Les fans de la série aiment essayer certains des nouveaux mécanismes de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, qui a maintenant sa sortie officielle sur la Nintendo Switch. De nombreux membres de la communauté ont manifesté leur intérêt pour certains des nouveaux objets qu’ils pourront explorer et essayer car le jeu est à nouveau situé dans le royaume d’Hyrule.
Nintendo Treehouse: Live with The Legend of #Zelda: #TearsOfTheKingdom continues! Tune in now to watch the second gameplay segment.
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La zone de Tears of the Kingdom est nettement plus grande que celle de Breath of the Wild, et il y a une tonne de missions secondaires, de sanctuaires et d’énigmes à résoudre. La durée moyenne de jeu du nouveau jeu a été de près de 80 heures en raison de la quantité de contenu ajouté par Nintendo.
Cela a également amené une grande partie de la communauté à se demander si le jeu inclurait des donjons ou non.
Pour ceux qui se posaient la question, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom comportera certes des donjons, mais ils ne seront pas identiques à ceux que l’on trouve dans Breath of the Wild.
Jeu The Legend of Zelda Dungeons apparaîtra dans Tears of the Kingdom, mais ils ne seront pas comme ceux de Breath of the Wild.
PSA: No Koroks were harmed during this segment. #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/TQIEa7Xpi0
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Le directeur du jeu Hidemaro Fujibayashi a révélé qu’il y aura des donjons dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom dans une interview Nintendo « Ask the Developer ».
Les donjons seront une partie importante de la prochaine entrée de la franchise, a-t-il déclaré, mais ils fonctionneront bien différemment de ce qu’ils ont fait dans Breath of the Wild.
Fujibayashi a noté,
« Ils (les donjons) ont changé depuis le jeu précédent. Par exemple, il y a un donjon qui se connecte directement à la surface d’Hyrule. Si vous plongez du ciel directement dans le donjon, vous déclencherez un événement. Nous pensons que ce sera une nouvelle expérience qui n’était pas possible dans le jeu précédent.
En raison du fait que les donjons sont spécifiques aux paramètres dans lesquels ils se trouvent, il existe une grande variété à la fois dans leur disposition et dans les méthodes par lesquelles les joueurs peuvent aborder chacun d’eux.
Les quatre donjons Divine Beast de Breath of the Wild étaient de conception similaire, tandis que ceux de Tears of the Kingdom seront nettement distincts les uns des autres, selon le directeur artistique Satoru Takizawa, qui l’a également souligné dans l’interview.
This Like Like did not pass the meat test. #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/wIz2uhevGP
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Takizawa a déclaré dans l’interview,
« Cette fois, les donjons sont immenses et chacun a sa propre apparence régionale, tout comme les jeux traditionnels The Legend of Zelda. Nous pensons qu’ils fourniront un défi satisfaisant aux joueurs. Ils étaient certainement un défi à développer !
Le lancement de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a été un grand succès, et alors que les joueurs continuent d’explorer le monde, ils apprennent de nouvelles stratégies pour jouer au jeu et terminer les tâches.
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