De nombreux groupes Dungeons & Dragons utilisent des campagnes homebrew, dont certaines utilisent des éléments de franchises de films et de jeux vidéo populaires. Il est facile d’adapter les ennemis de ces paramètres à D&D 5E, alors ne vous inquiétez pas si vous prévoyez que votre prochaine campagne se déroule quelque part comme Hyrule, Narnia ou Hydaelyn.
Il peut être tentant de créer un monstre D&D à partir de zéro lors de l’adaptation d’un être à partir de différents matériaux sources, mais cela présente un risque. Vous pouvez toujours tout gâcher et rendre l’ennemi trop fort ou trop faible pour votre groupe. Équilibrer les rencontres pour qu’elles soient juste au bon niveau de menace est un problème de D&D depuis le premier jour, et il n’est exacerbé que lorsque le DM doit le faire lui-même.
Comment adapter les monstres à D&D
Le moyen le plus simple d’adapter un monstre à partir d’une propriété fictive populaire est de prendre son équivalent le plus proche du Monster Manual et de l’utiliser comme base pour la nouvelle créature. Tout ce que vous avez à faire est d’ajuster ses attaques et ses résistances pour qu’elles correspondent au matériel source, et si vous voulez le renforcer jusqu’au statut de boss, donnez-lui quelques actions légendaires et trois utilisations de la résistance légendaire, en supposant qu’il ne l’ait pas déjà.
La sélection de créatures dans le Monster Manual offre une large sélection de DM à utiliser pour les statistiques, et cela ne compte même pas les autres livres qui ont été publiés plus tard, tels que Mordenkainen Presents : Monsters of the Multiverse.
Vous voulez créer Alakazam le Pokémon pour une campagne ? Utilisez un Mind Flayer comme base, mais n’oubliez pas de retirer tout le truc de l’extraction des cerveaux. Envie d’ajouter le saule cogneur pour une campagne de Poudlard ? Prenez le Tréant et supprimez sa vitesse de déplacement pour l’utiliser comme base.
Exemple : Adaptation de Rathalos de Monster Hunter à D&D 5E
Un excellent exemple à utiliser pour ce processus est une créature de la franchise Monster Hunter, car elle est pleine de créatures gigantesques qui n’existent que pour manger les petites personnes qui les approchent. Pour cet exemple, nous utiliserons Rathalos , qui est une wyverne rouge géante et l’une des créatures les plus emblématiques de la franchise.
Cela aide également qu’il y ait une créature dans D&D 5E qui correspond étroitement aux Rathalos en termes de taille et de capacités de combat : le Dragon Rouge Adulte . Les statistiques du dragon rouge adulte peuvent être vues ci-dessous.
Dans la franchise Monster Hunter, le Rathalos est mieux connu pour ses morsures et ses coups de queue que pour ses griffes, il est donc facile de supprimer l’attaque Claw et de la remplacer par plus de coups de queue. La queue doit également infliger des dégâts de poison supplémentaires pour correspondre à son fonctionnement dans le jeu. Le reste de ses attaques correspond à ce que les Rathalos peuvent faire dans le jeu. Pourtant, nous avons également supprimé sa capacité à parler des langues et changé son alignement sur Neutre pour refléter le fait qu’il est plus proche d’un animal dans la mentalité et pas vraiment malveillant.
Les images ci-dessus ont été créées à l’aide de Tetra-Cube , un site Web qui vous permet de charger les statistiques des monstres OGL et de formater leur texte dans les blocs de statistiques utilisés dans la plupart des produits D&D. Vous pouvez également l’utiliser pour créer un monstre à partir de zéro et préparer son texte d’une manière qui vous est familière.
Il peut être difficile d’adapter complètement un monstre à D&D, mais les DM peuvent utiliser les ressources disponibles pour créer quelque chose qui correspond étroitement au matériel source. L’un des avantages de l’utilisation de la méthode ci-dessus est que vous aurez une bonne idée de ce qu’ils peuvent faire au combat et si le groupe survivra contre eux, car quelques ajustements mineurs ne seront probablement pas révolutionnaires.
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