Le réalisateur de Secret Level parle du succès de l’épisode Concord : « C’est vraiment bien »

Le réalisateur de Secret Level parle du succès de l’épisode Concord : « C’est vraiment bien »

L’héritage de Concord perdure dans *Secret Level*

En décembre prochain, les téléspectateurs de la série d’anthologie animée d’Amazon *Secret Level* pourraient être déconcertés par un épisode inspiré du jeu Concord, aujourd’hui disparu. Cependant, le réalisateur Tim Miller précise que cet épisode représente « le vestige restant de ce produit ».

La brève existence de Concord

Concord, un jeu de tir en direct soutenu par Sony, a connu une disparition rapide peu de temps après son lancement, disparaissant seulement deux semaines en raison du manque d’engagement des joueurs et de la diminution du nombre d’utilisateurs. Malgré sa nature éphémère, Miller et son équipe ont choisi de garder l’épisode centré sur Concord dans la programmation de *Secret Level*, une série de 15 épisodes consacrée à la présentation d’univers de jeux vidéo florissants et abandonnés.

Une décision réfléchie au milieu d’une fermeture prématurée

Kratos dans une ville dans un épisode de Secret Level.
Prime Video

Dans une récente interview avec Rolling Stone , Miller a expliqué que la production de l’épisode Concord était déjà bien en cours avant la fermeture des serveurs du jeu. Malgré cette décision apparemment étrange de présenter un épisode sur un jeu qui n’existe plus, Miller s’en tient à sa décision. Il a déclaré : « Je ne me sens pas mal que cela fasse partie de la série. Je pense que c’est un épisode qui s’est très bien passé, et on peut en quelque sorte voir le potentiel de ce monde et des personnages. »

Un hommage aux développeurs

Miller espère que l’épisode de Concord sera une consolation pour les développeurs passionnés de Firewalk Studios. Il a déclaré : « S’il s’agit du vestige restant de ce produit, j’espère que les développeurs estimeront qu’il mérite en quelque sorte, ne serait-ce qu’un tout petit peu, le sang, la sueur et les larmes qu’ils y ont mis. » Ce sentiment souligne les défis souvent invisibles auxquels sont confrontés les développeurs lors du développement d’un jeu.

Réflexion sur la culture du jeu

L’inclusion de Concord est un rappel poignant des dures réalités de l’industrie. Miller a souligné l’ironie de lancer un épisode basé sur un jeu déjà expiré, en le comparant à d’autres franchises emblématiques comme Mega Man et Unreal Tournament. Il a souligné que, malgré l’absence de titres récents, ces franchises ont toujours une résonance culturelle, affirmant : « C’est un peu la même chose. »

Impressions finales

En fin de compte, l’épisode Concord de *Secret Level* fait office d’adieu doux-amer, résumant ce qu’aurait pu être un jeu qui n’a jamais pleinement atteint son potentiel. Que cet épisode ravive l’intérêt pour Concord ou tombe dans l’oubli, il restera comme un petit souvenir dans l’anthologie, rappelant au public la nature éphémère des univers de jeu.

Source et images

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