de cauchemar augmentaient leurs dégâts de manière trop faible ou trop élevée pour leur niveau respectif.

Gameplay

  • Correction d’un problème où certaines attaques lancées par Echo of Lilith ne se déclenchaient pas correctement si le joueur du groupe qui avait commencé la rencontre mourait.
  • Correction d’un problème à cause duquel la première Mort venue d’en haut lancée par Echo de Lilith avait un timing irrégulier et n’affichait pas d’indicateur de projectile entrant.
  • Correction d’un problème où Frostburn et Mother’s Embrace pouvaient devenir sacrés et non ancestraux depuis l’Écho tourmenté de Varshan au niveau mondial IV.
  • Correction d’un problème où les gemmes pouvaient toujours être récupérées depuis certaines sources, telles que le coffre d’Avarice ou les caches de murmures, au lieu de fragments de gemmes.
  • Correction d’un problème où les Rages lancés par les compagnons loups-garous de l’aspect légendaire De l’Alpha pouvaient manquer.
  • Correction d’un problème où les druides pouvaient continuellement se heurter à un mur si Trample était utilisé pour se déplacer vers un mur proche.
  • Correction d’un problème où les gobelins au trésor devenaient parfois invincibles et s’enfuyaient si le joueur montait ou descendait près d’eux. (Les gobelins au trésor en ont assez de votre intimidation, vagabond.)

Saison du sang

  • Correction d’un problème où les Blood Harvesters pouvaient rapidement disparaître après leur apparition.
  • Correction d’un problème où l’ennemi norvégien pouvait apparaître à plusieurs reprises dans certaines situations de coopération.
  • Correction d’un problème où les graines de haine extraites en étant les élus de la haine ne comptaient pas dans la progression d’un objectif de voyage saisonnier.
  • Correction d’un problème qui rendait inaccessible le Sang Potent provenant d’un Puits de Sang.
  • Correction d’un problème où Duriel n’apparaissait pas lorsque le joueur rentrait dans l’arène du boss après sa réapparition.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où les superpositions de cartes pour Helltide et Blood Harvest ne s’affichaient pas correctement lors de l’entrée dans une région couverte par le brouillard de guerre.
  • Correction d’un problème où l’info-bulle affichée lors du survol de certains éléments pouvait clignoter périodiquement.
  • Correction d’un problème où le texte décrivant comment débloquer des montures était inexact pour les joueurs qui ignoraient la campagne.
  • Correction d’un problème où la navigation vers le parcours saisonnier à partir d’un aspect saisonnier n’ouvrait pas le bon chapitre.
  • La navigation dans la réserve saisonnière avec un contrôleur sera désormais plus cohérente.

Divers

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