Dungeons & Dragons: Guide du nouveau joueur pour le repos et la guérison

Dungeons & Dragons: Guide du nouveau joueur pour le repos et la guérison

L’un des avantages de vivre dans un monde fantastique de Donjons & Dragons est que les blessures peuvent facilement être ignorées, car il existe des pouvoirs magiques qui peuvent fermer les coupures avec un mot, tandis que les potions peuvent être bues pour faire disparaître les ecchymoses. Les joueurs ont de nombreuses options de guérison, dont certaines sont utiles en fonction des circonstances dans lesquelles elles sont nécessaires.

Le moyen le plus simple de soigner les dégâts dans D&D 5E est la magie. Dans tous les cas, les sorts de soins et les capacités de classe se rafraîchissent après un long repos, il n’y a donc aucune raison de les stocker si nécessaire. Les principales classes de guérison sont le barde, le clerc et le druide , bien que l’artificier, le paladin et le ranger aient également des pouvoirs de guérison ou des sorts auxquels ils peuvent faire appel.

DnD 5E : Comment guérir avec la magie

Un clerc de D&D transformant un tas de squelettes
Image via Wizards of the Coast

Les sorts de soin les plus courants sont Guérison des blessures et Mot de soin, qui peuvent tous deux être améliorés en dépensant des emplacements de sorts de niveau supérieur. Guérir les blessures guérit plus de dégâts mais nécessite une action complète pour être lancée, et le lanceur doit toucher la cible, ce qui peut être difficile en combat. Le mot de guérison restaure moins de dégâts que les blessures de guérison, mais il peut être utilisé à distance et ne nécessite qu’une action bonus pour être lancé, de sorte qu’ils peuvent également utiliser un Cantrip dans le même tour. Aux niveaux ultérieurs, il existe des versions « de masse » des deux sorts qui affectent plusieurs cibles.

Pour les niveaux ultérieurs, la prière de guérison soigne 2d8 + modificateur d’incantation à six alliés, l’aura de vitalité vous permet de soigner 2d6 points de vie à chaque allié à moins de 9 mètres, et cela peut être fait une fois par round pendant une minute, la guérison restaure 70 points de vie, régénère restaure 4d8+15 points de vie et un au début de chacun de ses tours pendant la durée, et mot de pouvoir : soin restaure entièrement les points de vie de la cible.

En termes de sorts qui semblent guérir mais ne le font pas, l’aide offre des points de vie temporaires et augmente temporairement le maximum de points de vie de cinq, la revitalisation restaure un personnage récemment décédé à un point de vie et l’aura de vie offre plusieurs avantages réparateurs mais ne le fait pas. ça guérit pas.

Goodberry est un autre sort de guérison important dans D&D 5E . Ce sort crée dix baies qui soignent chacune un point de vie et offrent une nourriture complète pour la journée. Il faut une action pour utiliser un goodberry au combat, donc ce n’est pas génial à la rigueur, mais le fait qu’il offre dix points de vie garantis de guérison qui peuvent être répartis sur plusieurs personnages en fait un choix fantastique pour ceux qui peuvent le prendre , car les blessures de guérison et le mot de guérison sont liés aux jets de dés et ne ciblent qu’un seul personnage.

Si le groupe n’a pas de lanceur de sorts de guérison principal, le paladin est également un excellent guérisseur de secours . Le paladin gagne Imposition des mains au niveau 1, ce qui lui donne un pool de points de vie égal à cinq fois son niveau. Il faut une action pour utiliser Imposition des mains, leur permettant de soigner les dégâts à la cible. Il convient de mentionner que Imposition des mains ne fonctionne pas sur les morts-vivants ou les constructions , il est donc inutile pour les membres du groupe qui sont des autognomes ou des forgeliers.

DnD 5E : comment soigner avec des objets

Image via Wizards of the Coast

Le groupe n’a pas toujours besoin de compter sur la magie ou le sommeil pour soigner ses blessures, car d’autres options sont disponibles. Les plus courantes d’entre elles sont les potions de guérison, dont beaucoup peuvent être achetées dans les grandes villes, bien que les DM veuillent peut-être restreindre leur disponibilité lorsque les joueurs ont beaucoup d’argent à dépenser. Selon les règles, il faut une action pour utiliser une potion au combat, bien qu’il existe une règle maison populaire de D&D concernant les potions qui vous permet de dépenser une action bonus à la place . Une seule potion de soin soigne 2d4+2 points de vie et peut être utilisée sur un autre personnage si nécessaire.

Il y a aussi un élément dans le Manuel du joueur appelé Kit du guérisseur. Malgré son nom, le kit de guérisseur ne restaure pas les points de vie . Au lieu de cela, un kit de guérisseur stabilisera automatiquement un personnage qui effectue des sauvegardes mortelles, le mettant à zéro point de vie. Un nouveau kit de guérisseur a dix utilisations et nécessite une action à utiliser en combat.

DnD 5E : Ce que vous obtenez d’un court repos

Un sorcier combattant un monstre dans Elder Evils de D&D
Image Via Wizards of the Coast

Un court repos peut survenir à tout moment de la journée. Les joueurs doivent se reposer pendant une heure sans interruption ni effectuer d’activités intenses. Pendant ce temps, les personnages peuvent dépenser des dés de vie pour soigner les points de vie perdus . Les dés de vie d’un personnage sont ceux qu’il lance pour augmenter ses points de vie maximum lorsqu’il monte de niveau et sont répertoriés sous sa description de classe.

Chaque personnage a plusieurs dés de vie égaux à son niveau, donc un sorcier de niveau 3 prenant un court repos peut choisir de lancer jusqu’à 3d6 dés de vie en soins. Le personnage n’est pas obligé de dépenser tous les dés de vie dans un repos court s’il ne le souhaite pas et peut en garder pour plus tard. La moitié du nombre maximum de dés de vie dépensés de cette manière par le personnage est restaurée après un repos long.

La principale capacité de classe de personnage qui réagit aux repos courts est la chanson de repos du barde. Si un barde de niveau 2 ou supérieur est avec le groupe, il peut jouer pour ajouter des soins supplémentaires pendant un court repos. Tout personnage qui utilise des dés de vie pour se soigner pendant un repos court peut restaurer des points de vie supplémentaires si un barde utilise Song of Rest . Les dégâts restaurés dépendent du niveau du barde, avec 1d6 au niveau 2, 1d8 au niveau 9, 1d10 au niveau 13 et 1d12 au niveau 17.

Voici toutes les capacités de classe qui se rafraîchissent lors d’un repos court :

  • Artificier – Le bon outil pour le travail (niveau 3)
  • Barbare – Rage implacable (niveau 11)
  • Barde – Source d’inspiration (niveau 5) permet à l’inspiration bardique de se rafraîchir lors d’un repos court.
  • Clerc – Channel Divinity (Niveau 2)
  • Clerc (domaine de la connaissance) – Visions du passé (niveau 17)
  • Druide – Forme sauvage (niveau 2)
  • Druide (Cercle de la Terre) – Récupération Naturelle (Niveau 2)
  • Combattant – Second Wind (Niveau 2)
  • Combattant – Action Surge (Niveau 2)
  • Fighter (Battle Master) – Supériorité au combat (niveau 3)
  • Moine – Ki (niveau 2)
  • Paladin – Channel Divinity (Niveau 3)
  • Sorcier – Restauration Sorcière (Niveau 20)
  • Démoniste – Tous les emplacements de sorts dépensés
  • Démoniste – Pacte de la lame (rituel) – Niveau 3
  • Démoniste – Livre des Ombres (Rituel) – Niveau 3
  • Assistant – Récupération Arcane – Niveau 1
  • Assistant – Sorts de signature – Niveau 20

DnD 5E : Ce que vous obtenez d’un long repos

Image Via Wizards of the Coast

Un repos long est l’une des choses les plus importantes auxquelles le groupe doit se préparer, car il restaure tous les points de vie, emplacements de sorts et capacités de classe de personnage perdus . Pour qu’un repos long fonctionne, le groupe doit se reposer pendant huit heures, y compris le sommeil et les activités légères, y compris le quart debout. Si le repos long est interrompu, par exemple par des monstres attaquant le groupe, le groupe doit recommencer les huit heures pour bénéficier des avantages du repos long.

Le groupe ne peut effectuer qu’un seul repos long par vingt-quatre heures. Cela signifie que si le groupe a une grande rencontre tôt dans la journée et qu’il brûle ses ressources, il ne peut pas simplement prendre un autre long repos pour les récupérer. Si les joueurs ont de la chance, le MD dérogera à cette règle si nécessaire et les laissera prendre plusieurs repos longs.

Il convient de mentionner que tous les personnages n’ont pas besoin de dormir pendant huit heures. Selon la race, certains personnages nécessitent moins de sommeil, comme les elfes, qui doivent entrer en transe pendant quatre heures. Ceci est utile pour les joueurs lors de la préparation des ordres de surveillance, car certaines races peuvent être actives tandis que d’autres dorment . Le groupe doit essayer de maximiser l’horaire de sommeil des membres pour garder autant de personnes conscientes que possible pendant la nuit.

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