Diablo 4 prévoit d’éliminer les « histoires isolées » dans les prochaines saisons

Diablo 4 prévoit d’éliminer les « histoires isolées » dans les prochaines saisons

Rod Fergusson, le développeur principal de Diablo 4, a exprimé son désir de tisser un récit cohérent tout au long du jeu, s’éloignant de la tendance consistant à traiter chaque mise à jour de contenu comme une histoire indépendante. Sa vision est de faire en sorte que chaque extension et mise à jour saisonnière contribue largement à un récit global, améliorant ainsi l’expérience du joueur dans le monde de Sanctuary.

Lors d’une discussion éclairante avec Easy Allies concernant la saison 7 et son introduction des sorcières, Fergusson a souligné l’importance de la continuité dans la narration. Il a déclaré : « C’est devenu un moment de boucle complète. Nous savions au fur et à mesure que nous avancions, qu’il s’agissait vraiment de savoir quelle serait la prochaine étape lorsque nous nous lancerions dans des extensions. Parfois, les extensions peuvent se diviser en histoires indépendantes isolées, et nous avons pensé que ce serait vraiment cool si nous pouvions simplement continuer cette histoire principale. »

L’évolution des récits saisonniers

Dans les mises à jour précédentes, les histoires saisonnières de Diablo 4 contenaient souvent des récits indépendants. Par exemple, la première extension majeure, Vessel of Hatred, a prolongé l’histoire principale après la défaite de Lilith. Cependant, les premières saisons proposaient des aventures plus isolées. La saison 1 s’est concentrée sur le combat contre un nouveau seigneur démon, présentant aux joueurs les puissantes capacités Malignant Heart.

Par la suite, la saison 2 a captivé les fans en introduisant une invasion de vampires menée par le redoutable Seigneur Zir, qui a même jeté une malédiction sur le joueur. Le voyage du héros s’est poursuivi dans la saison 3, le joueur s’alliant à un compagnon robot tout en parcourant les coffres de Zoltun Kulle de Diablo 3.

La saison 4, marquée par la mise à jour Loot Reborn, a adopté un nouveau chemin narratif, centré sur une quête secondaire tout en réintroduisant les liens avec les mercenaires Iron Wolves, des alliés de retour de Diablo 2.

Avec la saison 5, Blizzard a changé de cap en intégrant l’histoire saisonnière pour construire l’extension Vessel of Hatred. Elle a révélé les vestiges du culte de Lilith, qui reprenaient leurs efforts pour contrecarrer la résurgence de Méphisto.

Méphisto renaît
Blizzard Entertainment / dexerto

Méphisto renaît dans le corps d’Akarat.

Ce lien narratif important dans la saison 5 a changé la donne pour la série, car la saison 6 a continué à s’appuyer sur cette fondation, qui devrait se dérouler parallèlement à l’extension. Dans l’attente de la saison 7, bien qu’elle promette une histoire captivante mettant en scène un groupe de sorcières liées à l’Arbre des murmures, les commentaires de Fergusson suggèrent que ce nouveau chapitre s’entremêlera avec la quête globale du Méphisto ressuscité.

Cependant, il existe un manque notable de communication concernant les nouvelles quêtes d’histoire pour le Royaume éternel dans la saison 7. Cette absence crée un obstacle à la mise en œuvre de l’objectif de Fergusson d’un récit continu puisque les joueurs devraient créer de nouveaux personnages saisonniers pour s’engager dans les nouvelles quêtes, plutôt que de continuer leurs aventures existantes.

Si Diablo 4 souhaite exploiter le contenu saisonnier pour faire véritablement progresser le récit global, il est crucial que les développeurs reconsidèrent leur stratégie et accordent toute l’attention nécessaire au Royaume éternel.

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