Notes de mise à jour d’EA Sports WRC Saison 3 : date de sortie, nouveau Rally Pass, moments, plus

Depuis sa sortie le 3 novembre, EA Sports WRC a reçu de nombreuses mises à jour pour résoudre les nombreux problèmes de performances signalés par les joueurs. Il a ajouté une nouvelle carte avec la dernière mise à jour de la saison , et il continuera également à ajouter du nouveau contenu cette saison, avec de nouveaux Rally Pass et Moments .

La version 1.5.1 est également disponible sur toutes les plateformes, et elle ajoutera la prise en charge de la saison 3, qui devrait arriver à une date ultérieure, et apportera également de nombreuses corrections de bugs. Voici tout ce que Codemasters a partagé sur la saison 3, ainsi que les notes de mise à jour complètes pour la 1.5.1.

Date de sortie de la saison 3 d’EA Sports WRC

La saison 3 d’EA Sports WRC sortira le 13 février . Les nouveaux Rally Pass et Moments seront également disponibles dès le lancement de la saison.

Nouveau Pass Rallye d’EA Sports WRC Saison 3

La saison 3 d’EA Sports WRC ajoutera 30 nouveaux objets cosmétiques à son Rally Pass. Comme d’habitude, 10 éléments seront disponibles gratuitement, 15 pour les joueurs VIP Rally Pass et cinq pour les abonnés EA Play.

Même s’il faudra attendre le lancement de la saison pour voir tous ces produits cosmétiques nous-mêmes, Codemasters a partagé une bande-annonce qui donne un bref aperçu des récompenses.

Nouveaux moments de la saison 3 d’EA Sports WRC

La saison 3 d’EA Sports WRC ajoutera également de nouveaux moments inspirés de la saison 2024. Bien sûr, nous devrons attendre la saison pour avoir une image complète ici également, mais Codemasters a déclaré qu’il serait ajouté une ou deux semaines après les événements réels.

Voici tous les moments confirmés jusqu’à présent pour la saison 3 :

  • Une icône britannique (Monte Carlo)
  • Moment malchanceux (Chili)
  • Le touche-à-tout (Mexique)
  • Une défense de Monte-Carlo provocante (Monte Carlo)
  • Prototype WRC (Sardaigne)

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.5.1 d’EA Sports WRC

Le patch 1.5.1 d’EA Sports WRC est maintenant en ligne, et il ajoutera le support de la saison 3, voici les notes complètes partagées par Codemasters :

NOUVEAU CONTENU

  • Ajout de 10 objets cosmétiques Rally Pass Saison 3, dans le niveau gratuit.
  • Ajout de 15 objets cosmétiques Rally Pass Saison 3, dans le niveau VIP.
  • Ajout de 5 éléments cosmétiques Rally Pass Saison 3, dans le niveau EA Play.
  • Ajout d’une nouvelle saison des moments, avec un nouveau défi mis en ligne chaque jour (~ 60 au total).
  • Ajout d’une nouvelle livrée à la Škoda Fabia RS Rally2 (WRC2) – Andreas Mikkelsen (2023) – Gratuit pour tous les joueurs.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS CLÉS

  • Extension du processus de compilation des shaders d’Unreal Engine lors du démarrage du jeu sur PC, en ajoutant la prise en charge PSO pour les shaders de calcul. Cela devrait aider à réduire la quantité de bégaiement ressenti pendant le jeu.
  • Extension du système VFX d’Unreal Engine (« Niagara »), ajoutant la prise en charge PSO pour les shaders de calcul. Cela devrait aider à réduire la quantité de bégaiement ressenti pendant le jeu.
  • Correction d’un problème dans certains scénarios dans lesquels des micro-bégaiements se produisaient alors que le joueur atteignait le FPS maximum avec V-Sync activé. Cela devrait se traduire par une expérience de jeu plus fluide.
  • Correction d’un problème sur tous les emplacements dans lesquels certaines lignes de réinitialisation ne se déclenchaient que d’un côté, permettant aux joueurs de les traverser librement.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes liés à la réinitialisation des lignes, aux coupures de coins et au comportement de collision d’objets à plusieurs endroits.
  • Correction d’un certain nombre de domaines dans lesquels le framerate diminuerait considérablement au Chili. D’autres emplacements peuvent également constater une légère amélioration des performances.

CORRECTIFS DE CRASH

  • Correction d’un problème dans Quick Play Multiplayer dans lequel le jeu plantait après avoir changé de caméra en regardant.
  • Correction d’un problème sur l’application EA dans lequel le jeu plantait lors du démarrage d’un événement multijoueur Quick Play en Suède.
  • Correction d’un problème sur Xbox dans lequel le jeu plantait lors du démarrage d’un événement multijoueur Quick Play en Croatie.

L’AUDIO

  • Niveaux de basses ajustés lors de l’utilisation du préréglage de sortie audio « TV ».
  • Niveaux de volume ajustés pour les moteurs, l’échappement, la boîte de vitesses et les turbos dans les vues de rediffusion en bord de route.
  • Niveaux de volume ajustés pour les réflexions et la réverbération dans les vues de relecture en bord de route.
  • Niveaux de volume ajustés pour les effets de poussée de gravier et de plaque de protection dans les vues de l’intérieur, du capot et du pare-chocs.
  • Niveaux de volume ajustés pour les appels du copilote.
  • Niveaux de volume ajustés pour les bandes sonores.
  • Correction d’un problème dans lequel l’effet de réverbération de la caméra de poursuite était envoyé au joueur trop rapidement par rapport aux autres vues.
  • Correction d’un problème à cause duquel la bande-son ne jouait parfois pas comme prévu.

CARRIÈRE

  • Correction d’un problème à cause duquel une icône de relation bienfaitrice manquait dans certains événements du calendrier.
  • Correction d’un problème dans lequel la relation bienfaiteur ne s’améliorait pas après avoir remporté un championnat FIA tout en dépassant simultanément le budget de réparation.
  • Correction d’un problème dans lequel la cible de sélection s’affichait deux fois dans le menu Cibles des bienfaiteurs.
  • Correction d’un problème dans lequel le joueur apparaissait comme étant à la 1ère place dans les événements auxquels il ne participait pas.
  • Correction d’un problème dans lequel la barre de progression du Trophée H2 FWD Extreme ne suivait pas correctement dans l’écran Benefactor Target.
  • Correction d’un problème à cause duquel la barre de progression du championnat WRC2 ne suivait pas correctement dans l’écran Benefactor Target.
  • Nous avons apporté quelques modifications à l’équilibrage des réductions disponibles au Salon de l’Automobile.

VOITURES

  • Citroën C4 WRC – Correction d’un problème dans lequel de la saleté apparaissait à l’intérieur du pare-brise sous la bannière de la fenêtre.
  • Mitsubishi Lancer Evolution VI – Correction d’un problème dans lequel la voiture était incorrectement étiquetée comme ayant une boîte de vitesses à motif H.
  • Volkswagen Golf Kit Car – Correction d’un problème dans lequel la voiture était incorrectement étiquetée comme ayant une boîte de vitesses à motif H.
  • Opel Adam R2 – Correction d’un problème dans lequel les sièges pouvaient être recouverts de boue lorsque les portes étaient fermées.

MODE CHAMPIONNAT

  • Correction d’un problème dans la zone de service dans lequel les dates du calendrier de certaines manches du WRC ne reflétaient pas avec précision les dates réelles de la saison 2023.
  • Correction d’un problème à cause duquel des pilotes à temps partiel étaient présents dans des événements auxquels ils n’étaient pas censés participer.

CLUB

  • Correction d’un exploit dans lequel le joueur pouvait exécuter des Shakedowns infinis avant de commencer un événement de championnat de club.

CO-PILOTE

  • Correction d’un problème à cause duquel le copilote français fournissait une mauvaise traduction pour « patchy now ».
  • Finlande – Paijala – Correction d’un problème dans lequel certains corners étaient appelés trop tard.
  • Finlande – Venkajarvi – Correction d’un problème dans lequel certains appels de copilote n’étaient pas présents.
  • Japon – Okuwacho – Correction d’un problème dans lequel certains appels de copilote n’étaient pas présents.
  • Pacifico – Loeboekmalaka – Correction d’un problème dans lequel certains appels de copilote n’étaient pas présents.
  • Portugal – Celeiro – Correction d’un problème dans lequel les appels des copilotes ne se déclenchaient pas après le départ de l’étape.
  • Suède – Ekshärad – Correction d’un problème dans lequel certains appels de copilote n’étaient pas présents.

GRAPHIQUES ET PERFORMANCES

  • Extension du processus de compilation des shaders d’Unreal Engine lors du démarrage du jeu sur PC, en ajoutant la prise en charge PSO pour les shaders de calcul. Cela devrait aider à réduire la quantité de bégaiement ressenti pendant le jeu.
  • Extension du système VFX d’Unreal Engine (« Niagara »), ajoutant la prise en charge PSO pour les shaders de calcul. Cela devrait aider à réduire la quantité de bégaiement ressenti pendant le jeu.
  • Correction d’un problème dans certains scénarios dans lesquels des micro-bégaiements se produisaient alors que le joueur atteignait le FPS maximum avec V-Sync activé. Cela devrait se traduire par une expérience de jeu plus fluide.
  • Correction d’un problème à cause duquel les oiseaux volaient dans le sol.
  • Correction d’un problème à cause duquel la poussière et d’autres effets de kick-up n’apparaissaient pas dans les rediffusions, une fois que le joueur avait progressé jusqu’à un écran de podium.
  • Correction d’un problème à cause duquel les tracteurs en bordure de route ne montaient et descendaient pas correctement les collines.
  • Améliorations des effets d’éclaboussures d’eau dans les vues intérieures et extérieures.
  • Europe centrale – Correction d’un certain nombre de problèmes mineurs de texture de route à des carrefours spécifiques.
  • Chili – Correction d’un certain nombre de domaines dans lesquels le framerate diminuerait considérablement. D’autres emplacements peuvent également constater une légère amélioration des performances.

DES DISPOSITIFS D’ENTRÉE

  • Ajout d’un avertissement de sécurité de couple élevé au processus de configuration de l’étalonnage des roues, pour ceux qui utilisent des empattements à entraînement direct.
  • Correction d’un problème dans lequel les mauvaises icônes de boutons apparaissaient lors du test des entrées dans le menu Contrôles.

ÉDITEUR DE LIVRÉE

  • Correction d’un problème à cause duquel certaines voitures avaient des spoilers arrière impossibles à peindre.
  • Correction d’un problème dans lequel l’option « Sélectionner » disparaissait après la suppression de tous les décalcomanies.
  • Correction d’un problème dans lequel l’action de dupliquer un calque plaçait par défaut le curseur du joueur sur le calque le plus bas de la pile.
  • Correction d’un problème dans lequel l’angle de la caméra se réinitialisait lors de l’ajout d’un nouvel autocollant.
  • Correction d’un problème dans lequel l’éditeur de décalcomanies ne s’ouvrait pas après la suppression d’une décalcomanie.
  • Correction d’un problème dans lequel la fonction Dupliquer l’autocollant ouvrait l’éditeur de placement pour l’autocollant d’origine au lieu du nouveau.
  • Correction d’un problème dans lequel l’option Retourner l’autocollant ne retournait pas l’autocollant sélectionné.
  • Ford Puma S1600 – Correction d’un problème dans lequel la bande de fenêtre ne pouvait pas être peinte.
  • Renault Maxi Mégane – Correction d’un problème dans lequel la bande de fenêtre ne pouvait pas être peinte.

EMPLACEMENTS

  • Correction d’un problème sur tous les emplacements dans lesquels certaines lignes de réinitialisation ne se déclenchaient que d’un côté, permettant aux joueurs de les traverser librement.
  • Rallye d’Europe centrale – Correction d’un problème dans lequel la skybox apparaissait pixélisée dans les zones plus sombres.
  • Europe centrale – Correction d’un certain nombre de problèmes d’orthographe sur les sous-titres de voix off des écrans de révélation de localisation et de zone de service.
  • Europe centrale – Plaque d’événement mise à jour sur toutes les livrées de véhicules et écrans d’interface utilisateur appropriés.
  • Europe centrale – Brusné – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser une clôture sans entrer en collision avec elle.
  • Europe centrale – Brusné – Correction d’un certain nombre de problèmes dans lesquels certains objets en bordure de route avaient des comportements de collision incorrects.
  • Europe centrale – Libosváry – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Europe centrale – Libosváry – Résolution d’un exploit décisif.
  • Europe centrale – Lukoveček – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Europe centrale – Lukoveček – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser une clôture sans entrer en collision avec elle.
  • Europe centrale – Lukoveček – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser un ensemble de buissons sans entrer en collision avec eux.
  • Europe centrale – Lukoveček – Correction d’un certain nombre de problèmes dans lesquels certains objets en bordure de route avaient des comportements de collision incorrects.
  • Europe centrale – Lukoveček – Résolu un exploit décisif.
  • Europe centrale – Raztoka – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Europe centrale – Raztoka – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser une clôture sans entrer en collision avec elle.
  • Europe centrale – Raztoka – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser un ensemble de buissons sans entrer en collision avec eux.
  • Europe centrale – Raztoka – Correction d’un certain nombre de problèmes dans lesquels certains objets en bordure de route avaient des comportements de collision incorrects.
  • Europe centrale – Raztoka – Résolution d’un exploit décisif.
  • Europe centrale – Rouské – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Europe centrale – Rouské – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser une clôture sans entrer en collision avec elle.
  • Europe centrale – Rouské – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser un ensemble de buissons sans entrer en collision avec eux.
  • Europe centrale – Rouské – Correction d’un certain nombre de problèmes dans lesquels certains objets en bordure de route avaient des comportements de collision incorrects.
  • Europe centrale – Rouské – Résolu un exploit décisif.
  • Europe centrale – Rusava – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Europe centrale – Rusava – Résolution d’un exploit décisif.
  • Europe centrale – Vítová – Correction d’un problème permettant au joueur de traverser une clôture sans entrer en collision avec elle.
  • Europe centrale – Vítová – Correction d’un certain nombre de problèmes dans lesquels certains objets en bordure de route avaient des comportements de collision incorrects.
  • Europe centrale – Žabárna – Correction d’un problème à cause duquel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Europe centrale – Žabárna – Correction d’un problème à cause duquel des bottes de foin manquaient dans une chicane lors d’un contre-la-montre.
  • Europe centrale – Žabárna – Correction d’un problème qui permettait au joueur de traverser une clôture sans entrer en collision avec elle.
  • Europe centrale – Žabárna – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser un ensemble de buissons sans entrer en collision avec eux.
  • Europe centrale – Žabárna – Correction d’un certain nombre de problèmes dans lesquels certains objets en bordure de route avaient des comportements de collision incorrects.
  • Europe centrale – Žabárna – Résolu un exploit décisif.
  • Estonie – Elva – Correction d’un problème à cause duquel un buisson en bordure de route arrêtait brusquement la voiture après une collision.
  • Estonie – Külaaseme – Correction d’un problème à cause duquel un buisson en bordure de route arrêtait brusquement la voiture après une collision.
  • Estonie – Metsalaane – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation était placée trop près du bord de la route après un saut.
  • Estonie – Metsalaane – Correction d’un problème à cause duquel un buisson en bordure de route arrêtait brusquement la voiture après une collision.
  • Estonie – Vahessaare – Correction d’un problème à cause duquel un buisson en bordure de route arrêtait brusquement la voiture après une collision.
  • Estonie – Vellavere – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation était placée trop près du bord de la route après un saut.
  • Finlande – Peltola – Correction d’un problème à cause duquel la signalisation en bordure de piste pour un itinéraire différent était placée dans quelques virages.
  • Finlande – Peltola – Correction d’un problème dans lequel la signalisation en bordure de piste manquait pour quelques carrefours.
  • Japon – Habu Dam – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement et les appels du copilote ne fonctionnaient pas après la réinitialisation.
  • Japon – Habucho – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement et les appels du copilote ne fonctionnaient pas après la réinitialisation.
  • Japon – Higashino – Correction d’un problème dans lequel un spectateur n’était pas couvert par une zone de réinitialisation.
  • Japon – Lac Hokono – Correction d’un problème dans lequel un spectateur n’était pas couvert par une zone de réinitialisation.
  • Japon – Kudarisawa – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement et les appels du copilote ne fonctionnaient pas après la réinitialisation.
  • Japon – Lac Mikawa – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement et les appels du copilote ne fonctionnaient pas après la réinitialisation.
  • Japon – Lac Mikawa – Correction d’un problème où le joueur pouvait traverser une colline au bord de la route.
  • Japon – Plateau Nenoue – Correction d’un problème dans lequel un spectateur n’était pas couvert par une zone de réinitialisation.
  • Japon – Tegano – Correction d’un problème dans lequel un spectateur n’était pas couvert par une zone de réinitialisation.
  • Kenya – Malewa – Correction d’un problème dans lequel certains corners étaient appelés trop tard.
  • Kenya – Wileli – Correction d’un problème dans lequel certains corners étaient appelés trop tard.
  • Mediterraneo – Asco – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Mediterraneo – Asco – Correction d’un problème dans lequel le joueur n’était pas réinitialisé lorsqu’il conduisait dans une zone de réinitialisation spécifique.
  • Mediterraneo – Maririe – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Mediterraneo – Monte Cinto – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Mediterraneo – Monte Cinto – Correction d’un problème dans lequel le joueur n’était pas réinitialisé lorsqu’il conduisait dans une zone de réinitialisation spécifique.
  • Mediterraneo – Poggiola – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Mediterraneo – Ponte – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement.
  • Mediterraneo – Ponte – Correction d’un problème dans lequel le joueur n’était pas réinitialisé lorsqu’il conduisait dans une zone de réinitialisation spécifique.
  • Mediterraneo – Serra Di Cuzzioli – Correction d’un problème dans lequel le joueur n’était pas réinitialisé lorsqu’il conduisait dans une zone de réinitialisation spécifique.
  • Océanie – Doctors Hill – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation était placée trop près du bord de la route, et d’un autre problème dans lequel une ligne de réinitialisation manquait.
  • Océanie – Mareretu – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation était placée trop près du bord de la route, et d’un autre problème dans lequel une ligne de réinitialisation manquait.
  • Océanie – Oakleigh – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation était placée trop près du bord de la route, et d’un autre problème dans lequel une ligne de réinitialisation manquait.
  • Océanie – Taipuha – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation était placée trop près du bord de la route, et d’un autre problème dans lequel une ligne de réinitialisation manquait.
  • Pacifico – Gunung Tujuh – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation manquait après avoir franchi la ligne d’arrivée.
  • Pacifico – South Solok – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation manquait après avoir franchi la ligne d’arrivée.
  • Pacifico – Talao – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation manquait après avoir franchi la ligne d’arrivée.
  • Portugal – Anjos – Résolu un exploit de corner.
  • Portugal – Baião – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser certaines formations rocheuses.
  • Portugal – Baião – Correction d’un exploit décisif.
  • Portugal – Caminha – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser certaines formations rocheuses.
  • Portugal – Caminha – Résolu un exploit de corner.
  • Portugal – Carrazedo – Résolu un exploit de corner.
  • Portugal – Ervideiro – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser certaines formations rocheuses
  • Portugal – Fridão – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser certaines formations rocheuses.
  • Portugal – Fridão – Correction d’un problème dans lequel l’emplacement était incorrectement étiqueté comme une étape asphaltée sur les écrans de l’interface utilisateur.
  • Portugal – Marão – Résolu un exploit coup de coin.
  • Portugal – Ponte de Lima – Résolu un exploit de corner.
  • Portugal – Viana do Castelo – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait traverser certaines formations rocheuses.
  • Sardaigne – Bassacutena – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement et les appels du copilote ne fonctionnaient pas après la réinitialisation.
  • Sardaigne – Litticchedda – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement et les appels du copilote ne fonctionnaient pas après la réinitialisation.
  • Sardaigne – Monte Olia – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement et les appels du copilote ne fonctionnaient pas après la réinitialisation.
  • Sardaigne – Rena Majore – Correction d’un problème dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas correctement et les appels du copilote ne fonctionnaient pas après la réinitialisation.
  • Suède – Älgsjön – Correction d’un problème à cause duquel la voiture du joueur ne se réinitialisait pas après être tombé d’un pont.
  • Suède – Ekshärad – Correction d’un problème dans lequel la voiture du joueur ne se réinitialisait pas après être tombé d’un pont.
  • Suède – Lövstaholm – Correction d’un problème dans lequel la voiture du joueur ne se réinitialisait pas après être tombé d’un pont.
  • Suède – Vargasen – Correction d’un problème dans lequel la voiture du joueur ne se réinitialisait pas après être tombé d’un pont.

DES MOMENTS

  • Déplacement de l’onglet Moments de la saison 2 vers l’archive.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes où les titres et les descriptions n’étaient pas localisés sur les écrans de l’interface utilisateur.
  • Carrousel Moments ajusté afin que les nouveaux événements apparaissent désormais à l’extrême gauche de la liste au lieu de l’extrême droite.

OPTIONS ET PARAMÈTRES

  • Correction d’un problème à cause duquel la réinitialisation des messages du didacticiel empêchait les joueurs d’accéder au calendrier en carrière.

MODE PHOTO

  • Correction d’un problème à cause duquel l’heure de la journée sur les étapes plus longues était verrouillée sur l’heure de début de l’étape au lieu de l’heure de relecture actuelle.

JEU RAPIDE

  • Correction d’un problème dans Quick Play Multiplayer dans lequel une ligne de réinitialisation ne fonctionnait pas sur certaines scènes au Japon.
  • Correction d’un problème dans Quick Play Multiplayer dans lequel un jeu de pneus supplémentaire était accidentellement donné au joueur au milieu d’un événement sur asphalte.
  • Correction d’un problème dans Quick Play Multiplayer dans lequel les temps de pénalité n’étaient pas correctement synchronisés sur les écrans de résultats pour tous les joueurs.
  • Correction d’un problème dans Quick Play Multiplayer dans lequel le joueur pouvait infliger des dégâts terminaux de manière incorrecte dans un coin spécifique d’Océanie.
  • Correction d’un problème dans Quick Play Multiplayer dans lequel la caméra du joueur changeait lors du passage à une nouvelle étape.
  • Correction d’un problème dans Quick Play Multiplayer dans lequel la durée totale de l’événement du joueur ne s’affichait pas correctement après avoir participé à plusieurs championnats.
  • Correction d’un problème dans Quick Play Multiplayer dans lequel le total des points du joueur ne s’affichait pas correctement après avoir participé à plusieurs championnats.
  • Correction d’un problème dans Quick Play Solo dans lequel les règles de pénalité pour la régularité étaient affichées deux fois.

ÉCOLE DE RALLYE

  • Correction d’un exploit dans lequel le joueur pouvait gagner à plusieurs reprises Rally Pass XP dans Rally School.
  • Leçon 3 (Gravier) – Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait terminer la leçon sans s’arrêter correctement dans la zone désignée.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Ajout de Jersey comme option sélectionnable lors du choix de la nationalité du conducteur.
  • Ajout de Guernesey comme option sélectionnable lors du choix de la nationalité du conducteur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le défilement des entrées du classement sur PC avec un contrôleur cessait de fonctionner.
  • Correction d’un problème où la liste d’amis était toujours accessible lorsque le joueur jouait hors ligne ou déconnecté du réseau.
  • Suppression d’un certain nombre de transitions de scène des écrans de résultats post-étape.

DIVERS

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