Notes de mise à jour PTR de la saison 5 de Diablo 4 : nouveaux objets uniques, mises à jour d’équilibrage et plus encore

Les développeurs ont publié les notes de patch pour le prochain PTR de la saison 5 de Diablo 4 – Patch 1.5.0 – dont le lancement est prévu le mardi 25 juin.

Lors du Campfire Chat du 21 juin, les développeurs de Diablo ont révélé que le PTR de la saison 5 débutera le 25 juin pour les utilisateurs PC sur BattleNet.

Pendant la période de test, les participants auront l’occasion d’expérimenter une large gamme d’ajustements, tels que des recettes de trempe, de nouveaux éléments uniques et un événement de fin de partie innovant connu sous le nom de Hordes infernales.

Comme c’est souvent le cas avec les mises à jour importantes, le PTR de la saison 5 inclura également divers ajustements d’équilibrage adaptés à chaque classe.

Le paragraphe ci-dessous contient une liste de contenu :

Notes de mise à jour complètes du royaume de test public (PTR) de la saison 5 de Diablo 4

Blizzard Entertainment

Dernières mises à jour du jeu

Le paragraphe reste inchangé.

Toutes les classes

Recettes pour tempérer.

Finesse du monde – Agressif

  • +X% de dégâts de coup critique
  • +X% de dégâts vulnérables
  • +X% de dégâts de surpuissance
  • +X% de dégâts ultimes

Barbare

Des produits uniques

Amulette – Chaîne ininterrompue

  • Utiliser Étreinte d’acier incandescent entraînera une réduction de 5 à 10 secondes du temps de rechargement de Maelström de fer. De plus, tous les ennemis affectés par Maelström de fer subiront une réduction de 15 à 30 % de leurs dégâts pendant une durée de 6 secondes.

Les aspects considérés comme légendaires.

L’élément du mouvement d’avancement – ​​la mobilité.

  • Lorsqu’un ennemi est repoussé, il reçoit un bonus de 25 à 40 % de vitesse de déplacement pendant une durée de 3 secondes.

Ajuster les recettes en fonction des températures

Finesse du tueur offensif

  • Dommage vulnérable
  • Bonus de dégâts contre les blessés
  • Dégâts hémorragiques

Druide

Articles distincts

Les défenses de Björnfang sont une paire de gants unique en son genre.

  • Tant que Cataclysme est actif, vous infligerez 40-80 %[x] de dégâts supplémentaires à tout ce qui se trouve à portée et vous êtes assuré de les toucher. De plus, vous disposerez d’un Esprit illimité pendant toute la durée de l’effet.

Les aspects considérés comme légendaires.

La mobilité est un aspect des Rushing Wilds.

  • Lorsqu’une compétence de compagnon est lancée, elle fournit une augmentation temporaire de 5 à 15 % de la vitesse de déplacement pendant 5 secondes, avec un bonus potentiel maximum de 15 à 45 %.

Recettes pour tempérer

Le niveau d’efficacité maximal – Ressource

  • Réduction du temps de recharge de Cataclysm
  • Réduction du temps de recharge de Lacération
  • Réduction du temps de recharge de Pétrification
  • Réduction du temps de recharge de Grizzly Rage

L’art de la nécromancie

Des articles uniques

Bottes uniques – Le chemin de Trag’Oul

  • La prison d’os étend sa portée et lance 20 à 35 éclats d’os sur les ennemis piégés à l’intérieur, vous accordant 2 essences maximales supplémentaires pendant 8 secondes à chaque fois que ces projectiles entrent en contact avec un ennemi.

Le paragraphe est déjà dans la forme correcte et n’a pas besoin d’être modifié.

L’aspect de la mobilité dans l’attache impie.

  • L’activation de la compétence active du Golem crée un lien temporaire entre vous et le Golem pendant une durée de 6 secondes. Pendant ce temps, vous et le Golem pourrez vous déplacer sans entrave et bénéficierez d’une augmentation de 25 à 40 % de votre vitesse de déplacement.

La mobilité de l’Inexorable Reaper reste inchangée.

  • Sever vous propulse désormais vers l’avant pour lancer une attaque. Il se transforme en une compétence de mobilité sans coût en essence, mais possède un temps de recharge de 22-7 secondes.

Aspect de la brume rampante – Mobilité

  • Bénéficiez d’une réduction de 20 à 35 % du temps de recharge d’Esquive.
  • Pendant la Brume de sang, vous pouvez désormais esquiver et parcourir deux fois la distance. Votre temps de recharge d’esquive sera réinitialisé si vous entrez ou sortez de la Brume de sang.

Esprit d’emprisonnement – ​​Attaque

  • Lorsque l’Esprit d’os explose dans une Prison d’os, il explose également une fois de plus, ce qui entraîne l’infliction de 40 à 70 % de ses dégâts habituels.
  • La priorisation des ennemis à l’intérieur d’une prison d’os a été implémentée pour Bone Spirit.

Recettes pour tempérer

Mur du Nécromancien – Protection

  • Niveaux de compétence de la carapace nécrotique
  • Niveaux de compétence de Drain de vitalité
  • Réduction des dégâts des serviteurs
  • Les attaques de vos serviteurs ont une chance de vous fortifier de 3 % de votre vie maximale.

Voyou

Des pièces uniques

Le Suaire de Khanduras est une pièce d’armure de poitrine unique en son genre.

  • Tant que le Voile noir est actif, vous bénéficiez d’une immunité pendant 3 secondes. Cependant, si vous tentez d’esquiver pendant cette période, votre temps de recharge d’esquive sera plus long, de 9 à 3 secondes. De plus, si vous tentez d’esquiver pendant que le Voile noir est actif, une explosion se déclenche, infligeant des dégâts d’Ombre et attirant les ennemis proches.

Les aspects considérés comme légendaires.

Concernant Nebulous Brews – Mobilité.

  • Lorsqu’une potion de soin est utilisée, vous recevez une augmentation de 35 à 50 % de votre vitesse de déplacement pendant 3 secondes. De plus, après avoir parcouru 30 mètres, une nouvelle potion de soin apparaîtra pour que vous puissiez l’utiliser.

La ressource fournie par Galvanized Slasher reste inchangée.

  • Un coup chanceux réussi se produit lorsqu’un ennemi est blessé par une compétence de mobilité, ce qui vous donne 15 à 30 % de chances de reconstituer complètement votre énergie. De plus, votre énergie maximale est augmentée de 10 à 25.

Iron Rain est une tactique offensive.

  • La grenade fumigène a une probabilité de 35 à 50 % de déclencher une tempête de flèches lors de son explosion, qui inflige des dégâts physiques sur une période de 3 secondes. De plus, les tempêtes de flèches infligent systématiquement Vulnérable aux cibles.

L’offensive du Breakneck Bandit est inégalée.

  • Rafale inflige 15 à 30 % de dégâts supplémentaires et a 20 % de probabilité d’étourdir les ennemis pendant 3 secondes à chaque coup.

L’utilité du Mired Sharpshooter reste inchangée.

  • Chausse-trappes a été mis à jour pour devenir une compétence de tireur d’élite qui libère un barrage de 5 à 20 dagues perforantes à intervalles réguliers pendant sa durée. Chaque dague inflige des dégâts d’Ombre et applique Vulnérable pendant une durée de 3 secondes.

Ajuster les recettes

Maîtrise de la tromperie

  • Les dégâts causés par les grenades fumigènes ont été augmentés.
  • La taille de la grenade fumigène a été augmentée.
  • Les dégâts de chaque ombre du Linceul noir ont été augmentés.
  • Les dégâts de la prochaine attaque sont augmentés lors de l’entrée en mode furtif.

Persévérance provocante

  • Tant que Dark Shroud est actif, le montant gagné grâce au pourcentage de vie maximum est augmenté.
  • Pendant une durée de 5 secondes, le pourcentage maximum et tous les pourcentages de résistance des potions de santé ont été augmentés.
  • Les rangs de compétence de Second Wind ont été augmentés.
  • Les rangs de compétences d’Aftermath ont été augmentés.

Sorcier

Ce paragraphe concerne un objet unique en son genre.

Pantalon Unique – Axial Conduit

  • La capacité Chaîne d’éclairs alterne entre une orbite autour de vous et un ciblage de 3 ennemis maximum. Lorsqu’elle revient vers vous, elle épuise 6 points de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Une fois qu’un total de 66 points de mana a été épuisé, l’éclair déclenche une explosion infligeant (270%-570%) de dégâts de foudre.
  • Si vous manquez de mana, Chain Lightning expirera en raison de son incapacité à se drainer.

Les aspects de la légende

L’aspect de la dextérité délicate.

  • Bénéficiez d’un bonus de 5 à 15 % à la vitesse de déplacement. Cette augmentation sera doublée si vous n’avez pas utilisé de compétence défensive au cours des 8 dernières secondes.

L’aspect de l’Oiseau de Feu reste le même.

  • Obtenez l’enchantement Bouclier de flammes gratuitement.
  • Lorsque le Bouclier de Flammes est activé, il fait tomber des Météorites autour de vous, infligeant (50%-70%) de dégâts de Feu.

Aspects du paratonnerre

  • Lorsqu’il est utilisé contre des ennemis contrôlés par la foule et des boss, Chain Lightning a une chance de 5 à 20 % d’enchaîner une fois supplémentaire et les ciblera spécifiquement.

Aspect d’acuité élémentaire

  • Utiliser une compétence de pyromancie, de choc ou de givre vous accordera une augmentation de 10 à 20 % de la régénération de mana pendant 5 secondes, limitée à une fois par élément.
  • Au maximum de ses cumuls, le bonus total est augmenté à 60-120 % pendant une durée de 10 secondes. Cependant, tous les cumuls expireront une fois la durée écoulée.

L’aspect du héraut orange

  • Coup chanceux : il y a 5 à 10 % de chances que lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec une compétence, le temps de recharge de votre compétence ultime soit réduit de 2 secondes. Cela ne peut se produire qu’une fois par compétence lancée.

Recettes pour tempérer

Éjection – Armement

  • Il y a désormais une chance accrue de +X% de lancer un éclair chargé supplémentaire, qui a été déplacé des augmentations de choc.
  • La taille de la téléportation a été augmentée de X %, auparavant située dans la section Augmentations de choc.
  • Il y a une probabilité accrue pour qu’Arc Lash effectue deux coups, avec une augmentation de chance de +X%.

Une arme qui implique la conjuration.

  • Le casting comprendra une ou deux têtes supplémentaires de l’Hydre.
  • La probabilité d’obtenir une autre Lame de glace lors du lancement est de X %.
  • Il y a une probabilité de X% de recevoir une autre Lance de foudre lors du lancement.

Conjuration Fortune appartient à la catégorie Utilitaire.

  • Augmente les chances de coup chanceux de l’Hydre de X %.
  • Les chances de coup chanceux de la Lame de glace augmenteront de X %.
  • Augmente les chances de coup chanceux de la lance éclair de X %.

Utilité – Contrôle élémentaire

  • Ajoutez X rangs de compétence supplémentaires aux Convulsions.
  • Snap Freeze gagne +X rangs de compétence.
  • Les Flammes paralysantes recevront une augmentation de +X rangs de compétence.

Ajouts actuels à la recette de trempe

  • L’ajout de rangs de compétence +X à Conduction bénéficie désormais au Mouvement du Sorcier.
  • La durée de l’Armure de glace a été augmentée de X et a été incorporée à la Cage de givre.

Mises à jour récentes du solde

En général , il est important de suivre les protocoles de sécurité lors de la réalisation d’expériences en laboratoire.

Classe de personnage : Barbare

Compétences

Bash est le nom d’un shell Unix et d’un langage de commande.

  • Compétence modifiée : lorsque vous attaquez des ennemis avec une arme à deux mains, tous les 4 coups déclenchent désormais un Coup de poing, ce qui étourdit les ennemis pendant 1,5 seconde. De plus, la fréquence des Coups de poing est doublée.
  • Bash amélioré
    • Fonctionnalité ajustée : frapper un ennemi vous confère 20 % de vie maximale sous forme de Fortification.
  • Bataille Bash
    • Fonctionnalité ajustée : frapper un ennemi génère 10 points de fureur supplémentaires.

L’écorchage est un terme qui fait référence au processus consistant à retirer la peau ou la chair, généralement d’un animal.

  • Flay amélioré
    • La durée de vulnérabilité a été augmentée de 3 à 5 secondes.
  • Combat Flay
    • La réduction des dégâts a été augmentée de 3 % à 4 %.
    • Le nombre maximum de piles est passé de 4 à 5.
    • La durée du buff a été augmentée de 3 à 6 secondes.

Rage infinie

  • L’utilisation d’armes à deux mains n’est plus nécessaire.
  • L’augmentation de la fureur obtenue grâce aux compétences de base a été ajustée de 10/20/30 % à 12/24/36 %.

La présence était imposante.

  • La santé maximale a été réduite de 6/12/18% à 5/10/15%.

Les aspects considérés comme légendaires.

Incident de rupture par négligence

  • La fréquence a été augmentée de toutes les 40 à 25 secondes à toutes les 30 à 15 secondes.

Une partie de Grasping Whirlwind

  • La fréquence d’attraction de nouvelles cibles a désormais triplé.

L’aspect du Berserker inébranlable reste inébranlable.

  • Le besoin d’un coup chanceux a été éliminé et il s’activera désormais toujours.

Articles distinctifs

La poigne implacable de Gohr

  • Les augmentations de la taille de Tourbillon ont désormais un impact sur la taille des explosions.

Les nœuds Paragon sont toujours pertinents dans le monde actuel axé sur la technologie.

Ganglion hémorragique légendaire

  • Le montant maximum des dégâts de saignement bonus a été réduit à 45 %.

Nœud légendaire pour maître d’armes

  • La quantité de fureur gagnée a été doublée, passant de 4 % à 8 % de la fureur maximale.

Druide

  • Les amulettes recevront désormais un bonus de rang passif pour l’affixe Clarté.

Compétences

Un glissement de terrain est un phénomène géologique qui se produit lorsqu’une masse de roche, de débris ou de terre glisse sur une pente.

  • Les dégâts par coup de Glissement de terrain ont été augmentés de 37 % à 70 %, ce qui entraîne une augmentation globale des dégâts totaux.
  • La zone de dégâts a été augmentée de 1,5 à 2.
  • Nous avons augmenté le nombre de piliers de deux.

Couper en petits morceaux.

  • Les dégâts de la 1ère attaque ont été augmentés de 28% à 52%.
  • Les dégâts d’attaque de la deuxième attaque ont été augmentés de 39 % à 72 %.
  • Les dégâts de la 3ème attaque ont été augmentés de 77 % à 143 %.

Pulvériser signifie réduire quelque chose en poudre ou en poussière en l’écrasant en petits morceaux.

  • Les dégâts ont été augmentés de 50% à 92,5%.

Une tornade est une tempête violente caractérisée par une colonne d’air en rotation et des vents violents.

  • Les dégâts ont été augmentés de 35% à 65%.

Un orage caractérisé par des éclairs.

  • Les dégâts ont été augmentés de 40% à 74%.

Un ouragan est une tempête puissante.

  • Les dégâts ont été augmentés de 187 % à 346 %.

Les oiseaux connus sous le nom de corbeaux

  • Il est désormais possible de lancer des sorts en se déplaçant.

La plante connue sous le nom de Poison Creeper.

  • Il est désormais possible de lancer des sorts en se déplaçant.

La lacération est un terme utilisé pour décrire une coupure ou une déchirure profonde dans la peau ou la chair.

  • La zone touchée a été étendue de 1 à 2.
  • La destination de téléportation de Lancer Lacération a été modifiée vers la cible au lieu de provenir du lanceur.

Catastrophe

  • La vitesse de frappe de foudre a été doublée.

La fureur de Grizzly.

  • Le temps de recharge de cette capacité ne commencera désormais qu’une fois la Rage du grizzli terminée.
  • En tant que capacité précédente, vous avez la possibilité de vous transformer en Ours-garou redoutable pendant 10 secondes, ce qui vous confère une augmentation de 20 %[x] des dégâts et une réduction de 20 % des dégâts. Le bonus de dégâts augmentera également progressivement de 3 % par seconde pendant cette forme. De plus, chaque élimination ajoutera 1 seconde à la durée, avec une extension maximale de 5 secondes.
  • Actuellement, vous avez la possibilité de vous transformer en ours-garou redoutable pendant 10 secondes, ce qui vous confère une augmentation de 30 % [x] des dégâts et une réduction de 20 % des dégâts subis. Le bonus de dégâts continuera d’augmenter de 3 % par seconde tant que vous serez sous cette forme, plafonnant à 75 %. Éliminer des ennemis prolongera la transformation d’une seconde, mais elle ne peut pas dépasser 10 secondes.

Le rugissement était débilitant.

  • La réduction des dégâts a été réduite de 70 % à 40 %.

Le terme « rempart en terre » désigne un type de structure faite de terre ou de sol utilisée à des fins défensives.

  • Une fois activé, vous serez entouré de rochers pendant 3 secondes. Cela créera une barrière qui peut absorber jusqu’à 45 % de votre vie de base en dégâts.
  • Pendant ce temps, vous serez entouré de rochers pendant 3 secondes, ce qui fournira une barrière capable d’absorber 45 % de votre vie maximale sous forme de dégâts.

Cyclone Armor est un type d’équipement de protection utilisé pour se protéger contre les vents forts et les fortes pluies.

  • Le pourcentage de réduction des dégâts non physiques a été augmenté de 10 % à 15 %.

Voix passive

Un berger est une personne qui prend soin des moutons.

  • Les compétences de base et de colère infligeront encore plus de dégâts pour chaque compagnon que vous possédez, avec un bonus supplémentaire de 20 % pour chacun.
  • Les compétences des compagnons infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires pour chaque compagnon en votre possession.

Skinwalker fait référence à un type de créature ou d’entité du folklore amérindien qui aurait la capacité de se transformer en différentes formes, généralement des animaux.

  • Chaque fois que vous utilisez une compétence de métamorphose pour modifier votre forme physique, vous recevez un bonus de 2 à 5 points de vie. Si votre vie est déjà à sa capacité maximale, vous obtenez à la place une augmentation équivalente en Fortification.
  • Chaque fois que vous utilisez une compétence de métamorphose pour changer de forme, vous recevez un bonus de vie de 5 à 20 %. Si votre vie est déjà au maximum, vous gagnerez toujours le même montant que si vous aviez activé Fortifier.

À la suite du choc initial, une réplique s’est produite.

  • Le retard causé par la deuxième série de glissements de terrain a légèrement diminué.

Lupin sauvage

  • Diminution du nombre de coups de 6 à 3 afin de profiter de l’effet.

L’état d’être vigilant et alerte.

  • La réduction des dégâts a été augmentée de 5 % à 7 % pour chaque rang de compétence.

Fourrure de fer

  • La réduction des dégâts a été augmentée de 3 % à 4 % pour chaque rang de compétence.

Sensibilité accrue

  • La réduction des dégâts a été augmentée de 2 % à 3 % pour chaque rang de compétence.

Les caractéristiques de la légende.

L’aspect de la pierre métamorphique

  • La compétence Colère n’est plus supprimée de Boulder.

Paragon reste le même.

Nœud légendaire Thunderstruck

  • Le bonus maximum est désormais plafonné à 40 %.

Glyphes créés par les humains

  • Le bonus de dégâts a été augmenté de 6,6 % à 9,9 %.
  • La réduction des dégâts a été augmentée de 10 % à 15 %.

Glyphe de protection.

  • La réduction des dégâts a été augmentée de 10 % à 15 %.

Le glyphe de l’ours-garou.

  • Le bonus de dégâts a été augmenté de 6,6 % à 9,9 %.
  • La réduction des dégâts a été augmentée de 10 % à 15 %.

Le glyphe du loup-garou

  • La réduction des dégâts a été augmentée de 10 % à 15 %.

Nécromancien

Le Livre des Morts reste inchangé.

  • Il est désormais possible pour les attaques des serviteurs nécromanciens de devenir trop puissantes.
  • Les serviteurs sont devenus de plus en plus affirmés et initieront automatiquement le combat avec tous les ennemis proches.

On parle d’un Golem .

  • La capacité active du Golem lui permettra désormais de sauter vers l’emplacement ciblé s’il est éloigné.
  • La taille de l’attaque Slam du Golem de fer a été augmentée de 56 %.

Compétences

Coupé

  • Les dégâts primaires ont été augmentés de 80 % à 110 %.
  • Les dégâts secondaires ont été augmentés de 30 % à 45 %.
  • La probabilité d’un Lucky Hit a été augmentée de 20 % à 25 %.

Le terme « fléau » est utilisé pour décrire un état de détérioration ou de dommage, souvent en référence aux plantes ou aux cultures.

  • Les dégâts infligés sur une période donnée ont été augmentés de 105 % à 135 %.

Vague de sang

  • Les dégâts ont été augmentés de 150 % à 450 %.

Les passifs sont une construction grammaticale dans laquelle le sujet d’une phrase est actionné par le verbe.

Shadowblight est une présence sombre et menaçante qui plane sur la terre.

  • Le nombre de coups requis a été réduit de 10 à 8.
  • Les dégâts ont été doublés, passant de 22 % à 44 %.

Commandant à la détermination inébranlable

  • Vos serviteurs infligeront des dégâts accrus de 15/30/45 %[x] lorsque vous êtes à proximité d’eux.
  • Actuellement, si vous contrôlez 7 serviteurs ou plus, leurs dégâts sont augmentés de 10/20/30 %[x].

Les caractéristiques d’être légendaire.

L’aspect a été gâché.

  • Les dégâts bonus pour l’activation de Shadowblight ont été réduits d’une plage de 60-120 %[x] à 35-50 %[x] après l’avoir déclenché 10 fois.

L’aspect des os éclatés.

  • Les dégâts d’explosion de la Prison d’os ont été augmentés de 9-12,2 % à 75-120 % des dégâts de l’arme.

L’aspect du Faucheur puissant

  • La probabilité que Sever soit capable de créer Blight a été augmentée de 10-25 % à 15-30 %.
  • Les dégâts bonus de Blight ont été augmentés de 40-100 %[x] à 60-120 %[x].

La caractéristique d’avoir un fort désir de nourriture.

  • Les dégâts de Lance de sang supplémentaire ont été augmentés de 33-48 % à 40-70 %.

Aspect des veines saisissantes

  • Les chances d’obtenir un coup critique après avoir utilisé des Vrilles de cadavre ont été réduites de 10-25 % à 5-20 %.
  • Les dégâts infligés par les Vrilles cadavériques aux ennemis affectés par un coup critique ont été réduits de 20-50 % à 10-40 %.
  • La durée du bonus de dégâts de coup critique a été réduite à 6 secondes, au lieu d’être indéfinie.

L’apparence d’un cadavre.

  • Consommer un cadavre entraînera une augmentation de 5 à 10 % des dégâts de votre prochaine compétence de base, avec une augmentation potentielle maximale de 25 à 50 %.
  • Consommer un cadavre augmente désormais les dégâts de vos compétences de base de 3,5 à 6 %[x] pendant une durée de 5 secondes, avec une augmentation maximale de 17,5 à 30 %[x].

L’aspect qui est torturé.

  • Iron Maiden a été mis à jour pour inclure une compétence Ténèbres et inflige désormais des dégâts d’Ombre. Lorsqu’ils sont affectés par Iron Maiden, les ennemis ont 10 à 25 % de chances d’être étourdis pendant 1 seconde après avoir infligé des dégâts directs.
  • Actuellement, Iron Maiden a été mis à jour pour inclure une compétence Ténèbres, lui permettant d’infliger des dégâts d’Ombre. De plus, il existe une probabilité de 10 à 25 % que les ennemis soient étourdis pendant 1 seconde lorsqu’ils sont touchés par Iron Maiden.

Objets distincts

Le pantalon appelé Blood Moon Breeches.

  • Les dégâts bonus de Surpuissance infligés aux ennemis maudits ont été augmentés de 70 %[x] à 100 %[x].

L’étreinte de Cruor.

  • Les rangs du passif Tides of Blood ont remplacé l’affixe de dégâts de la compétence de base.

L’anneau de Mendeln

  • L’affixe Chance de coup chanceux a été remplacé par les dégâts de compétence d’invocation.

Le pendentif du Deathspeaker.

  • L’affixe de dégâts de compétence pour l’invocation a été remplacé par la vitesse de déplacement.

Exemple

Le nœud Paragon légendaire n’existe plus.

  • La limite maximale de mise à l’échelle de l’intelligence a été réduite à 1 200 intelligence.

Voyou

  • Le nombre maximum de tempêtes de flèches a été augmenté de 5 à 7.
  • Préparation
    • Précédent – ​​Chaque fois que vous dépensez 75 points d’énergie, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 5 secondes. Utiliser une compétence ultime réinitialise les temps de recharge de vos autres compétences.
    • Désormais, dépensez 75 points d’énergie pour réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 secondes. Les compétences ultimes réinitialisent les autres temps de recharge et accordent 15 % de réduction des dégâts pendant 8 secondes.

Compétences

Le déplacement de la lame

  • Les dégâts ont été augmentés de 50 % (0,2 à 0,3).
  • Auparavant, vous pouviez poignarder rapidement votre cible, lui infligeant des dégâts et vous donnant la possibilité de vous déplacer et de manœuvrer à travers les ennemis pendant une durée de 4 secondes.
  • Piquez immédiatement votre cible pour lui infliger des dégâts, puis changez de position pour devenir sans entrave pendant 4 secondes.
  • Changement de lame fondamental
    • Le nombre d’ennemis déplacés nécessaires pour activer Daze est réduit de 5 à 3.
  • Changement de lame primaire
    • La réduction de la durée de l’effet de limitation du contrôle est passée de 20 % à 30 %.

La grève dite « Grève revigorante » reste inchangée.

  • Les dégâts ont été augmentés de 20 %.

Fraises rotatives améliorées

  • Le bonus de dégâts de retour a été augmenté de 30 % à 35 %.

L’acte de pénétrer dans l’ombre

  • Il y a eu une augmentation de 11 % des dégâts (de 0,72 à 0,8).
  • Pas d’ombre amélioré
    • Précédent – ​​Endommager un ennemi avec Pas de l’ombre augmente vos chances de coup critique contre lui de 8 % pendant 3 secondes.
    • Désormais – Infliger des dégâts à un ennemi avec Shadow Step étourdit et lui applique Vulnérable pendant 3 secondes.
  • Pas d’ombre méthodique
    • Précédent – ​​Les ennemis blessés par Shadow Step sont étourdis pendant 2 secondes.
    • Désormais – Après avoir effectué le Pas de l’Ombre, vous bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts pendant 3 secondes.
  • Pas d’ombre discipliné
    • Précédent – ​​Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 secondes lorsqu’il inflige des dégâts à un ennemi que vous n’avez pas touché avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
    • Désormais – Infliger des dégâts à un ennemi avec Pas de l’ombre l’étourdit pendant 2 secondes et réduit son temps de recharge de 3 secondes.

Le mot « tiret » a la même signification qu’avant.

  • Les dégâts ont été augmentés de 25 %, passant de 0,32 à 0,4.
  • La fonctionnalité ajoutée permet à Dash de réduire la vitesse de déplacement des ennemis qu’il touche de 30 % pendant une durée de 3 secondes.
  • Tableau de bord amélioré
    • Précédent – ​​Les ennemis blessés par Dash subissent 15 % de dégâts de coup critique supplémentaires de votre part pendant 5 secondes.
    • Désormais, lancer Dash augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 5 secondes.
  • Dash discipliné
    • Précédent – ​​Dash ralentit les ennemis touchés de 30 % pendant 3 secondes. Tout ennemi déjà ralenti sera étourdi pendant 2 secondes à la place.
    • Désormais – À la fin de Dash, renversez les ennemis environnants pendant 2 secondes et infligez-leur 350 % de ses dégâts.
  • Dash méthodique
    • Précédent – ​​Infliger des dégâts aux ennemis contrôlés par la foule avec Dash réduit son temps de recharge de charge de 0,5 seconde, jusqu’à 4 secondes par lancement.
    • Désormais, Dash dispose d’une charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 2 secondes.

Le mot « Flurry » signifie une explosion soudaine et brève d’activité ou d’excitation.

  • Les chances d’un coup chanceux ont été augmentées de 10 % à 13 %.

Rafale améliorée

  • Chaque fois que Rafale inflige des dégâts à un ennemi contrôlé par la foule ou vulnérable, vous serez soigné à hauteur de 1 % de votre vie maximale. Ces soins peuvent se cumuler jusqu’à un maximum de 12 % de votre vie maximale par incantation.
  • Chaque fois que Rafale inflige des dégâts à un ennemi, il y a 10 % de chances que l’ennemi devienne vulnérable pendant 3 secondes. De plus, Rafale inflige 1 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes s’il touche un ennemi vulnérable, avec une augmentation maximale de 50 %.

Flurry à un niveau avancé

  • Éviter un ennemi aura pour conséquence que votre prochaine rafale infligera 30 % de dégâts supplémentaires et étourdira tous les ennemis touchés pendant 2,5 secondes.
  • À chaque fois que Flurry est lancé, ses dégâts augmentent de 15 % et son coût en énergie diminue de 10 %, jusqu’à un maximum de 3 lancers consécutifs.

Rafale améliorée

  • Rafale bénéficie désormais d’un bonus de dégâts de 20 % contre les cibles vulnérables. De plus, si Rafale touche avec succès un ennemi vulnérable, tous les ennemis touchés par cette attaque deviendront vulnérables pendant 3 secondes.
  • Utiliser la capacité Lancer de sorts vous transportera instantanément vers la cible désignée tout en restaurant 10 % de votre vie maximale grâce aux soins.

Les chausse-trappes, également appelées chausse-trappes, sont un type de petites pointes métalliques qui sont jetées ou dispersées sur le sol pour ralentir ou blesser les chevaux ou les soldats d’un ennemi.

  • Les dégâts ont été augmentés de 13 %, passant de 0,4 à 0,45.
  • Chausse-trappes disciplinées
    • Le bonus de chances de coup critique a été augmenté de 5 % à 10 %.

L’obscurité menaçante

  • Vous ne pouvez désormais perdre qu’une seule ombre de Suaire noir toutes les 1,5 secondes.
  • Linceul sombre amélioré
    • Précédent – ​​Les ombres de Dark Shroud ont 14 % de chances de ne pas être consumées.
    • Désormais, chaque ombre active de Linceul noir vous confère 5 % de vitesse de déplacement supplémentaire et a également 15 % de chances de ne pas être consumée.
  • Subvertir le voile noir
    • Précédent – ​​Chaque ombre active de Dark Shroud vous confère 4 % de vitesse de déplacement supplémentaire.
    • Désormais, vous récupérez 10 % de votre vie maximale lorsqu’une ombre du Suaire noir est supprimée.
  • Contrer Dark Shroud
    • Vous n’avez besoin que d’une ombre active pour obtenir le bonus de chance de coup critique au lieu de 2.
    • Les chances de coup critique ont été augmentées de 8 % à 10 %.

Une grenade fumigène est un type d’engin explosif qui émet un épais nuage de fumée, généralement utilisé pour créer une couverture ou à des fins de signalisation.

  • La grenade fumigène a été améliorée avec des fonctionnalités supplémentaires, notamment une augmentation de 45 % des dégâts physiques, une chance de coup chanceux de 25 % et des rangs de compétences qui offrent des dégâts accrus et une réduction du temps de recharge.
  • Grenade fumigène améliorée
    • Précédent – ​​Les ennemis affectés par Grenade fumigène subissent 25 % de dégâts supplémentaires de votre part.
    • Désormais, les ennemis touchés par une grenade fumigène subissent 25 % de dégâts supplémentaires de votre part pendant 5 secondes.
  • Contrer la grenade fumigène
    • Précédent – ​​Coup chanceux : infliger des dégâts directs aux ennemis affectés par Grenade fumigène a jusqu’à 25 % de chances de réduire son temps de recharge de 1 seconde, ou de 3 secondes si l’ennemi est vulnérable.
    • Désormais, frapper une élite ou un boss avec une grenade fumigène réduit son temps de recharge de 5 secondes.
  • Grenade fumigène subvertissante
    • Précédent – ​​Si un ennemi est vulnérable, ralenti ou gelé, la grenade fumigène l’étourdit pendant 20 % plus longtemps.
    • Désormais, la Grenade fumigène inflige des dégâts de poison et applique 45 % de dégâts d’empoisonnement supplémentaires sur 5 secondes.

Le processus d’imprégnation du poison.

  • La durée de l’empoisonnement a été prolongée de 5 à 6 secondes.
  • Imprégnation de poison améliorée
    • Précédent – ​​La durée d’empoisonnement de l’imprégnation de poison est augmentée de 1 seconde.
    • Désormais, lancer Imprégnation de poison génère 30 points d’énergie, augmentés de 2 pour chaque ennemi empoisonné à proximité.

Piège de poison

  • Les dégâts ont été augmentés de 36 %, passant de 0,11 à 0,15.
  • Piège à poison subvertissant
    • Le bonus aux dégâts du poison est augmenté de 10 % à 15 %.
  • Contrer le piège à poison
    • Les chances de réinitialiser les imprégnations sont augmentées de 30 % à 40 %.

Un coup qui pénètre

  • La fonctionnalité mise à jour accorde désormais une augmentation de dégâts de 10 % pour chaque ennemi percé.
  • Tir pénétrant amélioré
    • Précédent – ​​Le tir pénétrant inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi qu’il transperce.
    • Désormais, lancer Tir pénétrant et toucher un boss ou une élite avec a 25 % de chances de tirer un tir supplémentaire gratuitement.

Pluies de flèches

  • La vitesse de lancement a été augmentée de 30 %.
  • Les chances d’un Lucky Hit ont été doublées, passant de 2 % à 4 %.
  • Le temps de recharge a été réduit de 55 à 50 secondes.

Voix passive

Le mot « commotion cérébrale » fait référence à quelque chose qui provoque une commotion cérébrale.

  • Le nom a été changé en Élixirs instables.
  • Après avoir réussi à repousser ou à renverser un ennemi, vos chances de coup critique sont augmentées de 4 % pendant une durée de 4 secondes.
  • Actuellement, consommer une potion de soins provoque un effet d’étourdissement de 2 secondes sur les ennemis proches et augmente vos dégâts de 6 % pendant une durée de 5 secondes.

Stratégies rapides

  • Votre temps de recharge d’Esquive sera raccourci de 0,5 seconde si vous parvenez à étourdir un adversaire.
  • Éviter un ennemi le rendra hébété pendant 2 secondes. De plus, votre temps de recharge d’évasion sera réduit de 0,25 seconde à chaque fois que vous réussirez à hébété un ennemi.

Les attaques trompeuses font référence à un type de manœuvres ou de stratégies trompeuses utilisées pour tromper ou déjouer un adversaire.

  • Lorsque vous portez un coup critique sur un ennemi déjà étourdi, il sera renversé pendant 0,5 seconde.
  • Étourdir ou étourdir un ennemi pendant 5 secondes entraînera une augmentation de 2 % des chances de coup critique et des dégâts de coup critique, avec une limite maximale de 12 %.

Élan

  • La version mise à jour inclut désormais des visuels ajoutés qui indiquent quand l’effet est prêt.
  • Après un déplacement de 12 mètres, votre attaque non basique suivante entraînera une augmentation de 7 % des dégâts.
  • Après avoir parcouru 15 mètres, votre prochaine attaque de base ou ultime aura une augmentation de dégâts de 8 %. Ce bonus s’appliquera également à vos compétences Agilité et Subterfuge, avec une augmentation de dégâts de 4 %. Tant que le bonus de dégâts reste en vigueur, vos attaques seront plus puissantes.

L’intention de faire du mal.

  • Lorsque vous affrontez des ennemis vulnérables, vous infligerez 3 % de dégâts supplémentaires que d’habitude.
  • À partir de maintenant, vous infligerez 4 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables ou renversés.

L’avantage de l’avantage alchimique reste le même.

  • Pour chaque ennemi que vous avez empoisonné, vous gagnerez 1 % de vitesse d’attaque supplémentaire, avec un maximum de 15 %.
  • Infliger des dégâts de poison entraîne désormais une augmentation de 1 % de la vitesse d’attaque et des chances de coup chanceux pendant 8 secondes, avec une augmentation maximale de 5 %.

Le terme « Second souffle » fait référence à un regain d’énergie ou de force après avoir éprouvé de la fatigue ou de l’épuisement.

  • Pour chaque 100 points d’énergie dépensés, vous bénéficierez d’une augmentation de 5 % des chances de coup chanceux pendant une durée de 5 secondes.
  • Désormais, pour chaque 100 Énergies que vous utilisez, vous recevrez une Barrière égale à 15% de votre Vie Maximale pendant une durée de 3 secondes.

Les conséquences.

  • Après avoir utilisé une compétence ultime, récupérez 30 points d’énergie.
  • Tant qu’une compétence ultime est équipée dans votre barre d’action, vous récupérez en continu 0,5 % de votre vie maximale chaque seconde. De plus, après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez 25 points d’énergie.

Maîtrise des armes

  • Les dégâts des dagues infligés aux ennemis en pleine santé ont été augmentés de 5 % à 6 %.

Clés passives

L’acte de victimiser.

  • Afin de corriger un bug décrit en détail ci-dessous, les dégâts d’explosion de Victimiser ont été augmentés d’environ 50 %.

Le concept d’élan reste le même.

  • Les compétences de Coupe-gorge confèrent une charge d’Élan pendant 8 secondes lorsqu’elles touchent un ennemi étourdi, hébété ou gelé, ou lorsqu’elles frappent un ennemi par derrière. À 3 charges d’Élan, vous bénéficierez d’une augmentation de 20 % de la réduction des dégâts, d’une augmentation de 30 % de la régénération d’énergie et d’une augmentation de 15 % de la vitesse de déplacement.
  • À chaque fois qu’une compétence de type Impitoyable est lancée, vous recevez une charge d’élan. Cependant, l’utilisation d’une compétence autre que Impitoyable entraînera la suppression d’une charge d’élan. Pour chaque charge d’élan en votre possession, vous obtenez une augmentation de 3 % de la réduction des dégâts, de l’énergie maximale, de la régénération d’énergie et de la vitesse de déplacement, jusqu’à un maximum de 30 %.

Caractéristiques mythiques

L’aspect enveloppant est une caractéristique unique.

  • L’effet précédent permet d’obtenir une ombre de Voile noir gratuite toutes les 3 secondes en restant immobile. Chaque ombre confère un bonus de 2,5 à 4,0 % à la réduction des dégâts.
  • L’utilisation d’une potion de soins déclenche désormais la création d’une ombre de linceul sombre, qui fournit un bonus de 2,5 à 4,0 % à la réduction des dégâts sans aucun coût.

Les tempêtes de flèches sont un phénomène courant.

  • Coup chanceux : vos compétences de tireur d’élite ont jusqu’à 25 % de chances de déclencher une tempête de flèches à l’emplacement de l’ennemi, infligeant des dégâts physiques sur une période de 3 secondes. De plus, vos tempêtes de flèches infligent 30 à 40 % de dégâts supplémentaires.
  • Vos compétences de tireur d’élite et d’assassin ont désormais 25 % de chances de créer une tempête de flèches à l’emplacement de l’ennemi, infligeant des dégâts physiques en 3 secondes. De plus, vos tempêtes de flèches infligeront 45 à 60 % de dégâts supplémentaires.

Chercher la vengeance

  • Les dégâts de Tempête de flèches ont été augmentés de 25-40 % à 45-60 %.

The Ravager’s

  • Le bonus de dégâts de Shadow Step a été augmenté de 2,5-10 % à 4,5-12 %.

Le filou

  • Les chausse-trappes libèrent également un groupe de grenades assourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 1 seconde. Les dégâts de vos grenades assourdissantes sont augmentés de 25 à 40 %.
  • Les chausse-trappes et la grenade fumigène auront désormais les mêmes effets que la grenade assourdissante, étourdissant les ennemis pendant 1 seconde et infligeant des dégâts physiques. De plus, vos grenades assourdissantes infligeront désormais 25 à 40 % de dégâts supplémentaires.

Le paragraphe concerne la glace nocive.

  • Le bonus aux dégâts de poison contre les ennemis gelés a été augmenté de 15-30 % à 20-35 %.

Sur les venins qui éclatent

  • Les dégâts causés par l’empoisonnement toxique des piscines ont été augmentés de 24 %.

Le terme « Ombres volatiles » fait référence à quelque chose qui change constamment ou qui est instable.

  • Les dégâts de l’explosion d’ombre de Dark Shroud ont été augmentés de 50 %.

Le sujet de Stolen Vigor reste inchangé.

  • La clé passive Momentum vous soignera de points de vie par seconde et vous offrira 5 % de réduction des dégâts pour chaque cumul.
  • Tant que la clé passive Momentum est active au maximum de charges, vos compétences Cutthroat infligeront 20 à 35 % de dégâts supplémentaires et vous accorderont 3 secondes de statut Inarrêtable toutes les 8 secondes.

Le paragraphe ci-dessous traite des éléments uniques.

Le sceau du saboteur est toujours utilisé.

  • Lancer Rafale a 15 à 30 % de chances de déclencher des Grenades assourdissantes, qui infligent des dégâts physiques et ont un effet d’étourdissement de 1 seconde sur les ennemis. De plus, vos compétences de Grenade ont 2 % de chances de porter un coup chanceux.
  • « Actuellement, lorsque vous lancez une compétence de base, vous avez 15 à 30 % de chances de lancer des grenades assourdissantes, qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 1 seconde. De plus, les chances de coup chanceux de vos grenades assourdissantes augmentent de 5 %. »

La puissance du vent.

  • Les rangs de Concussive ont été remplacés par les rangs de Malice.
  • L’attribut Dégâts vulnérables a été ajusté à Dextérité.
  • Cette arme, connue sous le nom de Lucky Hit, a une chance de 30 à 40 % de causer le double de dégâts et de repousser la cible à chaque coup.
  • Actuellement, Barrage a une probabilité de 30 à 40 % de provoquer des effets de Recul ou de Renversement sur les ennemis à chaque coup, en plus d’infliger deux fois plus de dégâts.

Le baiser d’un scélérat

  • Le rayon d’explosion a été augmenté de 10 %.
  • La cohérence de l’effet visuel des dégâts physiques a été améliorée.

Groupe de tromperie tordue

  • Les dégâts du piège leurre ont été augmentés de 8 %.

Le mot de Hakan

  • Votre Pluie de Flèches aura systématiquement tous les Imprégnations appliquées en même temps.
  • Votre Pluie de flèches sera désormais toujours imprégnée de tous les imprégnations disponibles et bénéficiera également des avantages de votre capacité Tempête de flèches.

Un parangon est une personne ou une chose considérée comme un exemple parfait d’une qualité particulière.

Le nœud légendaire – Maîtriser les astuces du métier

  • Vos compétences de tireur d’élite et vos compétences d’assassin fournissent chacune 25 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine compétence correspondante.
  • Vos compétences de tireur d’élite augmentent désormais de 25 % les dégâts de vos compétences de tireur d’élite pendant 8 secondes. De même, vos compétences de tireur d’élite augmentent de 25 % les dégâts de vos compétences de tireur d’élite pendant la même durée.

Nœud légendaire – Frappe abordable

  • Pour chaque ennemi proche contrôlé par la foule, vous infligerez 5 % de dégâts supplémentaires, avec une augmentation maximale de 25 %.
  • Vous recevrez une augmentation de dégâts de 5 % pour chaque ennemi proche actuellement contrôlé par la foule, jusqu’à un maximum de 25 %. S’il y a un boss proche qui est déstabilisé, vous recevrez le bonus maximum.

Tirer profit de la faiblesse – Nœud légendaire

  • Chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi vulnérable, celui-ci subit une augmentation de dégâts de 1 % pendant 6 secondes. Cette augmentation peut atteindre un maximum de 25 %.
  • Coup chanceux augmente vos dégâts de 1 % pendant 25 secondes, avec 45 % de chances de s’activer lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi vulnérable. Ce bonus peut se cumuler jusqu’à 50 %, après quoi il sera réinitialisé et tous les ennemis non-boss à proximité seront exécutés.

Il n’y avait aucun témoin présent au nœud légendaire.

  • Le bonus de dégâts maximum est désormais limité à 35 %.

Le nœud légendaire, l’instinct de Leyrana.

  • Le bonus de dégâts maximum est désormais limité à 35 %.

Culler est un nœud peu commun.

  • Le terme « Chance d’exécution » a été remplacé par « Dégâts ultimes ».
  • Les nœuds magiques de ce groupe qui accordaient auparavant des chances d’exécution ont désormais été modifiés pour fournir des dégâts ultimes.

Ruine – Noeud d’occurrence peu fréquente

  • Le terme « Dommage pour les personnes en bonne santé » a été mis à jour en « Dommage ultime ».
  • Les nœuds magiques qui infligeaient auparavant des dégâts aux personnes saines dans ce groupe infligent désormais des dégâts ultimes.

Sorcier

  • Les dégâts de base de l’Énergie crépitante ont été augmentés de 20 % à 30 %.

Compétences

Le nom donné à cette armure est Armure de Glace.

  • Le montant du bouclier de base pour Max Life a été augmenté de 25 % à 40 %.
  • L’augmentation du bouclier obtenu en fonction des dégâts n’est plus applicable.

Les boulons chargés sont un type de projectile.

  • Les dégâts de base ont été augmentés de 30 % à 38 %.
  • Éclairs chargés améliorés
    • Les dégâts de l’explosion ont été augmentés de 150 % à 175 % des dégâts de l’éclair chargé.

Spark est une technologie hautement énergétique et dynamique.

  • Les dégâts de base par coup ont été augmentés de 10 % à 12 %.
  • Étincelle améliorée
    • Les dégâts ont été augmentés de 8% à 10%.
  • Étincelle scintillante
    • Précédent : Étincelle augmente de 2 % les chances de coup critique par lancer pendant 5 secondes, jusqu’à 8 %.
    • Désormais : Étincelle augmente de 2 % les chances de coup critique par incantation pendant 5 secondes, jusqu’à 8 %. Au maximum de charges, vos coups d’Étincelle vous rapportent 1 point de mana.

Une tempête de neige se produit.

  • Les dégâts de base ont été augmentés de 130 % à 150 %.
  • Blizzard amélioré
    • Les dégâts de Blizzard sur les ennemis gelés ont été augmentés de 25 % à 40 %.

L’Hydre est un type de créature.

  • Les dégâts de base ont été augmentés de 14 % à 16 %.
  • Hydre invoquée
    • Les dégâts de brûlure ont été augmentés de 60 % à 100 %.

Enfer

  • Les dégâts de base ont été augmentés de 20 %.

L’Arc Lash vacillait.

  • Arc Lash accorde une augmentation de la vitesse de déplacement de 6 % pendant 5 secondes pour chaque ennemi touché, avec un maximum d’augmentation de 18 %.
  • Arc Lash vous accordera 5 points de mana si votre coup touche au moins un ennemi. De plus, lorsque vous touchez 3 ennemis ou plus ou un boss, votre prochain coup infligera 50 % de dégâts supplémentaires.

Chain Lightning est un sort puissant qui peut provoquer une réaction en chaîne d’énergie électrique.

  • Le nombre d’éclairs en chaîne actuellement actifs est désormais suivi.
  • Grand éclair en chaîne
    • Précédent : Chaque fois que Chain Lightning rebondit, il inflige 5 % de dégâts supplémentaires pendant sa durée.
    • Désormais : chaque fois que Chain Lightning rebondit, il inflige 10 % de dégâts supplémentaires pendant sa durée, jusqu’à 30 %.
  • Enchantement de la chaîne d’éclairs
    • A désormais un temps de recharge de 4 secondes.
    • Ne suit plus le mana et n’envoie plus d’éclairs en chaîne si l’instance de Drain de mana provient d’une compétence à lancement automatique.

La couche protectrice faite de glace.

  • Le montant du bouclier de base de vie maximale a été augmenté de 25 % à 40 %.
  • L’augmentation du bouclier en fonction des dégâts n’est plus obtenue.

Le bouclier de flamme.

  • La période de recharge commence une fois la durée d’invulnérabilité terminée.

Lance de foudre améliorée

  • Après un coup critique, la durée de Lance de foudre verra ses chances de coup critique cumulées augmenter de 5 %.
  • Lors du lancement de Lance de foudre, une Lance de foudre supplémentaire est créée et leurs chances de coup critique sont augmentées de 15 %.

Le blizzard appartenant au sorcier.

  • Pendant la durée de Blizzard, le coût en mana de vos compétences de base est réduit de 20 %.
  • Tant que Blizzard est actif, vous recevrez 1 régénération de mana pour chaque 20 points de mana maximum.

Le mot « téléporter » signifie transporter ou se déplacer instantanément vers un autre endroit.

  • Le temps de recharge a été prolongé de 11 à 14.
  • Les dégâts de base ont été augmentés de 25 % à 35 %.

Les passifs font référence à des phrases ou des clauses dans lesquelles le sujet n’est pas celui qui exécute l’action, mais plutôt celui qui la reçoit.

Les convulsions sont caractérisées par des contractions musculaires incontrôlables et involontaires.

  • La probabilité d’étourdissement a été augmentée de 5 % à 7 %.

Les flammes étaient paralysantes.

  • Les chances d’immobilisation ont été augmentées de 5 % à 7 %.

Snap Freeze est le nom donné à ce processus.

  • La probabilité de gel a été augmentée de 5% à 7%.

Décharge électrique

  • La probabilité d’apparition d’Énergie Crépitante a été augmentée de 5 % à 6 %.

Effet époustouflant

  • Les dégâts pour chaque rang ont été augmentés de 40 % à 50 %.

Le processus de combustion.

  • Les dégâts causés par la brûlure de base ont été augmentés de 20 % à 40 %.

La maîtrise de Vyr.

  • Les ennemis à proximité subissent 15 % de dégâts supplémentaires de vos compétences de Choc et vous infligent 20 % de dégâts en moins. Si vous réussissez un coup critique, ces effets sont amplifiés à 20 % et 25 % respectivement pendant une durée de 3 secondes.
  • Lorsque vous effectuez un coup critique sur un ennemi avec une compétence de choc, vous devenez chargé et recevez une réduction de dégâts de 25 % pendant une durée de 5 secondes. Tant que vous êtes chargé, vos coups critiques ont 10 % de chances de propager les dégâts sous forme de dégâts de foudre à un autre ennemi à proximité. Dans le cas où il n’y a pas d’autres cibles à proximité, les dégâts seront infligés à la cible initiale à 250 % de leur valeur d’origine.

Le paragraphe intitulé « Aspects légendaires » restera inchangé.

Aspect qui entraîne des frais

  • Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté de 10-20 à 15-25.

Aspect Efficacité

  • La réduction du coût en mana a été augmentée de 10-25 % à 35-50 %.

Le centre d’intérêt d’Engulfing Flames.

  • Les dégâts causés par les brûlures aux ennemis ayant moins de 50 % de vie ont été augmentés de 15-30 % à 30-45 %.

Aspect énergétique abondant

  • La probabilité que l’énergie crépitante saute sur un autre ennemi est comprise entre 35 et 50 %.
  • Actuellement, Crackling Energy a une probabilité de 35 à 50 % d’infliger 40 %|x| de dégâts supplémentaires et peut également rebondir sur un autre ennemi.

Aspect de la puissance de fragmentation

  • À chaque fois que vous lancez Lance de foudre, une Lance de foudre supplémentaire est toujours générée et vos dégâts avec les Compétences de choc sont augmentés de X pendant Y secondes.
  • Les coups critiques de la Lance de foudre déclenchent un arc de foudre, infligeant X points de dégâts à la cible principale et jusqu’à 5 ennemis supplémentaires. Ces dégâts seront amplifiés par votre bonus de dégâts de coup critique.

L’aspect des braises contraignantes

  • Le Bouclier de flammes vous permet de vous déplacer sans effort à travers les ennemis sans aucune obstruction. Tous les ennemis que vous traversez alors que le Bouclier de flammes est activé seront immobilisés pendant une durée de X secondes.
  • Le Bouclier de flammes garantit des déplacements illimités pendant toute la durée de son effet. Tous les ennemis que vous croisez pendant que le Bouclier de flammes est actif seront immobilisés pendant X secondes.

L’aspect du sillage gelé

  • Les dégâts de Ice Spike ont été augmentés de 60%-80% à 80%-100%.
  • A désormais une augmentation de 15 % des dégâts des Pointes de glace plutôt qu’une augmentation de 15 % de ceux de Froid.

Aspect glacial de la toundra gelée

  • Les dégâts de Ice Spike ont été augmentés d’une plage de 60%-80% à 100%-120%.

L’aspect glaciaire fait référence aux caractéristiques ou aux éléments d’un paysage qui ont été façonnés par l’activité glaciaire.

  • Au lieu d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires, les Pointes de glace confèrent désormais 15 % de froid supplémentaire.

Paragon est un mot qui peut être utilisé pour décrire quelqu’un ou quelque chose qui est considéré comme un exemple parfait ou un modèle d’excellence.

Impulsion ardente

  • Le bonus de coups critiques d’Instinct brûlant a été réduit de 1 % tous les 25 points d’intelligence à 1 % tous les 50 points d’intelligence. De plus, le plafond maximum a été fixé à 40 %|x|.

Le Conduit ne s’arrête pas.

  • Le montant des dégâts d’Énergie crépitante a été réduit de 3 % pour chaque 20 points d’Intelligence à 1 % pour chaque 25 points d’Intelligence. Les dégâts ont désormais un plafond maximum de 60 %.

Invocateur d’éléments

  • Le bonus de dégâts est désormais plafonné à 30%|x|.

La cascade glacée est restée inchangée.

  • Les dégâts infligés par les compétences de givre ont été augmentés de 15 %|x| à 18 %|x|.

Libérez le glyphe.

  • Le bonus de dégâts a été augmenté de 7% à 8%.
  • La régénération de mana a été augmentée de 7 % à 25 %.

Mises à jour sur la trempe

  • Les affixes de trempe suivants ont été déplacés des recettes de trempe existantes vers de nouvelles recettes dans la catégorie Utilitaire.
  • Note du développeur : nous cherchons à étendre les affixes disponibles dans la catégorie Utilitaire pour apporter plus de profondeur et de variété à la trempe.
    • Innovation barbare – Recette utilitaire barbare
      • Durée du tremblement de terre – grâce aux augmentations de Wasteland
      • Durée de vulnérabilité du kick – de Furious Augments
      • Durée de la frénésie – grâce aux augmentations de Berserking
      • Durée de l’écorchement – ​​grâce aux augmentations de saignement
    • Innovation en magie de la nature – Recette utilitaire pour druides
      • Taille de l’ouragan – augmentation des tempêtes
      • Durée de la tempête de foudre – à partir des augmentations de la tempête
      • Durée de pétrification – grâce aux augmentations de la Terre
      • Armure Cyclone Active Size – de Nature Magic Wall
    • Innovation voyous – Recette utilitaire voyous
      • Durée de la frappe revigorante – à partir des augmentations de base
      • Réduction du temps de retour des lames torsadées – grâce à Core Augments
      • Taille de Flurry – à partir des augmentations de base
      • Durée de Heartseeker – à partir des augmentations de base

Boss finaux

  • Vous n’avez plus besoin de réinitialiser le donjon pour affronter plusieurs fois le même boss. Après les avoir vaincus, l’autel d’invocation réapparaîtra, vous permettant d’utiliser des ressources supplémentaires pour les défier une fois de plus.
  • Le processus d’invocation de Varshan implique désormais uniquement l’utilisation de cœurs malins. Les mains tremblantes, les fémurs noircis et les têtes gargouillantes ont été éliminés du jeu.
  • Au lieu d’objets rares, les boss de fin de partie laisseront désormais tomber de l’or supplémentaire.

Helltide et Whispers sont deux entités distinctes qui sont souvent mentionnées ensemble.

  • Nous avons réussi à réduire le temps nécessaire pour terminer les primes de Murmures. Cela signifie que pendant une marée infernale, il y aura toujours une quantité suffisante de Murmures disponibles pour gagner 10 faveurs sinistres. Les icônes mises à jour correspondent désormais à la cohérence des autres Murmures.
  • L’échelle de votre menace lorsque vous battez des monstres augmente désormais systématiquement avec leur santé.
  • Nous ajustons les taux d’apparition du Cœur funeste, car ils tombaient trop fréquemment pour être utiles.
    • Les chances d’en obtenir un grâce à un cadeau torturé commencent à 13 % et augmentent à chaque fois que vous n’y parvenez pas. Une fois que vous avez reçu un cœur funeste en récompense, les chances sont réinitialisées à 10 %.
    • Hellborne et l’Assassin Helltide ont au départ 1 % de chances de laisser tomber un cœur, et cette probabilité augmente à chaque fois que vous n’en obtenez pas un. Elle est désormais réinitialisée à 2 %.
  • La prime Whisper des démons de Cull a été mise à jour pour inclure également les ennemis tombés, ce qui a entraîné le remplacement de la prime Whisper des démons de Cull par la prime Whisper des cultistes de Cull.

Récompenses pour le butin

  • Les joueurs peuvent désormais gagner des récompenses Resplendent Spark en battant individuellement les boss tourmentés dans les modes Hardcore et non Hardcore.
  • Les étincelles resplendissantes et les prismes dispersés ne seront plus récupérés automatiquement. Ils peuvent désormais être récupérés dans la réserve d’objets perdus s’ils sont accidentellement oubliés lors de leur chute.
  • Les joueurs peuvent désormais obtenir des objets uniques et mythiques uniques en ouvrant des caches de murmures, en visitant le fournisseur de curiosités et en recevant des cadeaux torturés dans Helltide.
  • La probabilité de découvrir des objets uniques mythiques dans tous les emplacements de dépôt autres que les boss a été augmentée.

Les concepts d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur restent inchangés.

  • La cohérence et la lisibilité du texte de combat flottant ont été améliorées grâce à des mises à jour.
  • Des options supplémentaires ont été implémentées pour le texte de combat flottant, offrant aux joueurs la possibilité de personnaliser les types de texte flottant qu’ils souhaitent afficher.
  • La fenêtre Statistiques sera désormais mise en surbrillance une fois la limite d’armure atteinte.
  • Les sections de la fenêtre Statistiques peuvent désormais être réduites ou développées selon vos préférences.
  • Les objets uniques mythiques ont été mis à jour avec de nouveaux effets visuels et une apparence distincte dans l’inventaire, garantissant qu’ils se démarquent encore plus.
  • Il est désormais possible de mettre en favoris et de filtrer les aspects légendaires lors de l’interaction avec l’occultiste.
  • Cliquer sur une compétence dans l’arbre de compétences tout en maintenant la touche Maj enfoncée augmentera désormais ses points de 5 (ou du maximum possible).
  • Le système de notification pour le déverrouillage et la mise à niveau des aspects a été amélioré pour le rendre plus visible.

Le paragraphe ci-dessous traite de sujets divers.

  • Les oboles ne sont plus incluses dans les cadeaux torturés trouvés dans Helltide.
  • La rotation du Donjon des Cauchemars de cette saison reste inchangée par rapport à la saison précédente.
  • Les boss mondiaux sont désormais plus résistants aux dégâts.
  • Les récompenses pour l’accomplissement de quêtes secondaires, telles que les quêtes prioritaires (comme la quête de fabrication de gemmes) et les quêtes de classe, ont été augmentées.
  • Les compétences telles que Bouclier de flammes et Brume de sang, qui confèrent l’immunité, n’activeront désormais leur temps de recharge qu’une fois l’effet d’immunité terminé.
  • Il est désormais possible d’utiliser des potions sous l’effet du contrôle des foules.
  • L’état d’avancement de certaines quêtes du didacticiel, comme la quête de fabrication d’une gemme, est désormais suivi à l’échelle du compte.
  • L’agencement de plusieurs donjons a été ajusté afin de les rendre plus rationalisés.
  • Plus de types d’armes sont désormais disponibles pour plus de classes.
    • Les druides peuvent désormais utiliser des armes d’hast, des épées à une main et des dagues.
    • Les nécromanciens peuvent désormais utiliser des masses et des haches. Cela inclut le couperet de boucher qui est désormais utilisable par les nécromanciens.
    • Les sorciers peuvent désormais utiliser des épées à une main et des masses à une main. Azurewrath et Doombringer sont désormais utilisables par les sorciers.
  • Les affixes inhérents à plusieurs types d’armes ont été modifiés.
    • L’affixe inhérent aux haches est passé de Dégâts aux ennemis sains à Dégâts sur la durée.
    • L’affixe inhérent aux baguettes est passé de Chance de coup chanceux à Dégâts vulnérables.
    • L’affixe inhérent aux faux est passé de Vie à la mort à Dégâts d’invocation.
    • L’affixe inhérent au bâton est passé de Dégâts sur les ennemis contrôlés par la foule à Dégâts sur la durée.
    • L’affixe inhérent aux arcs est passé de Dégâts aux ennemis éloignés à Dégâts de coup critique.
    • L’affixe inhérent aux armes d’hast est passé de Dégâts aux ennemis blessés à Dégâts vulnérables.
    • L’affixe inhérent à Focus et Totem est passé de Réduction du temps de recharge à Chance de coup chanceux.

Corrections de bugs

Le gameplay fait référence à l’expérience globale de jeu, y compris les règles, les mécanismes et les interactions.

Barbare

  • Un problème où l’amélioration du cri de ralliement tactique provoquait un dysfonctionnement de la régénération de fureur a été résolu.
  • Un problème a été résolu où l’aspect des échos ancestraux n’affichait pas le temps de recharge interne de 5 secondes dans sa description.
  • Résolution d’une incohérence où la charge de l’Aspect de Rage illimitée n’était pas obtenue de manière cohérente.
  • Correction d’un problème qui permettait à Charge de contourner les canaux d’interaction, tels que l’accès aux coffres Helltide.
  • Correction d’un problème où le déclencheur de Surpuissance garanti d’Aspect de Earthstrikers pouvait être gaspillé pendant les instances d’incantation automatique. Cela s’applique également aux déclencheurs d’Overkill et d’Anneau des voraces.
  • Correction d’un problème où Fortifier n’était pas accordé lors de l’utilisation de l’Aspect de Colère engourdissante en conjonction avec l’Aspect de Fureur folle, malgré la génération de Fureur bonus.
  • Correction d’un problème où Tourbillon n’augmentait pas son efficacité avec les modifications apportées à la vitesse d’attaque passive et temporaire.
  • Un problème a été résolu : le modificateur de dégâts du glyphe Rumble ne s’additionnait pas correctement lors des combats contre des ennemis contrôlés par la foule. Le bonus de dégâts du Rumble est désormais limité à un maximum de 30 %[x].
  • Un problème a été résolu où Death Blow ne se réinitialisait pas systématiquement lorsque les ennemis étaient éliminés par les ondes de choc produites par Overkill.

Druide

  • Correction d’un problème où les infobulles avancées pour Aspect de la dette du Changeling n’affichaient pas l’indicateur de type de dégâts dans l’infobulle.
  • Correction d’un problème où les projectiles de Puissance de Tyrael présentaient un comportement erratique lorsqu’ils étaient associés à Shred.
  • Correction d’un problème où l’infobulle du Poison Creeper amélioré ne contenait pas d’informations complètes.
  • Un problème a été résolu où la compétence Rage ne bénéficiait pas de tous les avantages du passif Griffes toxiques.
  • Un problème a été résolu où l’effet d’attraction de la Volonté inexorable d’Airidah avait une zone d’effet plus grande que prévu.
  • Le problème de la rage améliorée dépassant le bonus de 60 % lorsque la durée des dégâts sur la durée était prolongée a été résolu.
  • Amélioration de la répartition des armes lâchées pour les druides afin de garantir une sélection plus équilibrée entre les armes à une main et à deux mains.
  • Correction d’un problème où la vitesse d’attaque passive et temporaire n’affectait pas la mise à l’échelle de la tempête d’éclairs.

Nécromancien

  • Correction d’un problème où les Faucheurs Squelettes pouvaient recevoir les deux bonus en sélectionnant l’option Deuxième mise à niveau.
  • Un problème a été résolu où la chance de coup critique supplémentaire accordée par Tempête d’os suprême ne s’activait pas si Tempête d’os était relancée alors qu’une autre instance de Tempête d’os était déjà en vigueur.
  • Auparavant, il y avait un problème où l’aspect Veines avides pouvait accorder son bonus sans nécessiter l’utilisation de Vrilles de cadavre.
  • Correction d’un problème où l’effet de Hellbent Commander pouvait toujours être activé même après avoir supprimé des points et effectué la transition vers une zone différente.
  • Un ajout non pertinent de « Invocation » à la description de l’aspect de Frenzied Dead a été corrigé.
  • Nous avons résolu un problème où Esprit d’os ne recevait pas la réduction du temps de recharge d’Ossification rapide lorsqu’il était lancé avec 100 Essences ou plus.
  • Correction d’un problème où l’aspect Mort prématurée n’accumulait pas de charges lorsque le joueur recevait des soins inférieurs à 1 % de sa vie maximale.
  • Correction d’un problème où la mise à l’échelle de Reap n’était pas affectée par la vitesse d’attaque passive et temporaire.

Voyou

  • Correction d’un problème où la mise à niveau du Dash méthodique ne réduisait pas correctement le temps de recharge du Dash du montant prévu.
  • Correction d’un problème où Puncture avait le potentiel de générer des points de combo excédentaires en raison d’une génération de ressources supplémentaires élevée.
  • Résolution d’un problème où la combinaison de Tir rapide, Baiser du scélérat et Aspect répétitif entraînait un comportement imprévisible.
  • Correction d’un problème où Shadow Clone ne causait pas de dégâts avec Rapid Fire.
  • Un problème a été résolu où l’utilisation du Baiser du Scoundrel avec Tir rapide n’avait pas de limite de portée.
  • Correction d’un problème où les cuirs du scélérat ne s’activaient pas correctement lorsqu’une compétence de base touchait une cible qui n’était pas directement ciblée.
  • Correction d’un problème où la flèche puissante rendait les cibles vulnérables après seulement 2 coups au lieu des 3 prévus.
  • Correction d’un problème où l’aspect de verve explosive n’activait pas la vitesse de déplacement des chausse-trappes.
  • Correction d’un problème où la durée du tir pénétrant amélioré n’était pas affichée sur l’icône de compétence dans votre barre d’action.
  • Un correctif a été implémenté pour résoudre le problème du multiplicateur de dégâts de Victimisation appliqué deux fois. Pour remédier à ce problème, un buff a été accordé à Victimisation, comme mentionné précédemment.

Présentation de la classe Sorcier

  • Correction d’un problème où la maîtrise de Vyr affectait les compétences non-choc.
  • Correction d’une erreur dans l’infobulle d’Armure de glace qui impliquait à tort que le fait d’infliger des dégâts entraînerait une augmentation de la valeur de la barrière.

Général

  • Résolution d’un problème où le calcul de l’Aspect du Sage bondé était basé sur la vie de base du personnage au lieu de sa vie maximale.
  • Un problème a été résolu où le bonus de la statistique % de dégâts était appliqué deux fois aux effets de dégâts sur la durée.
  • Correction d’un problème où Needleflare Aspect infligeait une quantité excessive de dégâts aux boss lorsque le joueur était attaqué par des ennemis plus petits.
  • Résolution d’un problème où l’élixir d’antivenin pouvait être simultanément en vigueur avec d’autres élixirs.
  • Résolution d’un problème où Evade pouvait activer la bénédiction de Yen.
  • Correction d’un problème où les ennemis Scorpion d’élite équipés de l’affixe Téléporteur ne se téléportaient pas comme prévu.
  • Résolution d’un problème dans lequel l’aspect Haute Vélocité n’était pas limité uniquement aux Voleurs.
  • Résolution d’un problème où les éléments disparaissaient lorsque plusieurs caches étaient ouverts simultanément.
  • Un problème a été résolu où Starlight ne fonctionnait pas correctement avec les effets de sur-soin.
  • Correction d’un problème où il n’était pas possible d’imprimer Aspect de Frosty Strides sur un pantalon.

Les concepts d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur restent importants dans la conception technologique.

  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas d’instructions sur la façon de débloquer la trempe s’ils avaient oublié de récupérer leur première recette. La quête indique désormais correctement aux joueurs comment obtenir la recette gratuite.
  • Un problème a été résolu où, dans certaines situations, les matériaux légendaires étaient visibles dans la réserve d’objets perdus mais ne pouvaient pas être récupérés.
  • Résolution d’un bug où certaines infobulles, comme celle de Berserking, ne parvenaient pas à spécifier avec précision si leurs dégâts étaient additifs ou multiplicatifs.
  • Plusieurs cas ont été corrigés où les descriptions des infobulles d’Aspect contenaient des informations incohérentes.
  • Un problème où les restrictions de classe n’étaient pas affichées pour de nombreux objets uniques a été résolu.
  • Un problème a été résolu où le menu Stablemaster permettait la sélection d’armures de monture incompatibles.

Assorti

  • Correction d’un problème dans lequel les matériaux du Terrier Malin pouvaient être obtenus pendant la Saison du Malin.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées pour améliorer les performances, les visuels et la stabilité.

La date de sortie du PTR de la saison 5 de Diablo 4 est le 25 juin.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *