Développé par Molton Studio et publié par Raiser Games, DIG – Deep In Galaxies est un jeu de plateforme d’action qui se déroule dans le contexte d’une prise de contrôle galactique. Les forces de l’Overlord se déchaînent et c’est à vous de libérer une planète à la fois pour vaincre ce mal. Avec l’aide d’armes et d’équipements improbables, la galaxie sera à nouveau libre.
Être une expérience roguelike la rend encore plus excitante car la mort n’est pas la fin. La meilleure partie est qu’il offre également une expérience multijoueur, ce qui rend la lutte contre les Overlords encore plus amusante et divertissante.
DIG – Deep In Galaxies : Allons commencer une rébellion
En surface, DIG – Deep In Galaxies ne semble pas offrir grand-chose. Cela semble plutôt simple et un peu pénible pour ceux qui ne connaissent pas le genre. Mais une fois que vous avez dépassé les graphismes et que vous entrez dans le gameplay, c’est là que les choses brillent le plus. Maintenant, je ne suis pas un fan-boy des plateformes d’action en tant que telles.
Compte tenu de mes doigts de beurre, la session de jeu s’est transformée en un festival de purée de boutons, mais néanmoins, je n’ai pas pu résister à l’envie de tenter le coup. Après un bref didacticiel expliquant les bases et les mécanismes / fonctionnalités dans toute leur étendue, on m’a donné (emprunté sans autorisation) mon propre vaisseau Digging Starship pour en faire ce que je veux.
Avec les forces de l’Overlord qui se déchaînaient sur des planètes à travers le cosmos, ma tâche était simple : trouver des planètes à libérer, combattre bec et ongles pour atteindre l’objectif, ou parfois, livrer de la nourriture aux combattants de la résistance affamés et repartir avec du butin et des avantages.
Premières impressions et gameplay
Dès le départ, DIG – Deep In Galaxies semble facile à vivre. Une fois que j’ai terminé le didacticiel, comprendre comment libérer des planètes était un jeu d’enfant. Je recommande de commencer par les planètes faciles, car affronter les plus difficiles sera difficile sans équipement approprié. Pour vous assurer de ne pas vous tromper, c’est toujours une bonne idée de garder un œil sur le type que vous allez faire.
Selon le niveau de difficulté, la gravité et les matériaux auxquels vous devez faire face, certaines missions seront plus difficiles. Heureusement, vous avez le choix entre de nombreux équipements pour vous faciliter la vie tout en libérant des planètes. De l’étrange couteau à découper à l’horloge silencieuse plus exotique, il y en a pour tous les goûts. Cela étant dit, j’ai trouvé l’arme à courte portée beaucoup plus utile que l’option longue distance.
Si le moment était bien choisi, je pourrais me balancer dans les airs tout en frappant des créatures pour infliger des dégâts. Bien que la stratégie vous permette d’économiser des munitions, cela peut devenir risqué si elles vous attaquent de tous les côtés. J’ai appris cela durement lorsque j’ai concentré mon attention sur ceux qui escaladaient les côtés du mur, tout en ignorant ceux qui volaient.
Bien que l’objectif principal était de libérer des planètes et d’éliminer les Overlords, je me suis retrouvé à explorer davantage l’immensité de l’espace. Outre les planètes, il existe des astéroïdes explorables, des débris spatiaux et toutes sortes de choses cosmiques qui peuvent être explorées. Certains de ces endroits sont plus exotiques que d’autres et présentent des choses comme des surfaces de magma ou des niveaux sous-marins.
Contrairement aux planètes, celles-ci sont un peu plus extrêmes à naviguer en raison du risque supplémentaire, mais les récompenses obtenues à la fin en valent la peine. Pour la plupart, je me suis concentré sur l’amélioration de mon HP au maximum pour m’assurer que je n’aurais pas à acheter d’objets de guérison auprès de commerçants. Cela garantissait que mes pièces durement gagnées pouvaient être dépensées pour acheter d’autres choses telles que des armes et des vêtements.
Avec chaque pièce d’équipement ajoutant des buffs au personnage, essayer de min-max est un excellent moyen de tirer le meilleur parti de la situation. De plus, étant donné que votre arme de mêlée est aussi votre outil de creusement, avoir une belle « pelle » est toujours bon pour le moral. En revanche, affronter des patrons ne l’est pas.
Essayer de plate-forme en utilisant mes deux pouces gauches était une épreuve infernale qui m’a laissé écraser mon clavier plus d’une fois. Heureusement, et finalement, j’ai pu abattre les patrons avec une brise, mais pas avant de crier intérieurement mes poumons. Une fois que c’est fait, la sensation est pour le moins revigorante.
Performances et son
J’ai joué à DIG – Deep In Galaxies sur un système avec la configuration suivante :
- Processeur : AMD Ryzen 7 5800X
- Processeur graphique : RTX 3070 8 Go
- RAM : 32 Go
Il va sans dire que le jeu a parfaitement fonctionné. Il n’y a eu aucun plantage, aucun décalage notable, aucune interruption, rien d’autre qu’une bonne action de hack-and-slash à l’ancienne. En ce qui concerne le son et la musique, DIG – Deep In Galaxies fait un travail décent sur ce front.
En conclusion
DIG – Deep In Galaxies réussit beaucoup de choses : des planètes générées de manière procédurale aux objets/armes à la fois comiques et mortels au combat. Compte tenu des nombreux types de planètes présentes, c’est toujours un plaisir de toucher terre et d’essayer de le battre littéralement par tous les moyens nécessaires ou d’aider la résistance. Cependant, au bout d’un moment, cela devient obsolète.
Au cours de ma partie, j’ai fini par aider à livrer des pommes de terre à un groupe de combattants à plusieurs reprises. Cela dit, même si chaque fois était différente compte tenu de la disposition de la planète et d’autres facteurs, la mission elle-même est devenue monotone. Je veux dire, je suis prêt à aider à débarrasser la galaxie de l’Overlord diabolique, mais je ne veux pas le faire en livrant des pommes de terre de temps en temps.
Cela dit, à part cette plainte mineure, DIG – Deep In Galaxies est un excellent jeu. Bien que le gameplay puisse devenir frustrant après avoir succombé à des stalactites aléatoires, personne n’a dit que sauver la galaxie serait facile. Il y a beaucoup à faire en tant que nouveau joueur, et en déverrouillant un personnage, commencer une nouvelle partie est toujours amusant.
Testé sur : PC (Code fourni par Raiser Games)
Plate-forme : Microsoft Windows
Développeur : Molton Studio
Éditeur : Raiser Games
Date de sortie : 8 mars 2023
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