Lors de la discussion autour du feu de camp de Blizzard, il a été révélé que la saison 5 de Diablo 4, intitulée « Les yeux de l’ennemi », poursuivra l’histoire de Sanctuaire après la campagne principale. Cette saison promet de ramener des ennemis familiers avec une touche unique, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires.
En prévision de la sortie de la cinquième saison de Diablo 4, les joueurs peuvent désormais tester des objets uniques, des aspects légendaires et d’autres améliorations de confort sur le PTR. Ces nouvelles fonctionnalités seront disponibles pour les joueurs avant le lancement officiel du nouveau chapitre.
Quelle est la date de sortie de la saison 5 ?
Selon le menu principal, la date de sortie de la saison 5 de Diablo 4 est fixée au 5 août 2024. Les développeurs ont annoncé que cet épisode aura un scénario plus court par rapport aux saisons précédentes, car il ouvrira la voie au prochain DLC Vessel of Hatred.
Du 25 juin 2024 au 2 juillet 2024 , les joueurs possédant un compte Battle.net auront l’opportunité de tester toutes les nouveautés de la saison à venir dans le Royaume de test public. Ce mode est uniquement disponible pour les joueurs PC.
Scénario
La dernière mise à jour inclut une nouvelle série de quêtes intitulée « Les yeux de l’ennemi », qui se déroule immédiatement après la fin de la campagne principale. Après la défaite de Lilith, elle met en garde les joueurs contre le retour imminent des Démons Primordiales – Méphisto, Seigneur de la Haine ; Diablo, Seigneur de la Terreur ; et Baal, Seigneur de la Destruction – au Sanctuaire.
Bien qu’il soit emprisonné dans la pierre d’âme volée par Nyrelle, Méphisto reste une menace pour Sanctuaire et ses habitants, comme le montre le teaser du Réceptacle de la haine. Afin de protéger leur monde, les joueurs doivent non seulement affronter de vieux ennemis devenus ennemis, mais aussi des alliés inattendus qui surgissent de l’ombre. C’est ce qu’a confirmé Blizzard.
Nyrelle est hantée par la pierre d’âme de Méphisto alors qu’elle tente de s’échapper du sanctuaire.
Il est prévu que la saison 5 reliera le récit de la campagne principale au DLC, le rendant accessible à la fois sur les royaumes saisonniers et éternels. Cette disponibilité se poursuivra même après la fin de la saison 5.
Pour y accéder, les joueurs doivent se rendre à Hawezar dans le World Tier III et commencer la quête en examinant une perturbation particulière parmi les habitants de la ville.
Uniques, légendaires et plus encore de la saison 5
- Toutes les classes
- Recettes de trempe
- Finesse du monde – Offensive : +X % de dégâts de coup critique, +X % de dégâts de vulnérabilité, +X % de dégâts de surpuissance, +X % de dégâts ultimes.
- Recettes de trempe
- Barbare
- Objets uniques :
- Chaîne ininterrompue – Amulette : lancer Étreinte d’acier réduit le temps de rechargement de Maelström de fer de 5 à 10 secondes. Les ennemis blessés par Maelström de fer infligent 15 à 30 % de dégâts en moins pendant 6 secondes.
- Aspects légendaires
- Aspect de l’élan vers l’avant – Mobilité : repousser un ennemi confère 25 à 40 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
- Recettes de trempe :
- Finesse du tueur – Offensive : dégâts vulnérables, dégâts bonus contre les blessés, dégâts de saignement.
- Objets uniques :
- Druide
- Objets uniques :
- Défenses de Björnfang – Gants uniques : Cataclysme est désormais assuré de toucher tout ce qui se trouve à portée et vous infligez 40-80 %[x] de dégâts supplémentaires pendant la durée de l’effet. Tant que Cataclysme est actif, vous gagnez un nombre illimité d’Esprit.
- Aspects légendaires :
- Aspect des étendues sauvages tumultueuses – Mobilité : lancer une compétence de compagnon confère 5 à 15 % de vitesse de déplacement pendant 5 secondes, jusqu’à 15 à 45 %.
- Recettes de trempe
- Efficacité ultime – Ressource : Réduction du temps de recharge de Cataclysm, Réduction du temps de recharge de Lacération, Réduction du temps de recharge de Pétrification, Réduction du temps de recharge de Rage du grizzli.
- Objets uniques :
- Nécromancien
- Objets uniques
- Chemin de Trag’Oul – Bottes uniques : La Prison d’os piège une zone plus large et tire 20 à 35 éclats d’os sur les ennemis piégés à l’intérieur. Augmentez votre Essence maximale de 2 pendant 8 secondes à chaque fois que ces éclats d’os touchent un ennemi.
- Aspects légendaires
- Aspect de l’attache impie – Mobilité : lancer la compétence active du Golem crée un lien entre vous pendant 6 secondes. Tant que le lien est actif, vous êtes tous les deux sans entrave et gagnez 25-40 % de vitesse de déplacement.
- Faucheur inexorable – Mobilité : Frappe vous propulse désormais vers l’avant pour attaquer. Cela devient une compétence de mobilité et ne coûte pas d’essence, mais a un temps de recharge de 22-7 secondes.
- Aspect de Brume rampante – Mobilité : vous bénéficiez d’une réduction de 20 à 35 % du temps de rechargement d’Esquive. Vous pouvez désormais esquiver pendant Brume de sang, en parcourant deux fois plus de distance. Entrer ou sortir de Brume de sang réinitialise votre temps de rechargement d’Esquive.
- Esprit emprisonné – Offensive : lorsque l’Esprit d’os explose à l’intérieur d’une prison d’os, il explose une fois supplémentaire, infligeant 40 à 70 % des dégâts normaux. L’Esprit d’os donne désormais la priorité aux ennemis à l’intérieur d’une prison d’os.
- Recettes de trempe
- Mur de nécromancien – Défensif : rangs de compétence de Carapace nécrotique, rangs de compétence de Drain de vitalité, réduction des dégâts des serviteurs, chance pour vos attaques de serviteurs de vous fortifier de 3 % de vie maximale.
- Objets uniques
- Voyou
- Objets uniques
- Linceul de Khanduras – Armure de torse unique : Linceul sombre confère une immunité pendant 3 secondes, mais votre temps de recharge d’évasion est augmenté de 9-3 secondes. Échapper pendant que Linceul sombre est actif provoque une explosion qui inflige des dégâts d’Ombre et attire les ennemis.
- Aspects légendaires
- Des infusions nébuleuses – Mobilité : utiliser une potion de soins augmente la vitesse de déplacement de 35 à 50 % pendant 3 secondes. Après avoir parcouru 30 mètres, vous faites apparaître une potion de soins.
- Galvanized Slasher’s – Ressource : Coup chanceux : blesser un ennemi avec une compétence de mobilité a 15-30 % de chances de restaurer entièrement votre énergie. Votre énergie maximale est augmentée de 10-25.
- Pluie de fer – Offensive : la grenade fumigène a 35-50 % de chances de créer une tempête de flèches à l’endroit où elle explose, infligeant des dégâts physiques en 3 secondes. Vos tempêtes de flèches appliquent continuellement Vulnérable.
- Bandit Casse-Cou – Offensive : Rafale inflige 15 à 30 % de dégâts supplémentaires et a 20 % de chances d’étourdir les ennemis pendant 3 secondes à chaque coup.
- Tireur d’élite embourbé – Utilitaire : Chausse-trappes est désormais une compétence de tireur d’élite qui lance périodiquement 5 à 20 dagues perforantes pendant sa durée, chacune infligeant des dégâts d’Ombre et appliquant Vulnérable pendant 3 secondes.
- Recettes de trempe
- Expertise en subterfuges : dégâts des grenades fumigènes augmentés, taille des grenades fumigènes augmentée, dégâts augmentés pour chaque ombre du voile noir. Dégâts augmentés lors de la prochaine attaque après être entré en mode furtif.
- Persistance du voleur : pourcentage de vie maximum augmenté pendant que le voile noir est actif. Pourcentage de résistance maximum et de toutes les résistances augmenté pendant 5 secondes grâce à la santé. Potions. Rangs de compétence de Second souffle augmentés, rangs de compétence d’Après-coup augmentés.
- Objets uniques
- Sorcier
- Pièce unique
- Conduit axial – Pantalon unique : Chain Lightning alterne entre vous en orbite et la recherche de 3 ennemis maximum. Lorsqu’il revient, il vous draine 6 points de mana pour chaque Chain Lightning actif. Après avoir drainé 66 points de mana au total, l’éclair explose et inflige (270%-570%) de dégâts de foudre. Chain Lightning expire si vous n’avez pas assez de mana pour le drainer.
- Aspects légendaires
- Aspect d’agilité fragile : vous gagnez 5 à 15 % de vitesse de déplacement. Ce bonus est doublé si vous n’avez pas utilisé de compétence défensive depuis 8 secondes.
- Aspect de l’Oiseau de feu : obtenez gratuitement l’enchantement Bouclier de flammes. Lorsque le Bouclier de flammes s’active, des météorites tombent autour de vous, infligeant (50%-70%) de dégâts de feu.
- Aspect du paratonnerre : Chaîne de foudre a 5 à 20 % de chances de s’enchaîner une fois de plus lorsqu’il frappe des ennemis contrôlés par la foule et des boss, et les recherchera comme cibles.
- Aspect d’acuité élémentaire : lancer une compétence de pyromancie, de choc ou de givre augmente votre régénération de mana de 10-20 % pendant 5 secondes, une fois par élément. Au maximum des cumuls, le bonus total est augmenté à 60-120 % pendant 10 secondes, mais tous les cumuls expirent après la durée.
- Aspect du héraut orange : Coup chanceux : jusqu’à 5 à 10 % de chances lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec une compétence de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 2 secondes. Ne peut se produire qu’une fois par lancement de compétence.
- Recettes de trempe
- Décharge – Arme : +X % de chances de lancer un Éclair chargé supplémentaire (déplacé depuis Augmentations de choc). +X % de taille de téléportation (déplacé depuis Augmentations de choc). +X % de chances pour Arc Lash de frapper deux fois.
- Conjuration – Arme : +1-2 Têtes d’Hydre au lancement. X% de chance d’obtenir une autre Lame de glace au lancement. X% de chance d’obtenir une autre Lance de foudre au lancement.
- Conjuration Fortune – Utilitaire : +X% de chances de coup chanceux avec Hydra. +X% de chances de coup chanceux avec Lame de glace. +X% de chances de coup chanceux avec Lance de foudre.
- Contrôle élémentaire – Utilitaire : +X rangs de compétence pour Convulsions, +X rangs de compétence pour Gel instantané, +X rangs de compétence pour Flammes paralysantes.
- Ajouts aux recettes de trempe existantes :
- +X rangs de compétence à Conduction – Ajouté au Mouvement du sorcier.
- +X Durée de l’armure de glace – Ajouté à la cage de givre.
- Pièce unique
Mises à jour du boss de fin de partie et de la qualité de vie
Boss de fin de partie
- Il n’est plus nécessaire de réinitialiser le donjon pour affronter à nouveau le même boss. Une fois vaincu, l’autel d’invocation réapparaîtra, vous offrant la possibilité d’utiliser des ressources supplémentaires pour rejouer le boss.
- Varshan peut désormais être invoqué en utilisant uniquement des cœurs malins, car les mains tremblantes, les fémurs noircis et les têtes gargouillantes ont été éliminés du jeu.
- Au lieu de laisser tomber des objets rares, les boss de fin de partie laisseront désormais tomber de l’or supplémentaire.
Bête dans la glace
- Le combat contre le boss de la Bête dans la glace fonctionne désormais comme un donjon standard ; vous n’avez plus besoin de fabriquer un sceau pour entrer dans le combat.
- Tous les sceaux de Bête dans la glace restants détenus par les personnages saisonniers ou éternels précédents peuvent être utilisés pour invoquer Bête dans la glace au lieu d’utiliser des matériaux d’invocation.
- Le combat contre le boss est désormais situé plus près de l’entrée, éliminant ainsi le besoin de progresser au préalable dans le donjon.
- L’obligation d’utiliser la poussière de sceau comme matériau pour l’invocation a été supprimée.
L’enfer et les murmures
- Nous avons considérablement réduit le temps nécessaire pour terminer les primes Whisper. Il y aura désormais toujours suffisamment de Whispers disponibles pour gagner 10 faveurs sinistres pendant un événement Helltide, ce qui réduira considérablement le temps de réalisation. De plus, les icônes ont été modifiées pour correspondre au standard des autres Whispers.
- L’échelle de votre menace a été ajustée pour augmenter régulièrement en fonction de la santé des monstres que vous battez.
- Nous ajustons les taux d’apparition du Cœur funeste, car ils tombaient trop fréquemment pour être utiles.
- Les chances d’en obtenir un grâce à un cadeau torturé commencent à 13 % et augmentent à chaque fois que vous n’y parvenez pas. Une fois que vous avez reçu un cœur funeste en récompense, les chances sont réinitialisées à 10 %.
- Hellborne et l’Assassin Helltide ont au départ 1 % de chances de laisser tomber un cœur, et cette probabilité augmente à chaque fois que vous n’en obtenez pas un. Elle est désormais réinitialisée à 2 %.
- Le Cull Demons Whisper Bounty a été mis à jour pour inclure les ennemis tombés, remplaçant le précédent Cull Fallen Whisper Bounty qui a été remplacé par une nouvelle version Cull Cultists.
Récompenses de butin
- Les joueurs peuvent désormais gagner des récompenses Resplendent Spark en battant des boss tourmentés séparément dans les modes Hardcore et non Hardcore.
- À partir de maintenant, les joueurs devront ramasser manuellement les Étincelles resplendissantes et les Prismes dispersés. S’ils sont oubliés au moment de leur chute, ces objets peuvent désormais être récupérés dans la réserve d’objets perdus.
- Les joueurs peuvent désormais obtenir des objets uniques et mythiques uniques grâce aux caches Whisper, au fournisseur de curiosités et aux cadeaux torturés situés à Helltide.
- La probabilité d’acquérir des objets uniques mythiques à partir d’emplacements de dépôt autres que les boss a été augmentée.
Les gobelins au trésor
- La qualité du butin des gobelins aux trésors a été améliorée, leur permettant de laisser tomber 1 à 3 objets légendaires et 2 à 6 objets rares. La quantité d’objets légendaires affectera le nombre d’objets rares dans une relation inverse. Par exemple, si 2 objets légendaires sont laissés tomber, 4 objets rares supplémentaires seront également laissés tomber.
- Par conséquent, 1 à 2 élixirs seront désormais toujours accompagnés de minerai commun, d’herbes, de cuir et de fragments de gemmes.
- Augmentation de la quantité d’or qui tombe.
- Exemples:
- Niveau 1 dans World Tier I : 40 000 pièces d’or
- Niveau 100 dans World Tier IV : 150 000 pièces d’or
- Exemples:
- Les âmes oubliées sont également abandonnées par les gobelins aux trésors dans les niveaux mondiaux III et IV.
- De plus, dans les niveaux mondiaux I et II, il y a désormais 10/20/30 % de chances qu’ils lâchent 1 à 2 prismes dispersés, tandis que dans les niveaux mondiaux III et IV, les chances restent les mêmes.
Armes
- Nous permettons désormais à davantage de classes d’utiliser différents types d’armes. Cela comprend la mise à jour des affixes innés pour qu’ils soient plus utiles dans toutes les classes et l’ajustement de leurs conditions requises.
- Par exemple, les sorciers pourront désormais utiliser des épées et des masses à une main.
Améliorations et nerfs de classe
Classe barbare
Compétences
Bash est un langage de commande et un shell Unix largement utilisé sous Linux et d’autres systèmes d’exploitation.
- Fonctionnalité révisée : lorsque vous attaquez des ennemis, votre prochain coup les frappera après 4 coups, les étourdissant pendant 1,5 seconde. Les coups se produiront deux fois plus fréquemment si vous utilisez une arme à deux mains.
- Bash amélioré
- Fonctionnalité ajustée : frapper un ennemi vous confère 20 % de vie maximale sous forme de Fortification.
- Bataille Bash
- Fonctionnalité ajustée : frapper un ennemi génère 10 points de fureur supplémentaires.
L’écorchage est l’acte de retirer la peau d’un animal ou d’un objet.
- Flay amélioré
- La durée de vulnérabilité a été augmentée de 3 à 5 secondes.
- Combat Flay
- La réduction des dégâts a été augmentée de 3 % à 4 %.
- Le nombre maximum de piles est passé de 4 à 5.
- La durée du buff a été augmentée de 3 à 6 secondes.
Rage infinie
- L’utilisation d’armes à deux mains est désormais inutile.
- Le montant de fureur gagné grâce aux compétences de base a été augmenté de 10/20/30 % à 12/24/36 %.
Force dominante
- La santé maximale a été réduite de 6/12/18% à 5/10/15%.
Les aspects qui sont reconnus et hautement estimés.
Attribut de larme imprudente
- La fréquence a été ajustée de toutes les 40 à 25 secondes à toutes les 30 à 15 secondes.
Aspect du tourbillon saisissant
- Désormais, la fréquence d’attraction de nouvelles cibles a triplé.
Aspect de la persévérance du Berserker
- Le Lucky Hit n’est plus nécessaire car le déclencheur se produit désormais de manière cohérente.
Objets distinctifs
L’emprise de la dévastation de Gohr
- Les augmentations de la taille de Tourbillon ont désormais un impact sur la taille des explosions.
Nœuds du Paragon
Le légendaire nœud hémorragique
- Le montant maximum des dégâts de saignement bonus a été abaissé à 45 %.
Nœud de maître des armes légendaires
- Le gain de Fureur est doublé de 4% à 8% de la Fureur Maximale.
Druide
- Les amulettes recevront désormais un bonus de rang passif pour l’affixe Clarté.
Compétences
Un glissement de terrain est une catastrophe naturelle qui implique une grande quantité de roches, de terre et de débris se déplaçant soudainement sur une pente.
- Les dégâts infligés par Glissement de terrain ont été augmentés de 37,5 % à 70 % par coup.
- La zone de dégâts a été augmentée de 1,5 à 2.
- Le nombre de piliers a été doublé.
- Les dégâts totaux ont été augmentés de 70 % à 280 %.
Le déchiquetage est le processus consistant à couper quelque chose en petits morceaux.
- Le bonus de dégâts d’attaque a été augmenté de 28 % à 52 %.
- Les dégâts de la 2e attaque ont été augmentés de 39 % à 72 %.
- Les dégâts de la 3ème attaque ont été augmentés de 77 % à 143 %.
La pulvérisation est le processus consistant à briser ou à écraser quelque chose en très petits morceaux.
- Les dégâts ont été augmentés de 50 % à 92,5 %.
Une tornade est un phénomène naturel destructeur.
- Les dégâts ont été augmentés de 35% à 65%.
Un orage s’est produit.
- Les dégâts ont été augmentés de 40% à 74%.
Une puissante tempête appelée ouragan.
- Les dégâts ont été augmentés de 187 % à 346 %.
Les corbeaux sont noirs et brillants
- Il est désormais possible de lancer des sorts en mouvement.
Sumac vénéneux
- Il est désormais possible de lancer des sorts en mouvement.
Lacérer signifie blesser profondément ou déchirer la peau ou la chair.
- La zone de dégâts a été étendue de 1 à 2.
- La destination de téléportation de Lacération a été modifiée du lanceur de sorts à la cible.
Catastrophe
- Le taux de coups de foudre a été doublé.
Le titre « Grizzly Rage » reste le même.
- Le temps de recharge de cette capacité commence désormais une fois que Rage du grizzli est terminée.
- La capacité précédente permet à l’utilisateur de se transformer en ours-garou sinistre pendant 10 secondes, ce qui lui confère un bonus de 20 % aux dégâts et une réduction de 20 % aux dégâts subis. Le bonus aux dégâts augmente de 3 % toutes les secondes sous cette forme. Chaque élimination prolonge la durée de 1 seconde, jusqu’à un maximum de 5 secondes supplémentaires.
- Transformez-vous en ours-garou redoutable et obtenez un bonus de dégâts de 30 % et une réduction de dégâts de 20 % pendant 10 secondes. Le bonus de dégâts augmente de 3 % par seconde sous cette forme, avec un maximum de 75 %. Chaque élimination ajoute 1 seconde à la durée, mais elle ne peut pas dépasser 10 secondes.
Le rugissement qui cause l’affaiblissement
- Le montant de la réduction des dégâts a été réduit de 70 % à 40 %.
Le rempart de terre
- Au cours de la phase précédente, vous êtes encerclé par des rochers pendant 3 secondes, vous offrant une barrière protectrice qui peut absorber 45 % des dégâts de votre vie de base.
- Pendant une durée de 3 secondes, vous serez entouré de rochers qui constituent une barrière, absorbant 45 % de votre vie maximale en dégâts.
L’armure a été nommée Cyclone.
- La réduction des dégâts non physiques a été augmentée de 10 % à 15 %.
Les passifs font référence à une structure grammaticale dans laquelle le sujet d’une phrase n’est pas la personne ou la chose qui exécute l’action, mais plutôt le destinataire ou l’objet de l’action.
La personne qui s’occupe des moutons.
- Les dégâts infligés par les compétences de base et de colère sont augmentés de 20 % pour chaque compagnon en votre possession.
- Actuellement, pour chaque compagnon que vous possédez, les compétences de compagnon infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
La créature connue sous le nom de Skinwalker.
- Chaque fois qu’une compétence de métamorphose modifie votre forme, vous recevez un bonus de 2 à 5 points de vie. Si votre point de vie est déjà à sa capacité maximale, vous gagnerez à la place le montant équivalent en Fortification.
- Lorsque vous utilisez une compétence de métamorphose qui modifie votre forme, vous gagnez 5 à 20 % de vie. Si votre vie est déjà au maximum, vous recevrez toujours le même montant en tant que Fortification.
Une réplique s’est produite.
- Le retard causé par la deuxième série de glissements de terrain a légèrement diminué.
Férocité du lupin
- Le nombre de coups a été réduit de 6 à 3 afin de profiter de l’effet.
La vigilance est de mise.
- L’augmentation de la réduction des dégâts pour chaque rang de compétence a été augmentée de 5 % à 7 %.
Fourrure de fer
- La réduction des dégâts a été augmentée de 3 % à 4 % pour chaque rang de compétence.
Perception élevée
- La réduction des dégâts a été augmentée de 2 % à 3 % pour chaque rang de compétence.
Le paragraphe concerne déjà les aspects légendaires, donc aucune modification n’est nécessaire pour conserver le sens.
L’aspect de la pierre métamorphique
- L’étiquette de compétence Colère restera désormais sur Boulder et ne sera pas supprimée.
Parangon
Nœud légendaire de Thunderstruck
- Le bonus maximum est désormais plafonné à 40 %.
Glyphe de l’humain
- Le bonus de dégâts a été augmenté de 6,6 % à 9,9 %.
- La réduction des dégâts a été augmentée de 10 % à 15 %.
Symbole gardien
- La réduction des dégâts a été augmentée de 10 % à 15 %.
Glyphe pour un ours-garou
- Le bonus de dégâts a été augmenté de 6,6 % à 9,9 %.
- Le montant des dégâts réduits a été augmenté de 10 % à 15 %.
Glyphe du loup-garou
- Le montant de la réduction des dégâts a été augmenté de 10 % à 15 %.
L’art de la nécromancie
Le Livre des Morts est un texte important.
- La capacité Surpuissance est désormais disponible pour les attaques des serviteurs nécromanciens.
- Les serviteurs sont devenus de plus en plus agressifs et lanceront désormais automatiquement le combat avec tous les ennemis à proximité.
Un Golem est décrit comme une créature dans le folklore juif.
- La capacité active du Golem lui permettra désormais de sauter vers la cible même si elle est loin de l’emplacement désigné.
- La taille du coup du Golem de Fer a été augmentée de 56 %.
Compétences
Couper fait référence à l’acte de couper ou de séparer quelque chose, souvent avec force ou violence.
- Les dégâts primaires ont été augmentés de 80 % à 110 %.
- Le montant des dégâts secondaires a été augmenté de 30 % à 45 %.
- La probabilité d’obtenir un Lucky Hit a été augmentée de 20 % à 25 %.
Le mildiou est un terme utilisé pour décrire une maladie des plantes qui provoque le flétrissement et la mort.
- Les dégâts infligés sur une période donnée ont été augmentés de 105 % à 135 %.
Le terme « vague de sang » est couramment utilisé en référence à un phénomène impliquant le mouvement du sang.
- Les dégâts ont été augmentés de 150 % à 450 %.
Voix passive
Shadowblight est le nom donné à l’obscurité mystérieuse qui enveloppe la terre.
- Le nombre de coups nécessaires a été réduit de 10 à 8.
- Les dégâts ont été doublés, passant de 22% à 44%.
Commandant déterminé à faire quelque chose à tout prix
- Vos serviteurs infligent 15/30/45 %[x] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes à proximité d’eux.
- Tant que vous avez au moins 7 serviteurs sous votre contrôle, ils infligeront des dégâts accrus de 10/20/30 %[x].
Les aspects considérés comme légendaires.
L’aspect était gâché.
- Les dégâts bonus résultant de l’activation de Shadowblight 10 fois ont été réduits d’une plage de 60-120 %[x] à 35-50 %[x].
L’aspect des os éclatés est un élément essentiel.
- Les dégâts infligés par Explosion de prison osseuse ont été augmentés de 9-12,2 % à 75-120 % des dégâts de l’arme.
L’aspect du Faucheur puissant
- La probabilité que Sever soit capable de générer du Fléau a été augmentée de 10-25 % à 15-30 %.
- Les dégâts bonus de Blight ont été augmentés de 40-100 %[x] à 60-120 %[x].
La caractéristique de la soif affamée
- Les dégâts de Lance de sang supplémentaire ont été augmentés de 33-48 % à 40-70 %.
Le concept de veines de préhension
- Les chances d’infliger un coup critique après avoir utilisé des Vrilles de cadavre ont été réduites de 10-25 % à 5-20 %.
- Le montant des dégâts de coup critique infligés aux ennemis blessés par les vrilles cadavériques a été réduit de 20-50 % à 10-40 %.
- Le bonus aux dégâts de coup critique ne durera désormais que 6 secondes au lieu d’être permanent.
L’apparence d’un cadavre.
- Les dégâts de votre prochaine compétence de base peuvent être augmentés de 5 à 10 %[x] (jusqu’à 25 à 50 %[x]) en consommant un cadavre.
- Actuellement, consommer un cadavre augmentera les dégâts de vos compétences de base de 3,5 à 6 %[x] pendant une durée de 5 secondes, avec une augmentation maximale de 17,5 à 30 %[x].
L’aspect était torturé.
- Iron Maiden a récemment été mis à jour pour inclure une compétence Ténèbres qui inflige des dégâts d’Ombre. Lorsque les ennemis affectés par Iron Maiden infligent des dégâts directs, ils ont désormais 10 à 25 % de chances d’être étourdis pendant 1 seconde.
- De plus, Iron Maiden a été mis à jour pour inclure une compétence Ténèbres et infliger des dégâts d’Ombre. Lorsqu’ils sont affectés par Iron Maiden, les ennemis ont 10 à 25 % de chances d’être étourdis pendant 1 seconde après avoir subi des dégâts.
Objets distinctifs
Le nom « Blood Moon Breeches » reste le même.
- Cette mise à jour augmentera les dégâts bonus de surpuissance de 70 % à 100 % lorsqu’elle est utilisée contre des ennemis maudits.
L’étreinte de Cruor.
- L’affixe de dégâts de compétence de base a été remplacé par des rangs pour le passif Tides of Blood.
L’anneau de Mendeln
- L’affixe Chance de coup chanceux a été remplacé par les dégâts de compétence d’invocation.
Le pendentif appartenant à Deathspeaker.
- L’affixe Vitesse de déplacement a remplacé l’affixe Dégâts de compétence d’invocation.
Le mot parangon fait référence à quelqu’un ou à quelque chose qui est considéré comme un modèle d’excellence ou de perfection.
Le nœud Paragon légendaire est en train de disparaître.
- La limite maximale de mise à l’échelle de l’intelligence a été réduite à 1 200 intelligence.
Voyou
- Le nombre de tempêtes de flèches autorisées a été augmenté de 5 à 7.
- Préparation
- Précédent – Chaque fois que vous dépensez 75 points d’énergie, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 5 secondes. Utiliser une compétence ultime réinitialise les temps de recharge de vos autres compétences.
- Désormais, dépensez 75 points d’énergie pour réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 secondes. Les compétences ultimes réinitialisent les autres temps de recharge et accordent 15 % de réduction des dégâts pendant 8 secondes.
Compétences
Le mouvement d’une lame.
- Les dégâts ont été augmentés de 50 %, passant de 0,2 à 0,3.
- Auparavant, vous pouviez infliger des dégâts et vous déplacer rapidement en poignardant votre victime, ce qui vous donnait la possibilité de vous déplacer à travers les ennemis pendant une durée de 4 secondes.
- Piquez immédiatement votre cible pour lui infliger des dégâts et éloignez-vous, ce qui vous permet de vous déplacer librement pendant 4 secondes.
- Changement de lame fondamental
- Le nombre d’ennemis déplacés nécessaires pour activer Daze est réduit de 5 à 3.
- Changement de lame primaire
- La réduction de la durée de l’effet de contrôle affaiblissant est passée de 20 % à 30 %.
Coup énergisant
- Il y a eu une augmentation de 20 % des dégâts.
Lames de torsion améliorées
- Le bonus de dégâts de retour a été augmenté de 30 % à 35 %.
Shadow Step est une méthode de déplacement qui permet de se déplacer rapidement et furtivement d’un endroit à un autre.
- Les dégâts ont été augmentés de 11 % (de 0,72 à 0,8).
- Pas d’ombre amélioré
- Précédent – Endommager un ennemi avec Pas de l’ombre augmente vos chances de coup critique contre lui de 8 % pendant 3 secondes.
- Désormais – Infliger des dégâts à un ennemi avec Shadow Step étourdit et lui applique Vulnérable pendant 3 secondes.
- Pas d’ombre méthodique
- Précédent – Les ennemis blessés par Shadow Step sont étourdis pendant 2 secondes.
- Désormais – Après avoir effectué le Pas de l’Ombre, vous bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts pendant 3 secondes.
- Pas d’ombre discipliné
- Précédent – Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 secondes lorsqu’il inflige des dégâts à un ennemi que vous n’avez pas touché avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
- Désormais – Infliger des dégâts à un ennemi avec Pas de l’ombre l’étourdit pendant 2 secondes et réduit son temps de recharge de 3 secondes.
Tiret
Tiret
- Les dégâts ont été augmentés de 25 %, passant de 0,32 à 0,4.
- En plus de ses capacités, Dash a la capacité de réduire la vitesse de déplacement des ennemis de 30 % pendant une durée de 3 secondes lorsqu’ils sont touchés par lui.
- Tableau de bord amélioré
- Précédent – Les ennemis blessés par Dash subissent 15 % de dégâts de coup critique supplémentaires de votre part pendant 5 secondes.
- Désormais, lancer Dash augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 5 secondes.
- Dash discipliné
- Précédent – Dash ralentit les ennemis touchés de 30 % pendant 3 secondes. Tout ennemi déjà ralenti sera étourdi pendant 2 secondes à la place.
- Désormais – À la fin de Dash, renversez les ennemis environnants pendant 2 secondes et infligez-leur 350 % de ses dégâts.
- Dash méthodique
- Précédent – Infliger des dégâts aux ennemis contrôlés par la foule avec Dash réduit son temps de recharge de charge de 0,5 seconde, jusqu’à 4 secondes par lancement.
- Désormais, Dash dispose d’une charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 2 secondes.
Agitation
- La probabilité d’un Lucky Hit a été augmentée de 10 % à 13 %.
Rafale améliorée
- Chaque fois que Rafale inflige des dégâts à un ennemi contrôlé par la foule ou vulnérable, vous serez soigné à hauteur de 1 % de votre vie maximale. Ce soin peut être appliqué jusqu’à un maximum de 12 % de votre vie maximale par incantation.
- À chaque fois que Rafale inflige des dégâts à un ennemi, il y a 10 % de chances d’appliquer Vulnérable pendant 3 secondes et d’augmenter ses dégâts de 1 % pendant 5 secondes contre les ennemis vulnérables. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de 50 % de dégâts supplémentaires.
Advanced Flurry est un terme utilisé pour décrire quelque chose de très développé ou sophistiqué.
- Auparavant, si vous réussissiez à esquiver un ennemi, votre prochaine rafale infligeait 30 % de dégâts supplémentaires et étourdissait tous les ennemis touchés pendant une durée de 2,5 secondes.
- Actuellement, à chaque fois que Rafale est lancée, ses dégâts sont augmentés de 15 % et son coût en énergie est réduit de 10 %. Cette action peut être répétée jusqu’à 3 fois.
Rafale améliorée
- Rafale bénéficie désormais d’un bonus de dégâts augmenté de 20 % contre les cibles vulnérables. De plus, tout ennemi touché par Rafale alors qu’il est vulnérable deviendra également vulnérable pendant 3 secondes.
- Lorsque vous utilisez Rafale de sorts, vous serez propulsé vers la cible et recevrez 10 % de soins de votre vie maximale.
Les chausse-trappes sont de petits objets tranchants utilisés pour gêner ou blesser les pieds des ennemis.
- Les dégâts ont été augmentés de 13 %, passant de 0,4 à 0,45.
- Chausse-trappes disciplinées
- Le bonus de chances de coup critique a été augmenté de 5 % à 10 %.
Un manteau noir
- La vitesse maximale à laquelle vous pouvez perdre des ombres du Suaire sombre a désormais été réduite à 1 toutes les 1,5 secondes.
- Linceul sombre amélioré
- Précédent – Les ombres de Dark Shroud ont 14 % de chances de ne pas être consumées.
- Désormais, chaque ombre active de Linceul noir vous confère 5 % de vitesse de déplacement supplémentaire et a également 15 % de chances de ne pas être consumée.
- Subvertir le voile noir
- Précédent – Chaque ombre active de Dark Shroud vous confère 4 % de vitesse de déplacement supplémentaire.
- Désormais, vous récupérez 10 % de votre vie maximale lorsqu’une ombre du Suaire noir est supprimée.
- Contrer Dark Shroud
- Vous n’avez besoin que d’une ombre active pour obtenir le bonus de chance de coup critique au lieu de 2.
- Les chances de coup critique ont été augmentées de 8 % à 10 %.
La grenade fumigène est un type de grenade qui émet un nuage de fumée lorsqu’elle est activée.
- La grenade fumigène a désormais la capacité supplémentaire d’infliger 45 % de dégâts physiques et 25 % de chances d’infliger un coup chanceux. Ses rangs de compétences ont également été améliorés pour offrir des dégâts accrus et un temps de rechargement réduit.
- Grenade fumigène améliorée
- Précédent – Les ennemis affectés par Grenade fumigène subissent 25 % de dégâts supplémentaires de votre part.
- Désormais, les ennemis touchés par une grenade fumigène subissent 25 % de dégâts supplémentaires de votre part pendant 5 secondes.
- Contrer la grenade fumigène
- Précédent – Coup chanceux : infliger des dégâts directs aux ennemis affectés par Grenade fumigène a jusqu’à 25 % de chances de réduire son temps de recharge de 1 seconde, ou de 3 secondes à la place si l’ennemi est vulnérable.
- Désormais, frapper une élite ou un boss avec une grenade fumigène réduit son temps de recharge de 5 secondes.
- Grenade fumigène subvertissante
- Précédent – Si un ennemi est vulnérable, ralenti ou gelé, la grenade fumigène l’étourdit pendant 20 % plus longtemps.
- Désormais, la Grenade fumigène inflige des dégâts de poison et applique 45 % de dégâts d’empoisonnement supplémentaires sur 5 secondes.
Imprégner du poison.
- La durée de l’empoisonnement a été prolongée de 5 à 6 secondes.
- Imprégnation de poison améliorée
- Précédent – La durée d’empoisonnement de l’imprégnation de poison est augmentée de 1 seconde.
- Désormais, lancer Imprégnation de poison génère 30 points d’énergie, augmentés de 2 pour chaque ennemi empoisonné à proximité.
Le piège est toxique.
- Les dégâts ont été augmentés de 36 % (de 0,11 à 0,15).
- Piège à poison subvertissant
- Le bonus aux dégâts du poison est augmenté de 10 % à 15 %.
- Contrer le piège à poison
- Les chances de réinitialiser les imprégnations sont augmentées de 30 % à 40 %.
Le tir était pénétrant.
- La fonctionnalité nouvellement ajoutée permet une augmentation de 10 % des dégâts pour chaque ennemi transpercé par l’attaque.
- Tir pénétrant amélioré
- Précédent – Tir pénétrant inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi qu’il transperce.
- Désormais, lancer Tir pénétrant et toucher un boss ou une élite avec a 25 % de chances de tirer un tir supplémentaire gratuitement.
Une pluie de flèches.
- L’augmentation de la vitesse d’incantation est désormais de 30 %.
- Les chances d’obtenir un coup chanceux ont été doublées, passant de 2 % à 4 %.
- Le temps de recharge a été réduit de 55 à 50 secondes.
Voix passive
L’impact a été violent.
- Le nom a été changé en Élixirs instables.
- Après avoir réussi à repousser ou à renverser un ennemi, vos chances de coup critique sont augmentées de 4 % pendant une durée de 4 secondes.
- Actuellement, lorsqu’une potion de soins est utilisée, elle étourdit les ennemis environnants pendant 2 secondes et augmente également vos dégâts de 6 % pendant une durée de 5 secondes.
Manœuvres rapides
- Votre temps de recharge d’Esquive sera raccourci de 0,5 seconde à chaque fois que vous étourdissez un ennemi.
- Actuellement, utiliser Esquive pour esquiver un ennemi le rendra hébété pendant 2 secondes. De plus, chaque fois que vous réussissez à hébété un ennemi, votre temps de recharge d’Esquive sera réduit de 0,25 seconde.
Les attaques pièges sont un type d’attaque.
- Lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi étourdi, il sera renversé pendant 0,5 seconde.
- Lorsqu’un ennemi est étourdi ou étourdi, vos chances de coup critique et vos dégâts de coup critique sont augmentés de 2 % pendant 5 secondes, avec un maximum de 12 %.
L’impulsion reste la même.
- Fonctionnalité améliorée : visuels implémentés pour indiquer la disponibilité de l’effet.
- Après avoir avancé de 12 mètres, votre attaque non basique suivante infligera 7 % de dégâts supplémentaires.
- Après avoir parcouru 15 mètres, votre prochaine attaque de base ou ultime aura une augmentation de dégâts de 8 %. Ce bonus s’applique également à vos compétences Agilité et Subterfuge, qui infligeront 4 % de dégâts supplémentaires tant que le bonus de dégâts est actif.
Mauvaise volonté
- Vous infligerez 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables.
- Vous bénéficiez désormais d’un bonus de dégâts augmenté de 4 % contre les ennemis vulnérables ou renversés.
Les bienfaits de l’alchimie
- Pour chaque ennemi empoisonné, vous gagnerez une augmentation de 1 % de votre vitesse d’attaque, avec un maximum de 15 %.
- Actuellement, infliger des dégâts de poison augmentera votre vitesse d’attaque et vos chances de coup chanceux de 1 % pendant une durée de 8 secondes, avec une augmentation maximale de 5 %.
Un regain d’énergie
- Pour chaque 100 points d’énergie dépensés, les chances de coup chanceux augmentent de 5 % pendant 5 secondes.
- Chaque fois que vous dépensez 100 points d’énergie, vous recevrez une barrière équivalant à 15 % de votre vie maximale pendant une durée de 3 secondes.
Conséquences
- Avant – Suite à l’activation d’une Compétence Ultime, reconstituez 30 Énergies.
- Actuellement, lorsqu’une compétence ultime est équipée dans votre barre d’action, vous récupérez progressivement 0,5 % de votre vie maximale chaque seconde. De plus, après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez 25 points d’énergie.
Maîtrise des armes
- Les dégâts des dagues contre les ennemis en bonne santé ont été augmentés de 5 % à 6 %.
Clés passives
Harceler
- Les dégâts de la capacité Explosion de Victimiser ont été augmentés d’environ 50 % afin de compenser un bug qui a été résolu dans l’explication ci-dessous.
L’élan est un terme utilisé pour décrire la quantité de mouvement d’un objet, déterminée par sa masse et sa vitesse.
- Les compétences de Coupe-gorge confèrent une charge d’Élan pendant 8 secondes lorsqu’elles touchent un ennemi étourdi, hébété ou gelé, ou lorsqu’elles touchent un ennemi par derrière. Lorsque vous avez 3 charges d’Élan, vous recevez une augmentation de 20 % de la réduction des dégâts, une augmentation de 30 % de la régénération d’énergie et une augmentation de 15 % de la vitesse de déplacement.
- Actuellement, lorsque vous utilisez une compétence Impitoyable, vous gagnez une charge d’élan. Cependant, si vous choisissez d’utiliser une compétence non Impitoyable, elle supprime une charge d’élan. Chaque charge d’élan vous confère une augmentation de 3 % de la réduction des dégâts, de l’énergie maximale, de la régénération d’énergie et de la vitesse de déplacement, pour un total allant jusqu’à 30 %.
Caractéristiques légendaires
L’aspect est voilé.
- Sous l’ancien système, les joueurs pouvaient recevoir une ombre de Linceul noir gratuite toutes les 3 secondes lorsqu’ils restaient immobiles. Ces ombres offraient alors un bonus de 2,5 à 4,0 % en réduction des dégâts.
- L’utilisation d’une potion de soins entraînera la création d’une ombre de linceul noir gratuite, qui à son tour offre un bonus de 2,5 à 4,0 % en termes de réduction des dégâts.
À propos des tempêtes de flèches
- Précédent – Coup chanceux : vos compétences de tireur d’élite ont 25 % de chances de déclencher une tempête de flèches à l’emplacement de l’ennemi, infligeant des dégâts physiques sur une période de 3 secondes. De plus, vos tempêtes de flèches infligeront 30 à 40 % de dégâts supplémentaires.
- Vos compétences de tireur d’élite et d’assassin ont désormais 25 % de chances de générer une tempête de flèches sur la position de l’ennemi, infligeant des dégâts physiques sur une période de 3 secondes. De plus, vos tempêtes de flèches infligent 45 à 60 % de dégâts supplémentaires.
Furieux
- Les dégâts de Tempête de flèches ont été augmentés de 25-40 % à 45-60 %.
Le navire du Ravageur
- Le bonus de dégâts de Shadow Step a été augmenté de 2,5-10 % à 4,5-12 %.
Trickster est connu pour être espiègle.
- De plus, les chausse-trappes libèrent un déluge de grenades assourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 1 seconde. Les dégâts de vos grenades assourdissantes sont augmentés de 25 à 40 %.
- Les chausse-trappes et la grenade fumigène ont désormais également la capacité d’étourdir les ennemis pendant 1 seconde et d’infliger des dégâts physiques, comme la grenade assourdissante. De plus, vos grenades assourdissantes infligeront 25 à 40 % de dégâts supplémentaires.
La glace était nocive.
- Le bonus aux dégâts de poison contre les ennemis gelés a été augmenté de 15-30 % à 20-35 %.
Des venins qui éclatent
- Les dégâts causés par l’empoisonnement toxique des piscines ont été augmentés de 24 %.
À propos des silhouettes instables
- Les dégâts de l’explosion d’ombre de Dark Shroud ont été augmentés de 50 %.
Concernant l’énergie volée
- Chaque cumul du passif Clé Momentum vous confère un soin passif de vie par seconde et une réduction des dégâts de 5 %.
- Tant que vous disposez d’un maximum de charges de la clé passive Momentum, vos compétences Cutthroat infligeront 20 à 35 % de dégâts supplémentaires et vous accorderont le statut Inarrêtable pendant 3 secondes toutes les 8 secondes.
Objets uniques
Le sceau du saboteur.
- Lancer Rafale a 15 à 30 % de chances de libérer des grenades assourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 1 seconde. De plus, vos compétences de grenade ont 2 % de chances d’infliger un coup critique.
- Actuellement, lorsque vous lancez une compétence principale, il y a 15 à 30 % de chances que des grenades assourdissantes soient lancées, infligeant des dégâts physiques et étourdissant les ennemis pendant 1 seconde. De plus, vos grenades assourdissantes bénéficient d’une augmentation de 5 % des chances de coup chanceux.
Windforce est un terme utilisé pour décrire la force ou la force du vent.
- Les rangs de Concussive ont été modifiés pour être désormais connus sous le nom de Rangs de Malice.
- Les dégâts vulnérables ont été modifiés en Dextérité.
- Cette arme, Lucky Hit, a une chance allant jusqu’à 30-40 % d’infliger le double de dégâts et de repousser la cible à chaque coup.
- Actuellement, Barrage a 30 à 40 % de chances de repousser ou de renverser les ennemis à chaque coup, ce qui entraîne des dégâts doublés.
Le nom du livre est « Le baiser du scélérat ».
- Le rayon d’explosion a été augmenté de 10 %.
- La cohérence de l’effet visuel des dégâts physiques a été améliorée.
Le nom du groupe est Writhing Band of Trickery.
- Les dégâts du piège leurre ont été augmentés de 8 %.
Le mot de Hakan
- Votre Pluie de Flèches aura toujours tous les Imprégnations actifs simultanément.
- Désormais, votre Pluie de Flèches sera constamment imprégnée de tous les Imprégnations simultanément et bénéficiera également des avantages de votre Tempête de Flèches.
Le terme parangon reste inchangé.
Nœud légendaire – Astuces du métier
- Vos compétences de tireur d’élite et vos compétences d’assassin augmentent toutes deux les dégâts de votre prochaine compétence respective de 25 %.
- Vos compétences de tireur d’élite et vos compétences d’assassin vous confèrent toutes deux une augmentation de 25 % des dégâts pendant 8 secondes.
Nœud légendaire – Attaque peu coûteuse
- Pour chaque ennemi proche contrôlé par la foule, vous infligerez 5 % de dégâts supplémentaires, avec un maximum de 25 % d’augmentation.
- Actuellement, vous recevrez une augmentation de dégâts de 5 % pour chaque ennemi proche soumis à un contrôle de foule, avec un maximum de 25 %. Le bonus maximum peut être atteint lorsque vous affrontez un boss proche qui est déstabilisé.
Nœud légendaire – Tirez parti de la faiblesse
- À chaque fois que vous infligez des dégâts à un adversaire vulnérable, il recevra 1 % de dégâts supplémentaires de votre part pendant une durée de 6 secondes, avec une augmentation maximale de 25 %.
- Lorsque vous ciblez un ennemi vulnérable, Lucky Hit a 45 % de chances d’augmenter vos dégâts de 1 % pendant 25 secondes, avec une augmentation maximale de 50 %. Une fois les 50 cumuls atteints, ce bonus se réinitialise et vous pourrez exécuter tous les ennemis non-boss à proximité.
Il n’y avait aucun témoin au nœud légendaire.
- Le bonus de dégâts maximum est désormais limité à 35 %.
Le nœud légendaire de l’instinct de Leyrana.
- Le bonus de dégâts maximum est désormais plafonné à 35 %.
Culler est un nœud peu commun.
- Le terme « Chance d’exécution » a été remplacé par « Dégâts ultimes ».
- Les nœuds magiques de ce groupe accordent désormais des dégâts ultimes au lieu de chances d’exécution.
Destruction – Lieu peu commun
- Le terme « Dommage pour la santé » a été remplacé par « Dommage ultime ».
- Les nœuds magiques de ce groupe qui causaient auparavant des dégâts aux cibles saines infligeront désormais des dégâts ultimes.
Sorcier
- Les dégâts de base de l’Énergie crépitante ont été augmentés de 20 % à 30 %.
Compétences
L’armure faite de glace est connue sous le nom d’armure de glace.
- Le montant du bouclier de base pour Max Life a été augmenté de 25 % à 40 %.
- La force du bouclier n’augmente plus en fonction de la quantité de dégâts subis.
Les boulons qui ont été chargés
- Les dégâts de base ont été augmentés de 30 % à 38 %.
- Éclairs chargés améliorés
- Les dégâts de l’explosion ont été augmentés de 150 % à 175 % des dégâts de l’éclair chargé.
Spark, un moteur de traitement de données très populaire, est largement utilisé pour les analyses de données à grande échelle et les tâches d’apprentissage automatique. Il offre un moyen puissant et efficace de traiter et d’analyser les données, ce qui en fait un choix de premier ordre pour de nombreuses organisations et data scientists.
- Les dégâts de base par coup ont été augmentés de 10 % à 12 %.
- Étincelle améliorée
- Les dégâts ont été augmentés de 8% à 10%.
- Étincelle scintillante
- Précédent : Étincelle augmente de 2 % les chances de coup critique par lancer pendant 5 secondes, jusqu’à 8 %.
- Désormais : Étincelle augmente de 2 % les chances de coup critique par incantation pendant 5 secondes, jusqu’à 8 %. Au maximum de charges, vos coups d’Étincelle vous rapportent 1 point de mana.
Un blizzard est une violente tempête hivernale caractérisée par des vents forts, de fortes chutes de neige et une faible visibilité.
- Les dégâts de base ont été augmentés de 130 % à 150 %.
- Blizzard amélioré
- Les dégâts de Blizzard sur les ennemis gelés ont été augmentés de 25 % à 40 %.
L’Hydre est une créature mythique à plusieurs têtes.
- Les dégâts de base ont été augmentés de 14 % à 16 %.
- Hydre invoquée
- Les dégâts de brûlure ont été augmentés de 60 % à 100 %.
L’œuvre littéraire « Inferno » reste inchangée.
- Il y a eu une augmentation de 20 % des dégâts de base.
Un arc électrique vacillant est un type d’arme.
- Arc Lash accorde une augmentation de la vitesse de déplacement de 6 % pendant 5 secondes pour chaque ennemi touché, avec un maximum d’augmentation de 18 %.
- La capacité Fouet électrique fournit actuellement 5 points de mana lorsque votre coup touche un ennemi. Si vous touchez 3 ennemis ou plus ou un boss, votre prochain coup aura également une augmentation de dégâts de 50 %.
La foudre en chaîne est un type de décharge électrique qui se déplace rapidement le long d’un trajet, se ramifiant souvent et frappant plusieurs cibles.
- Le nombre actuel de Chain Lightnings en jeu est surveillé.
- Grand éclair en chaîne
- Précédent : Chaque fois que Chain Lightning rebondit, il inflige 5 % de dégâts supplémentaires pendant sa durée.
- Désormais : chaque fois que Chain Lightning rebondit, il inflige 10 % de dégâts supplémentaires pendant sa durée, jusqu’à 30 %.
- Enchantement de la chaîne d’éclairs
- A désormais un temps de recharge de 4 secondes.
- Ne suit plus le mana et n’envoie plus d’éclairs en chaîne si l’instance de Drain de mana provient d’une compétence à lancement automatique.
Armure faite de glace
- Le montant de base des boucliers de vie max a été augmenté de 25 % à 40 %.
- La quantité de bouclier gagnée n’augmente plus en fonction des dégâts.
Le pare-flammes est conçu pour protéger contre le feu.
- La période de recharge commence une fois la durée d’invulnérabilité terminée.
Lance éclair améliorée
- Après avoir porté un coup critique, les chances de coup critique cumulables de Lance d’éclair augmentent de 5 % pendant la durée de son effet.
- Actuellement, lors du lancement de Lance de foudre, une Lance de foudre supplémentaire est invoquée et ses chances de coup critique sont augmentées de 15 %.
Le blizzard du sorcier
- Tant que Blizzard est en vigueur, le coût en mana de vos compétences de base est réduit de 20 %.
- Tant que Blizzard est actif, vous recevrez 1 régénération de mana pour chaque 20 points de mana maximum.
Le mot « téléportation » fait référence à l’action de se déplacer instantanément d’un endroit à un autre.
- Le temps de recharge a été allongé de 11 à 14.
- Les dégâts de base ont été augmentés de 25 % à 35 %.
Voix passive
Les convulsions sont un type de crise caractérisée par des contractions musculaires involontaires et violentes. Elles peuvent être causées par divers problèmes médicaux, comme l’épilepsie, des blessures à la tête ou des infections.
- Les chances d’étourdissement ont été augmentées de 5 % à 7 %.
Incendie dévastateur
- La probabilité d’être immobilisé a été augmentée de 5% à 7%.
Gel instantané
- La probabilité de gel a été augmentée de 5% à 7%.
La libération d’électricité statique.
- La probabilité d’apparition d’Énergie Crépitante a été augmentée de 5 % à 6 %.
Effet étonnant
- Les dégâts pour chaque rang ont été augmentés de 40 % à 50 %.
La combustion est le processus de combustion de quelque chose, produisant généralement de la chaleur et de la lumière.
- Les dégâts causés par la brûlure de base ont été doublés, passant de 20 % à 40 %.
La maîtrise de Vyr.
- Les ennemis proches subiront 15 % de dégâts supplémentaires de vos compétences de choc et vous infligeront 20 % de dégâts en moins. Si vous réussissez un coup critique, ces effets seront amplifiés respectivement à 20 % et 25 % pendant une durée de 3 secondes.
- Lorsque vous réussissez à porter un coup critique sur un ennemi avec une compétence de choc, vous devenez chargé et bénéficiez d’une réduction de dégâts de 25 % pendant une durée de 5 secondes. Dans cet état chargé, il y a 10 % de chances que vos coups critiques provoquent des dégâts de foudre sur un autre ennemi proche. S’il n’y a pas d’autres cibles disponibles, les dégâts seront amplifiés de 250 % et toucheront à nouveau la cible d’origine.
Aspects de la légende
Aspect qui entraîne des frais.
- Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté de 10-20 à 15-25.
Aspect Efficacité
- La réduction du coût en mana a été augmentée de 10-25 % à 35-50 %.
Engulfing Flames est un aspect.
- Le montant des dégâts causés par les brûlures aux ennemis ayant moins de 50 % de vie a été augmenté de 15-30 % à 30-45 %.
Aspect énergétique abondant
- L’énergie crépitante a une probabilité de 35 à 50 % de se propager à un autre ennemi.
- L’énergie crépitante a actuellement une probabilité de 35 à 50 % d’infliger des dégâts amplifiés de 40 %|x| et de se propager à une autre cible.
L’aspect de l’énergie fragmentée
- Utiliser la Lance de foudre invoquera systématiquement une Lance de foudre supplémentaire et augmentera les dégâts de vos Compétences de choc de X pendant Y secondes.
- Les coups critiques infligés par Lance de foudre déclenchent désormais un arc de foudre qui inflige X points de dégâts à la cible initiale et jusqu’à 5 ennemis supplémentaires. Ces dégâts sont encore amplifiés par votre bonus de dégâts de coup critique.
L’aspect des braises contraignantes reste inchangé.
- Avec le Bouclier de Flammes, vous pouvez vous déplacer sans effort à travers les ennemis sans aucune entrave. Tant que le bouclier est actif, tous les ennemis que vous traversez seront immobilisés pendant X secondes.
- Le Bouclier de flammes vous permet de vous déplacer librement pendant toute sa durée. Tous les ennemis que vous croisez alors que le Bouclier de flammes est actif seront immobilisés pendant X secondes.
L’aspect du sillage gelé
- Les dégâts de Ice Spike ont été augmentés de 60%-80% à 80%-100%.
- Les dégâts supplémentaires infligés aux pointes de glace ont été modifiés de 15 % à la place des 15 % de froid supplémentaires précédents.
Congélation profonde (aspect de la toundra gelée)
- Les dégâts de Ice Spike ont été augmentés d’une portée de 60%-80% à une portée de 100%-120%.
Relatif à un glacier, l’aspect glaciaire est une caractéristique déterminante de la région.
- La quantité de froid avec les pointes de glace a été augmentée de 15 % de dégâts supplémentaires à 15 % de froid supplémentaire.
Paragon est un mot qui est souvent utilisé pour décrire quelque chose ou quelqu’un qui est excellent ou de la plus haute qualité.
Le feu à l’intérieur
- Le bonus de coup critique d’Instinct brûlant a été réduit de 1 % tous les 25 points d’intelligence à 1 % tous les 50 points d’intelligence. De plus, le bonus maximum a été limité à 40 %.
Canal éternel
- Le montant des dégâts infligés par Énergie crépitante a été réduit de 3 % tous les 20 points d’intelligence à 1 % tous les 25 points d’intelligence. De plus, le plafond de dégâts a été fixé à 60 %.
La personne qui invoque les élémentaires est un invocateur élémentaire.
- Le bonus de dégâts a désormais une limite maximale de 30 %.
La cascade de glace était un spectacle magnifique à voir.
- Les dégâts infligés par les compétences de givre ont été augmentés de 15 %|x| à 18 %|x|.
Libérer le glyphe
- Le bonus de dégâts a été augmenté de 7% à 8%.
- La régénération de mana a été augmentée de 7 % à 25 %.
Blizzard travaille à résoudre les problèmes majeurs de Diablo 4 avant la sortie du Réceptacle de la haine. La saison 5 étant censée être plus courte que d’habitude, le royaume de test public jouera un rôle crucial dans le test de ces mises à jour. Cependant, les joueurs expriment leurs inquiétudes concernant la récente mise à jour de mi-saison et réclament des options de modération supplémentaires pour éviter tout problème pour les sorciers.
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