Warhammer 40K: Space Marine 2 continue dans la même veine que Space Marine 1, offrant aux joueurs une nouvelle expérience de campagne stimulante. En plus de la campagne, Space Marine 2 comprend également divers modes de jeu, notamment les opérations et le matchmaking PvP en ligne. Certains joueurs pourraient craindre que la campagne soit plus courte en raison de l’ajout de ces deux modes majeurs.
Malgré cela, la campagne reste d’une longueur idéale, à l’image de celle de Space Marine 1. Même si vous n’avez pas joué au premier jeu, vous pouvez toujours apprécier la suite grâce à son moteur Swarm amélioré, similaire à celui de titres tels que World War Z. Mais combien de temps faut-il pour terminer la campagne Space Marine de Warhammer 40K ? Découvrons la réponse.
Quelle est la durée de la campagne Space Marine 2 de Warhammer 40K ?
La campagne de Warhammer 40K Space Marine 2 a une durée estimée de 8 à 12 heures. En raison de sa nature linéaire, cette durée est assez précise. Cependant, les options de personnalisation limitées, telles que les compétences, les capacités et les armes, peuvent limiter la capacité des joueurs à essayer différentes configurations, réduisant ainsi potentiellement la durée de la campagne.
Malgré la nature très linéaire de la campagne, il est rare de se perdre et la durée de chaque scénario ou objectif est déterminée par vos compétences de combat. Malgré cela, le jeu reste l’un des meilleurs jeux Warhammer 40K disponibles.
La campagne propose une multitude d’éléments visuellement époustouflants qui plongent les joueurs dans une bataille continue contre les Tyranides. La violence intense de chaque coup final, exécuté avec diverses armes sur différents ennemis, captivera les joueurs et les encouragera à explorer et à ajouter leur propre touche personnelle au combat.
Malgré la courte durée de la campagne par rapport au coût du jeu, certains joueurs pourraient penser qu’elle n’est pas suffisante. Cependant, l’ajout du JcJ et du mode Opération en vaut la peine et cela dépendra en fin de compte de la façon dont les développeurs mettront en œuvre leurs plans de service en direct. La feuille de route actuelle est prometteuse à cet égard.
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