De tous les différents dégâts élémentaires de Diablo 4, les joueurs estiment que le poison fait le plus de dégâts. Ce problème était également présent dans les saisons précédentes, et les joueurs sont surpris qu’il n’ait pas non plus été résolu dans la saison 3.
Dans Diablo 4 , vous rencontrerez différents types de dégâts élémentaires. Bien qu’ils ne soient pas si mortels dans les niveaux mondial 1 et 2, leur létalité augmente respectivement dans les niveaux mondial 3 et 4 .
Dans les deux derniers niveaux mondiaux, vous disposez également d’une résistance de -25 % et -50 % aux dégâts élémentaires, vous obligeant à prendre en compte la résistance aux dégâts lors de la réalisation de vos builds. Cependant, comme les joueurs l’ont souligné, dans Diablo 4, les dégâts de poison semblent plus mortels que les autres types de dégâts.
Comme mentionné par « SaxoG » sur Reddit, même avec une résistance maximale au poison, les donjons contenant des araignées ou d’autres ennemis empoisonnés sont extrêmement disproportionnés par rapport aux autres donjons .
Pourquoi les ennemis à base de poison sont-ils 5 000 % plus mortels qu’autre chose ? par u/SaxoG dans diablo4
D’autres ont répondu et ont déclaré que le jeu avait des bugs et que les développeurs ne savaient pas comment corriger ces bugs. Le joueur « Danoneiro » a déclaré : « Pour autant que je me souvienne, D2 et D3 avaient les mêmes problèmes, mais il s’agissait de dégâts de foudre. »
Un autre joueur a répondu : « Le plus drôle, c’est que cela ne s’applique qu’à nous. Les monstres ont une bonne résistance aux effets DoT. ‘Thekmanpwnudwn’ a déclaré : « Et c’est comme ça depuis 2 saisons maintenant, donc ils ne pensent clairement pas que quelque chose ne va pas. »
Bien que les joueurs pensent qu’il s’agit principalement d’un bug, quelques joueurs ont déclaré que les dégâts de poison dans Diablo 4 sont mortels car les effets DoT (dégâts sur la durée) se cumulent. L’utilisateur de Reddit « a_smizzy » a commenté : « Les effets DOT sont empilables et les ennemis empoisonnés sont généralement nombreux et laissent de nombreux pools. »
D’autres ont également fait valoir que Blizzard gère le DoT différemment des dégâts directs. À cet égard, un joueur a déclaré : « D’une manière ou d’une autre, dans un jeu où les mécaniques sont tellement basées sur des mots-clés qu’elles sont mises en évidence et étiquetées dans l’arbre de compétences, ils ont réussi à complètement gâcher la manière dont les différentes mécaniques influencent et sont influencées par ces mots-clés. »
La saison 3 de Diablo 4 a vu les joueurs parler de nombreux problèmes. Il sera intéressant de voir comment les développeurs choisiront de résoudre ces problèmes dans les semaines à venir.
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