Préparez-vous à une infusion de mystique et de puissance alors que Diablo 4 se prépare à introduire une nouvelle vague de capacités dans sa prochaine saison 7, intitulée « Pouvoirs de sorcellerie ». Blizzard a récemment annoncé que le royaume de test public (PTR) de la saison 7 sera lancé le 3 décembre 2024 et se déroulera jusqu’au 10 décembre 2024. Cette période permettra aux joueurs de découvrir les nouveaux pouvoirs de sorcellerie passionnants qui devraient améliorer considérablement le gameplay.
Les joueurs peuvent s’attendre à expérimenter un total de 24 pouvoirs de sorcellerie distincts , adaptés à toutes les classes de personnages. Ces pouvoirs sont classés en quatre écoles de magie uniques, chacune offrant son propre ensemble de bonus et d’améliorations du gameplay.
Aperçu complet des pouvoirs de la sorcellerie
1. Pouvoirs surnaturels
Pouvoir | Effet | Mise à niveau |
---|---|---|
Résonance abyssale | Pour chaque 250 ressources dépensées, déclenche une explosion qui inflige X points de dégâts d’Ombre. Les explosions suivantes déclenchées dans les 10 secondes augmentent de 130 %, jusqu’à trois fois. | Au rang 10, la troisième explosion attire les ennemis vers vous avant d’exploser. |
Orbe du destin | Un orbe menaçant d’énergie surnaturelle tourne autour de vous, infligeant X points de dégâts de Feu aux ennemis qu’il touche. L’orbe peut être lancé sur des ennemis éloignés avant de revenir. | Au rang 5, vaincre des boss améliore l’orbe, provoquant une explosion massive après avoir atteint une augmentation de dégâts de 100 %. |
Les serviteurs de Firebat | Un essaim de chauves-souris de feu frappe les ennemis toutes les deux secondes, infligeant un total de X points de dégâts de Feu. | Les rangs supérieurs induisent un étourdissement de trois secondes après cinq coups de vos serviteurs Firebat. |
Sortilège de flammes | Les coups chanceux ont X chances d’infliger un sortilège de flammes, provoquant 1 600 points de dégâts de feu supplémentaires à chaque fois que vous infligez des dégâts à la cible. | Au rang 7, Hex of Flames explose lors d’un coup critique, endommageant tous les ennemis proches. |
Purge tactile | Les effets surnaturels augmentent les dégâts contre Headrotten de X. | Au rang 10, ces dégâts améliorés s’appliquent universellement à tous les monstres. |
Âme ébranlée | Les effets surnaturels imposent le statut Vulnérable aux ennemis pendant X secondes. | Au rang 10, cet effet de vulnérabilité s’applique également aux dégâts de Psyché et aux effets de Croissance et Décomposition à mi-durée. |
Vague de malheur | Déchaînez une vague de malheur à chaque fois que vous blessez un ennemi, infligeant X points de dégâts d’Ombre supplémentaires et répercutant ces dégâts sur les ennemis proches. | Au rang 5, les dégâts d’écho augmentent de 15 % avec des coups garantis jusqu’à cinq fois. |
2. Pouvoirs psychiques
Pouvoir | Effet | Mise à niveau |
---|---|---|
Aura du malheur | Les ennemis proches ont une chance X de voir leurs attaques interrompues, à l’exception des boss. | Au rang 5, ajoute 5 % à votre vitesse de déplacement tout en ralentissant les ennemis de 30 %. |
Aura de lamentation | Votre première attaque contre un ennemi déclenche une aura de lamentation qui le ralentit ainsi que les ennemis proches de 70 %. Chaque ennemi affecté octroie 1 ressource principale par seconde. | N / A |
Sortilège de destruction | Lorsqu’ils sont affectés par vos effets de sorcellerie, les ennemis subissent une réduction des dégâts infligés de X pendant 5 secondes. | Au rang 8, appliquer n’importe quel effet de maléfice sur Headrotten garantit des coups critiques pendant 5 secondes. |
Lien de vie | Liez votre force vitale à un maximum de trois ennemis proches, partageant les dégâts subis sous forme de dégâts physiques. | Au rang 15, les dégâts liés deviennent des coups critiques garantis pendant 10 secondes après l’utilisation de compétences spécifiques. |
Protection contre le crépuscule | Gagne une barrière toutes les X secondes pendant 5 secondes, absorbant jusqu’à 100 dégâts. | Au rang 12, cette barrière renvoie les projectiles ennemis lorsqu’elle est active. |
Esprit vengeur | Un esprit vengeur apparaît toutes les 19 secondes, représentant les dégâts que vous avez subis pendant X secondes. | Au rang 5, une fois épuisé, l’esprit se précipite sur un maximum de 8 ennemis, infligeant 2 000 points de dégâts d’Ombre. |
3. Pouvoirs de croissance et de déclin
Pouvoir | Effet | Mise à niveau |
---|---|---|
Aura de siphonnage | Invoque une aura de décomposition qui inflige X points de dégâts de poison aux ennemis chaque seconde. | Au rang 10, les soins sont d’1 % de la vie maximale à chaque fois que l’Aura de siphonnage inflige des dégâts. |
Augmentation de la décomposition | Vos effets de sorcellerie infligent X dégâts sur 5 secondes selon votre classe. | Au rang 10, dépasser 85 % de la vie d’une cible entraîne sa mort immédiate. |
Sortilège des murmures | Infliger des dégâts à un ennemi applique Hex of Whispers, qui déclenche X dégâts d’Ombre au prochain coup, pouvant potentiellement atteindre six ennemis. | Au rang 7, il peut rebondir vers vous, vous procurant Fortification tout en dissipant les effets de contrôle des foules. |
Grandir | Après avoir utilisé une compétence ultime, vos serviteurs grandissent et gagnent X dégâts supplémentaires pendant 15 secondes. | Au rang 11, les alliés agrandis obtiennent 100 % de chances de coup critique. |
Récolte de l’âme | Se nourrir de la force vitale des ennemis proches augmente votre statistique principale de 3 % par monstre pendant X secondes par utilisation du temps de recharge. | Au rang 9, réinitialise la durée tant que les ennemis restent à proximité. |
Serviteur de grenouille venimeuse | Invoquez un serviteur grenouille venimeuse qui inflige X dégâts en 3 secondes et explose à sa mort pour infliger des dégâts de poison instantanés aux ennemis proches. | Au rang 5, les grenouilles attireront les ennemis et les provoqueront pendant 1 seconde. |
Le cycle | Il y a 15 % de chances de faire pousser une fleur avec n’importe quel dégât infligé, infligeant X dégâts de poison ou soignant les alliés en fonction de la proximité. | Au rang 5, les dégâts et les soins affectent tous ceux qui se trouvent à proximité de la fleur. |
4. Pouvoirs perdus
Pouvoir | Effet | Mise à niveau |
---|---|---|
Souffle du Coven | Appliquer des dégâts ou un contrôle des foules avec des effets de sorcellerie augmente votre vitesse d’attaque de X pendant 10 secondes, cumulable une fois par effet unique. | Au rang 8, augmente les chances de coup chanceux de 40 % lorsque les trois catégories de sorcellerie sont actives. |
Spécialisation Hex | Améliore la puissance de vos effets Hex de X. | Au rang 10, accorde 10 % de chances de coup critique contre les ennemis affectés par Hex. |
Spécialisation Aura | Augmente la taille de vos effets d’aura de X. | Au rang 10, augmente les dégâts de coup critique contre les ennemis à l’intérieur de vos auras de 50 %. |
Piranhado | Lorsqu’un ennemi possède à la fois un Maléfice et une Aura, invoquez un Piranhado qui attire les ennemis, leur infligeant X points de dégâts physiques en 12 secondes. | Au rang 5, le Piranhado se déplace activement vers les ennemis proches. |
À l’approche de la saison 7, les joueurs sont encouragés à se familiariser avec ces nouveaux personnages et stratégies. L’introduction des pouvoirs de la sorcellerie ouvre des possibilités de jeu passionnantes, en mélangeant des mécanismes traditionnels avec des capacités inédites et innovantes pour chaque classe.
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