Les joueurs de Diablo 4 sont furieux à propos d’une fonction de traversée qui les oblige à descendre et à interagir physiquement avec des échelles, des portes et des cordes.
Dans Sanctuary, les joueurs se lancent dans un voyage à travers des donjons et un monde ouvert rempli d’environnements à plusieurs niveaux. Cela permet aux joueurs de s’aventurer dans des régions plus hautes et plus profondes.
Des fonctionnalités telles que les déplacements rapides et les montures facilitent les déplacements rapides, mais certains obstacles peuvent toujours vous obliger à descendre, à interagir avec eux, puis à remonter une fois la période de recharge terminée.
Le subreddit de Diablo 4 a été rempli de plaintes concernant cette mécanique gênante. Un joueur a exprimé son mécontentement en déclarant : « Je n’aime pas ces obstacles car ils perturbent mon gameplay. Je suis obligé de descendre de ma monture et cela interrompt mon élan. »
Mon dada D4 😩. Je ne suis pas fan de ces trucs… par u/xkitox dans diablo4
Lors de la visualisation de la carte partagée par ce Redditor, les joueurs doivent descendre de leur monture pour chaque flèche et interagir avec l’objet correspondant, comme une échelle, une corde ou une porte, avant de remonter. Ce processus n’est pas simple, c’est le moins qu’on puisse dire.
Les réactions au fil de discussion ont varié de l’agacement au cynisme. Un joueur s’est plaint : « L’adversaire le plus difficile pour un sorcier LS dans une NMD de niveau 100, ce sont certainement toutes ces foutues portes qu’il faut ouvrir. »
Une personne a déclaré : « J’imagine que le mur de mort et de destruction que mon personnage déclenche en marchant détruirait probablement quelques portes. Elles devaient être d’une excellente construction dans le passé. »
Un joueur a cependant eu des pensées contradictoires, déclarant : « J’apprécie la profondeur de champ qu’ils offrent, mais je n’aime pas devoir les manipuler manuellement. »
Bien que naviguer sur une carte avec des couches, des donjons à plusieurs niveaux et des champs escaladables soit sans aucun doute passionnant, devoir constamment descendre de cheval pour avancer peut être assez gênant.
Cela peut être particulièrement frustrant lorsque vous bénéficiez d’un boost limité dans le temps provenant d’un sanctuaire et que vous finissez par en gaspiller la moitié à lutter avec une corde.
Blizzard améliore constamment Diablo 4, comme en témoignent l’introduction récente de la saison 6 et du Réceptacle de la haine en octobre. Ces mises à jour promettaient d’apporter divers ajustements au système de parangon et de difficulté. De plus, le studio a répondu aux commentaires des joueurs et a équilibré les loot drop dans le jeu après que des joueurs se soient sentis dépassés par des pluies de butin excessives.
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