« Les joueurs de Diablo 4 demandent aux développeurs d’améliorer les affixes sous-puissants du jeu afin d’en faire des choix plus viables. »
Diablo 4 propose des objets avec un large éventail d’affixes qui améliorent les attributs défensifs, offensifs et de mobilité d’un personnage.
Bien que ces améliorations de statistiques puissent améliorer les faiblesses de construction et offrir des avantages importants, certains affixes se sont avérés moins utiles que d’autres.
Selon certains joueurs, l’affixe Vie par Seconde est souvent considéré comme une statistique négligeable. L’utilisateur de Reddit bean_barrage a remis en question avec humour l’utilité de la statistique dans un message qui se moque de l’affixe Life per Second de Diablo 4.
Bien qu’elle semble être une statistique fiable à première vue, le défaut de la Vie par seconde est qu’elle n’augmente pas en efficacité à mesure que le joueur progresse.
Un membre du fil de discussion a précisé qu’avoir 200 points de vie par seconde peut remplir la barre de santé d’un joueur en cinq secondes lorsque sa santé maximale est de 1 000. Cependant, une fois que la santé maximale d’un joueur atteint 100 000, il faudra huit minutes pour que le même affixe remplisse sa barre de santé.
Pourquoi cette statistique est-elle toujours en jeu ? par u/bean_barrage dans diablo4
De nombreuses personnes participant au fil de discussion pensent que les développeurs devraient augmenter l’efficacité de la durée de vie par seconde, car elle est constamment éclipsée par des statistiques supérieures.
Un autre individu a suggéré qu’un buff « basé sur un pourcentage » pourrait être efficace pour améliorer la capacité de survie, ce qui en ferait un affixe potentiellement utile.
Certains soutiennent que ces « statistiques inutiles » ont pour but de garantir un plus grand nombre de statistiques dans le jeu, ce qui entraîne un processus plus long pour obtenir de meilleurs objets et encourage finalement les joueurs à passer plus de temps à jouer.
La communauté de Diablo 4 a remis en question à plusieurs reprises la valeur des affixes Life per Second dans le passé.
Au cours de la phase de test public pour la refonte des éléments de la saison 4, un membre des forums Blizzard a évoqué la nécessité d’améliorer l’équilibrage de la statistique de vie par seconde.
L’utilisateur a exprimé son souhait de conserver l’affixe, mais a noté qu’il manquait actuellement d’équilibre. Il a demandé qu’il soit renforcé et rendu équivalent aux autres statistiques, car il constituerait sinon une nuisance pour les enchantements d’équipement.
Il reste à déterminer comment Blizzard améliorera davantage les éléments, les affixes et les éléments similaires par itération.
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