Les joueurs de la saison 5 de Diablo 4 ont observé une augmentation significative des taux d’obtention d’anneaux et d’amulettes, ce qui rend plus difficile l’acquisition d’armes désirables par le biais du pillage.
La question des taux d’apparition d’objets dans Diablo 4 est depuis un certain temps une source de débats au sein de la communauté. Le principal point de discorde est la rareté perçue des objets de haute qualité, que ce soit dans le monde ouvert ou sur les boss ennemis.
Le débat sur les bijoux en trop grande quantité a refait surface après le lancement de la saison 5, suscitant de nouvelles discussions. Les joueurs ont récemment remarqué une augmentation de la quantité de bagues et d’amulettes lâchées.
Selon un utilisateur de Reddit, il semblerait que les anneaux et les amulettes apparaissent plus fréquemment dans le butin que d’autres objets d’équipement. Il a déclaré : « J’ai l’impression que 80 % des objets légendaires que je trouve sont des bijoux, ce qui est assez frustrant et déséquilibré. »
Les réactions à la publication indiquent que l’auteur de la publication n’est pas le seul à partager ce point de vue. Un utilisateur a commenté : « J’ai remarqué que les bijoux étaient désormais publiés trop fréquemment, alors qu’ils n’étaient pas publiés assez régulièrement. »
Une autre personne a suggéré que les efforts de Blizzard pour améliorer l’équité du système de butin ont peut-être amené l’équipe à « surajuster » la fréquence d’obtention des anneaux et des amulettes.
Certains joueurs de Diablo 4 ont exprimé leur opinion selon laquelle la répartition inégale des anneaux et des amulettes a entraîné une diminution de la fréquence d’apparition des armes de qualité. Un commentaire publié sur les forums de Diablo 4 indique : « Je reçois constamment un nombre excessif d’anneaux et d’amulettes. Par conséquent, mon casque et mes bottes sont toujours à un niveau élevé de 800, car rien d’autre ne semble tomber. »
Il est certain que le problème a été reconnu par les développeurs de Blizzard, comme en témoignent les déclarations du Community Manager Adam Fletcher sur un fil de discussion Reddit. En réponse à un autre message sur la plateforme, le développeur a rassuré les fans en déclarant : « Nous en sommes conscients et avons prévu une solution pour le prochain correctif après le prochain. »
Il n’y a actuellement aucune date désignée pour la mise en œuvre des ajustements de largage d’objets dans le jeu.
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