Si vous avez joué à un titre Call of Duty depuis Modern Warfare (2019) sur une console, il y a de fortes chances que vous ayez utilisé la puissante fonction d’assistance à la visée ou la capacité du jeu à cibler automatiquement les ennemis dans votre champ de vision. Cette mécanique a suscité de nombreux débats, et avec la bêta de Black Ops 6, il semble que Treyarch mette en œuvre une réduction significative de l’assistance à la visée pour promouvoir une expérience de jeu plus équitable.
Existe-t-il un nerf d’assistance à la visée dans Black Ops 6 ?
La bêta multijoueur de Black Ops 6 est actuellement en cours et des joueurs du monde entier testent tous les aspects du jeu. Au cours d’une conversation avec mon ami, que nous appellerons Tim l’Enchanteur, il a partagé une réponse de Matt Scronce, directeur associé de la conception chez Treyarch, sur X (anciennement connu sous le nom de Twitter). L’utilisateur JGODYT testait l’assistance à la visée dans le mode d’entraînement, en remplaçant les joueurs ennemis par des cibles fixes. JGOD a observé qu’il y avait beaucoup moins d’« assistance à la visée rotative », ce qui signifie que le jeu ne se verrouillait pas automatiquement sur une cible sans aucune intervention supplémentaire du joueur.
JGOD a publié un article sur un éventuel nerf de l’Assistance à la visée dans Black Ops 6, auquel Scronce a répondu : « Des ajustements ont été effectués. Le type d’Assistance à la visée a été supprimé afin que nous puissions mettre tout le monde sur un pied d’égalité. Nous annoncerons plus de détails bientôt. »
Des modifications ont été apportées. Le type d’assistance à la visée a été supprimé afin que tout le monde puisse jouer sur un pied d’égalité. Nous partagerons bientôt les détails.
— Matt Scronce (@MaTtKs) 30 août 2024
Selon ModernWarzone, un autre compte Call of Duty X largement reconnu, les changements signalés concernant l’assistance à la visée ont été confirmés lors d’un match réel. Dans une vidéo publiée par le compte, on peut voir un joueur se faufiler vers un ennemi sur la carte Skyline et se déplacer d’avant en arrière sans aucun « tiraillement » notable dû à la visée automatique. Il s’agit d’une différence significative par rapport aux titres précédents, où il y aurait eu un mouvement notable.
L’assistance à la visée semble complètement coupée à courte portée dans Black Ops 6 ‼️ pic.twitter.com/6mi5KCBRnv
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 30 août 2024
Pour faire simple, après avoir effectué des tests précoces en jeu pendant la bêta de Black Ops 6, il semble qu’il y ait eu une diminution significative de l’assistance à la visée pour l’édition de cette année de Call of Duty.
Pourquoi l’assistance à la visée est-elle si importante dans Call of Duty: Black Ops 6 ?
Bien qu’il s’agisse d’une fonctionnalité courante dans les jeux FPS sur console, l’assistance à la visée n’est pas un problème majeur en soi. Les limitations inhérentes à l’utilisation de deux joysticks de contrôle pour la visée la rendent nettement moins précise que l’utilisation d’une souris. Les mouvements subtils qu’une souris permet sont presque impossibles à reproduire sur une manette. Même dans des jeux plus anciens comme le célèbre Black Ops 2 de Treyarch ou le premier Call of Duty 4, l’assistance à la visée était présente mais pas trop puissante.
Malgré les changements intervenus dans la série depuis Modern Warfare (2019), la puissance de l’assistance à la visée dans Call of Duty a régulièrement augmenté à chaque nouvelle entrée. Cela signifie que le jeu aide désormais principalement à viser tant qu’un ennemi se trouve au centre de votre écran et que vous visez. Bien qu’il ne soit pas considéré comme un aimbot traditionnel car il ne s’accroche pas instantanément à la tête des ennemis, il reste fonctionnel car l’ordinateur prend en charge une partie importante du travail de visée.
Le manque de contrôle ne serait pas aussi problématique si les jeux Call of Duty modernes n’étaient pas multiplateformes. Cependant, nous vivons actuellement dans une réalité où les individus utilisant une souris et un clavier, sans aucune aide à la visée, sont fréquemment en compétition avec les joueurs sur console qui sont considérés par de nombreux utilisateurs de PC comme ayant un avantage significatif et vital.
Treyarch a une fois de plus adopté sa démarche de réévaluation du gameplay dans son dernier jeu. Dans les précédents opus, comme Black Ops 1, ils ont introduit l’avantage Stopping Power et remanié les fusils de précision. Black Ops 2 nous a apporté le système Pick 10, et maintenant, dans Black Ops 6, ils bouleversent les choses en ajustant la mécanique familière de l’assistance à la visée trop puissante, à laquelle de nombreux joueurs se sont habitués.
Le problème principal réside dans l’assistance à la visée rotative. Dans Warzone, il est arrivé que des joueurs se tiennent sur un toit et observent un autre joueur traverser un champ. Dans ces situations, la caméra se concentre sur leurs mains et le réticule de visée suit l’ennemi sans aucune intervention du pouce. Cela a été observé grâce à des tests anecdotiques.
De plus, l’assistance à la visée fonctionne depuis un certain temps comme une sorte de drone, permettant aux joueurs habiles d’anticiper l’approche d’un adversaire en observant une visée automatique passer à travers un mur ou sur une longue ligne de visée. J’ai personnellement utilisé cette tactique et j’ai vu d’autres faire de même. Bien que je pense que cet aspect persistera, les modifications de l’assistance à la visée présentées dans la bêta de Black Ops 6 pourraient potentiellement être intégrées dans la version finale, réduisant ainsi la disparité d’assistance entre les joueurs sur console et sur PC.
Je pense que l’assistance à la visée ne devrait pas disparaître complètement des consoles, car il serait extrêmement difficile pour les joueurs de jouer sans elle. Cette fonctionnalité est censée améliorer leur expérience de jeu, mais elle est devenue écrasante avec l’essor du crossplay. En conséquence, certains de mes amis ont arrêté de jouer à Call of Duty parce qu’ils ont l’impression de ne pas se battre contre d’autres joueurs, mais plutôt contre des ennemis contrôlés par l’ordinateur.
Il n’est pas certain que la diminution significative de l’assistance à la visée pendant la bêta de Black Ops 6 perdure après avoir reçu des retours et subi des développements supplémentaires avant sa sortie. Si c’est le cas, je pense que de nombreux joueurs reviendront à la version PC du jeu, car ils auront enfin des conditions de jeu équitables avec les joueurs des autres plateformes.
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