Divinity: Original Sin 2 – La meilleure version de Rogue

Divinity: Original Sin 2 – La meilleure version de Rogue

Jouer en tant que voleur dans Divinity Original Sin 2 signifie que vous allez jouer assez rapidement, en renonçant à l’utilisation d’un bouclier et en vous appuyant sur des attaques rapides qui infligent également une bonne quantité de dégâts. Vous pouvez suivre plusieurs itinéraires lors de la planification de la construction de votre voleur, en définissant ses attributs, son équipement et ses capacités.

Avec autant de choix à faire, cela peut être une expérience bouleversante. Nous avons aidé à réduire ce processus pour vous, ce qui le rend beaucoup plus facile. Voici ce que vous devez savoir pour créer la meilleure version de Rogues in Divinity: Original Sin 2.

Comment construire le meilleur voleur dans Divinity: Original Sin 2

Image via Larian Studios

D’après mon expérience de jeu dans Divinity: Original Sin 2, je recommande de devenir un Duelliste en tant que Voleur . C’est une version qui se concentre sur l’esquive pour compenser le fait que vous n’utiliserez pas de bouclier, et vous avez des poignards à double maniement. L’accent mis sur l’esquive signifie que la capacité Parry Master sera un complément parfait à utiliser, car elle augmente votre esquive de 10% lorsque vous utilisez deux armes. Nous vous recommandons également d’utiliser une race naine car cela ajoutera 5% supplémentaires à votre esquive.

Les attributs

Vous voudrez vous concentrer sur la finesse et l’esprit pour cette version de Divinity: Original Sin 2. Finesse est le principal attribut à utiliser pour les poignards , et Wits aidera avec Critical Chance et Initiative , ce qui aide à repérer les pièges et les objets sur la carte.

Une fois que ces deux attributs ont une base solide, je recommande d’en mettre dans Mémoire et Constitution pour aider à la santé et aux emplacements de mémoire pour les capacités.

Équipement

Pour votre armure, un Duelliste va vouloir trouver un équilibre entre armure Physique et Magique , avec un avantage allant à la Magie puisque vous ne subirez idéalement pas trop de dégâts Physiques grâce à l’Esquive. Recherchez une armure qui améliore votre finesse, votre esquive et votre double maniement pendant votre partie de Divinity: Original Sin 2.

Pour vos armes, vous allez utiliser des poignards, et la paire que nous recommandons est Terrorbite et Venombite de Dorotya, le Décadent dans l’Undertavern Driftwood.

Vous pouvez également utiliser les dagues spéciales Chastity et Abstinence, qui sont lâchées par Kniles the Flenser dans la prison de Fort Joy.

Ce sont deux paires de poignards qui seront parfaites pour commencer car elles offrent une tonne de bonus et d’avantages. Cependant, vous voudrez faire attention pendant que vous continuez à jouer pour de meilleurs poignards, car il y aura beaucoup de choses que vous rencontrerez en jouant à Divinity : Original Sin 2.

Capacités

Afin de maximiser votre efficacité en tant que Duelliste, vous allez vouloir mettre 3 points dans Scoundrel, 10 points dans Dual Wielding et 10 points dans Warfare. La double utilisation aidera à augmenter vos dégâts ainsi que votre esquive, puis la guerre augmentera vos dégâts perforants. Les trois points de Scoundrel vous donneront accès à la plupart des compétences qui s’y trouvent.

Talents

Voici les talents suivants que nous vous recommandons d’utiliser pour votre personnage :

  • Maître de parade
  • Opportuniste
  • Le pion
  • Exalté
  • Image de la santé

Compétences

Ici, décomposons les compétences qui, selon moi, fonctionneront le mieux pour votre personnage dans chaque catégorie pour Divinity: Original Sin 2.

Scélérat

  • Adrénaline
  • Contrecoup
  • Couteau de lancer
  • Lame corrompue
  • Rupture des tendons
  • Couteau en dents de scie
  • Bras endormis
  • Coup mortel

Guerre

  • Piétinement de combat
  • Tourbillon
  • Coup paralysant

Nous vous recommandons également d’obtenir Bless, car cela vous donnera 15% d’esquive supplémentaire en utilisant 1 AP et 1 SP. C’est un énorme buff à vous donner lorsque le combat commence, surtout une fois que vous arrivez à l’acte 2 et que la difficulté augmente.

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