Résumé
- Les joueurs et les critiques possédant un premier exemplaire du très attendu Dragon’s Dogma 2 avaient quelques choses à dire sur la fréquence d’images.
- L’utilisation élevée du processeur due aux PNJ entraîne des baisses de fréquence d’images, comme l’a identifié l’IGN.
- Les développeurs ont reconnu le problème et travaillent sur une alternative pour l’atténuer.
Juste un jour avant la sortie de la suite légendaire de Dragon’s Dogma de 2012, les joueurs sont enthousiasmés par la sortie de Dragon’s Dogma 2, malgré quelques problèmes restant à résoudre par les développeurs.
Dragon’s Dogma 2 aurait des problèmes de fréquence d’images sur PC, et les développeurs, Capcom, en sont conscients. Ils travaillent dur en coulisses pour résoudre le problème avant le lancement.
Dragon’s Dogma 2🔵PlayStation 5, qualité d’image bien meilleureOmbres, distance de dessin, feuillage…🟢FPS similaire, Xbox Series X parfois 1 à 2 images plus hautMais en zone urbaine (lourd en CPU et streaming de données) PS5 jusqu’à 8 images en avance⚪️Même mieux Les PC ne tiennent pas 60 ips et tombent à 30 s pic.twitter.com/b3OT60y2fR
– Marcheur de rêves (@Dream_WaIker) 21 mars 2024
Répondant à une requête d’IGN , les développeurs ont annoncé qu’ils attribuent une utilisation considérable du processeur à chaque personnage et le calcul dynamique de l’impact de leur présence physique dans divers environnements.
Ainsi, l’utilisation du processeur peut être élevée lorsque plusieurs PNJ apparaissent ensemble dans une scène. Une utilisation élevée du processeur se traduit généralement par une baisse de la fréquence d’images.
Les développeurs connaissent ce problème et ont déclaré que réduire la charge du GPU dans une telle situation pourrait entraîner une sortie limitée. Capcom a rassuré les joueurs sur le fait qu’ils travaillent actuellement sur des moyens d’améliorer leurs performances à l’avenir.
Pour atténuer ce problème, certains titres comme Final Fantasy 7 Rebirth récemment sorti offrent aux joueurs le choix entre des performances – en maintenant une fréquence d’images constante ou des graphismes – avec une puissance graphique accrue pour des visuels époustouflants.
Cependant, Dragon’s Dogma 2 propose un mode sur toutes les consoles. Hideaki Itsuno, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, a mentionné son objectif d’atteindre le point idéal de 30 ips ou légèrement plus avec Dragon’s Dogma 2.
Les problèmes de fréquence d’images ne sont pas mineurs non plus. Ils sont assez visibles, et Dragon’s Dogma 2 est l’un de ces titres où regarder le ciel ou le sol améliore la fréquence d’images. Un problème similaire a parfois été remarqué dans Assassin’s Creed Mirage.
IGN rapporte que ces problèmes ne sont pas « des ruptures d’accord, et ils n’enlèvent rien aux moments passionnants d’exploration et de découverte ». Malgré cela, les développeurs Capcom doivent trouver une alternative aux baisses de fréquence d’images, car cette solution n’est pas durable et pourrait constituer une rupture pour de nombreux joueurs pointilleux.
À propos de Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2[a] est un jeu vidéo de rôle et d’action de 2024 développé et publié par Capcom. Suite de Dragon’s Dogma (2012), le jeu est sorti sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S le 22 mars 2024. À sa sortie, il a reçu des critiques positives de la part des critiques. Gameplay Dragon’s Dogma 2 est un jeu de rôle et d’action joué à la troisième personne.
Le joueur incarne un personnage appelé « Arisen », un héros marqué par un dragon qu’il doit vaincre. Le joueur explore le monde dans lequel il vit, entreprend des quêtes et combat des monstres, tout en étant pris dans un conflit géopolitique entre deux royaumes. Pour y parvenir, les Arisen s’appuient sur des alliés appelés « Pions », des personnages non jouables qui rejoignent le groupe du joueur.
Ces personnages sont contrôlés par l’IA, mais fonctionnent comme des avatars contrôlés par les joueurs, capables d’assister aux combats, de fournir des informations sur les ennemis et de guider les quêtes actives. Les joueurs peuvent chacun créer et personnaliser leur avatar et leur propre personnage Pawn avec différents sexes, apparences et races. De plus, les joueurs peuvent recruter deux pions supplémentaires créés par d’autres joueurs.
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