Les joueurs de Diablo 4 veulent plus que de nouvelles récompenses pour pimenter la fin du jeu

Les joueurs de Diablo 4 ont constamment dit que la fin du jeu n’était pas très diversifiée. Ils ont également ajouté que le jeu était davantage axé sur les récompenses, ce qui explique probablement pourquoi ils estiment que le jeu manque de variété.

La phase finale de Diablo 4 se compose de cinq boss majeurs, à l’exception d’Uber Lilith. Si vous envisagez le royaume saisonnier, vous avez alors un boss supplémentaire sous la forme d’ Uber Malphas qui est le principal antagoniste de la saison de la construction .

Ces combats de boss sont assez simples et les joueurs ont conçu des builds qui leur permettent d’abattre ces boss en un seul coup . Tous ces boss lâchent des équipements uniques , Uber Duriel étant le seul à lâcher des Uber Uniques.

Le joueur « Such_Performance229 » s’est rendu sur Reddit pour exprimer son problème avec le format actuel de la fin de partie dans Diablo 4. Ils ont mentionné que toutes les activités de fin de partie du jeu sont « axées de manière unidimensionnelle sur les récompenses » plutôt que d’avoir un système robuste autour d’elles.

La fin du jeu : nous voulons des systèmes, pas seulement des récompenses par u/Such_Performance229 dans diablo4

Les joueurs de la communauté Diablo 4 étaient d’accord avec ce que l’OP avait à dire sur le manque de systèmes de fin de partie. Un utilisateur de Reddit a commenté : « Le principal problème que j’ai est que la courbe de progression tombe d’une falaise avant même que vous n’atteigniez le niveau maximum. »

« Thunar2122 » a déclaré : « Oui, je pense que se concentrer uniquement sur les récompenses est un gros problème. On a l’impression qu’ils se contentent de mettre des pansements dans l’espoir que les gens continuent à jouer.

D’autres ont dit que Diablo 4 pourrait bien fonctionner avec les mécanismes de Raid où les joueurs pourraient se regrouper et s’attaquer à un immense donjon avec plusieurs mécanismes.

Cependant, un autre joueur était quelque peu en désaccord avec ce que le PO avait à dire. Ils ont commenté : « Je suis d’accord sur le fait que Diablo 4 a besoin de plus de systèmes de fin de partie pour s’engager, mais je ne serais pas d’accord sur le fait qu’ils sont allés trop loin en matière de récompenses. En fait, je dirais que c’est leur plus gros problème ; ils ont fait trop peu de récompenses.

L’éditeur ‘dralcom3’ avait une opinion similaire. Ils ont dit : « Duriel n’a que Shako. Les coffres-forts ont ces deux uniques. AoZ avait la chose ennuyeuse de monter de niveau. Il n’y a tout simplement aucune variété, aucune combinaison, rien à explorer, à expérimenter.

Le Gauntlet , qui arrive dans le jeu avec la mise à jour Diablo 4 1.3.3 , pourrait résoudre le problème de fin de partie auquel les joueurs sont confrontés. Avec le PTR également bientôt disponible , il est possible que les développeurs envisagent davantage de résoudre ce problème dans un avenir proche.

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