Dragon Ball : controverse autour des nerfs de Yajirobe dans Sparking Zero parmi les joueurs

Dragon Ball : controverse autour des nerfs de Yajirobe dans Sparking Zero parmi les joueurs

Dragon Ball Sparking Zero a subi une mise à jour importante qui a modifié la dynamique de l’un de ses personnages les plus controversés. Les ajustements apportés aux capacités de Yajirobe ont provoqué une division au sein de la communauté du jeu.

Développé par Spike Chunsoft, Dragon Ball Sparking Zero a connu un succès remarquable, se vendant à plus de 3 millions d’exemplaires lors de ses débuts et devenant l’un des jeux de combat les plus appréciés sur Steam.

Ce succès est en grande partie dû à l’engagement du jeu à capturer de manière authentique l’essence des différentes séries animées dont il s’inspire. Contrairement à de nombreux jeux de combat conventionnels, Dragon Ball Sparking Zero privilégie les détails complexes de l’anime plutôt que l’équilibre standard, ce qui donne aux personnages les plus redoutables, comme Vegito, un net avantage sur les plus faibles comme M. Satan.

Il peut donc être surprenant pour certains joueurs d’apprendre que le tout premier personnage à être nerfé dans le patch d’octobre 2024 était en effet Yajirobe. Les modifications apportées à ce guerrier polyvalent ont suscité des réactions mitigées de la part des fans.

Le nerf de Yajirobe est LIVE par u/Gaming-every-day19 dans SparkingZero

La justification derrière le nerf d’un personnage relativement peu puissant comme Yajirobe vient de sa capacité Senzu Bean trop efficace. Lorsqu’elle est utilisée habilement, cette capacité lui permet de se régénérer complètement, sans limite d’application. Cela a conduit à une technique de jeu frustrante parmi les joueurs connue sous le nom de « bean stalling », où Yajirobe pouvait effectivement prolonger les matchs indéfiniment.

Pour freiner cet exploit, les développeurs ont implémenté plusieurs ajustements notables pour Yajirobe dans Dragon Ball Sparking Zero :

  • La capacité Haricot Senzu nécessite désormais 6 points de compétence au lieu de 5.
  • La santé de Yajirobe a été réduite de 3 à 2,5 barres.
  • Il commencera désormais les matchs avec un nombre de compétences de 0 au lieu de 2.

De nombreux joueurs sur le subreddit du jeu sont ravis de ces modifications, décrivant les nerfs de Yajirobe comme « bien mérités » et les qualifiant de « W massif ». Un joueur a expliqué : « Le fait de faire traîner les choses en longueur est une mécanique anti-fun. Maintenant, si quelqu’un le choisit, il faudra de réelles compétences pour réussir. »

A l’inverse, certains membres de la communauté pensent que le nerf était quelque peu excessif. « Pour être honnête, réduire sa santé semble un peu trop sévère. Bien que les ajustements du nombre de compétences et les exigences accrues pour les haricots Senzu soient raisonnables, la perte de PV semble inutile », a partagé un utilisateur. « Ils auraient pu limiter l’utilisation du haricot à une seule utilisation en plus de l’un des autres ajustements », a suggéré un autre commentateur.

L’exploit de Yajirobe de vaincre le Grand Singe Vegeta dans l’anime pourrait valider sa force dans le jeu, surtout compte tenu de la façon dont ce personnage dominait le gameplay au début de Dragon Ball Sparking Zero. Il sera intéressant de voir quelles nouvelles stratégies seront mises en avant après ces mises à jour.

Source

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *