Un camouflage Dark Matter plus facile à obtenir dans Black Ops 6 avec les ajouts de la saison 1

Un camouflage Dark Matter plus facile à obtenir dans Black Ops 6 avec les ajouts de la saison 1

La quête du camouflage Dark Matter dans Black Ops 6 est devenue beaucoup plus facile à gérer, grâce aux nouveaux éléments essentiels à débloquer introduits dans la saison 1. Depuis la création des camouflages de maîtrise avec les camouflages dorés dans Modern Warfare en 2007, les joueurs ont dû relever des centaines de défis dans les titres modernes de Call of Duty pour débloquer ces prestigieux cosmétiques.

Le camouflage de maîtrise Dark Matter , un élément incontournable de la série, revient dans le multijoueur de Black Ops 6. Pour obtenir ce camouflage tant convoité, les joueurs doivent d’abord acquérir le camouflage Dark Spine sur 33 armes différentes. Cela nécessite de débloquer le camouflage Diamond pour le même nombre d’armes, puis d’obtenir cinq éliminations sans mourir trois fois avec l’arme sélectionnée.

Au début, il était particulièrement difficile de gagner de la Dark Matter, surtout avec la nécessité de gagner de la Dark Spine sur les armes de mêlée et les lanceurs. Cependant, les nouvelles armes introduites dans la saison 1 ont facilité ce travail, offrant aux joueurs plus d’options pour leurs quêtes de camouflage.

De nouvelles armes dans la saison 1 simplifient le processus de déverrouillage de Dark Matter

Le LR 7.62 avec le camouflage Dark Matter dans Black Ops 6
Crédit photo : dexerto/Treyarch

De nombreux joueurs trouvent que le segment le plus difficile du défi Dark Matter consiste à gagner du camouflage pour les armes de mêlée. Cela nécessite de réaliser une combinaison de doubles éliminations, de triples éliminations et d’obtenir trois éliminations sans mourir. De plus, les lanceurs exigent une certaine habileté pour éliminer à la fois les scorestreaks et les joueurs ennemis pour débloquer leurs camouflages respectifs Diamond et Dark Spine.

Heureusement, les conditions d’acquisition de Dark Matter sont moins strictes : les joueurs doivent obtenir Dark Spine uniquement sur 33 armes sans obligation d’équilibrer les catégories d’armes. Avec le lancement de la saison 1, les joueurs ont accès à une nouvelle gamme d’armes : un fusil d’assaut, un pistolet-mitrailleur, un fusil à pompe, un fusil de précision, une arme secondaire spéciale et deux armes de mêlée.

Cette extension permet à ceux qui recherchent Dark Matter d’éviter le grind pour les armes de mêlée et les lanceurs. Par exemple, si les joueurs ont débloqué le camouflage Dark Spine sur les fusils d’assaut et les SMG, ils peuvent se concentrer sur le Krig-C et le Saug 9 mm disponibles via le Battle Pass. Ils peuvent ensuite affronter les snipers en utilisant le nouveau AMR Mod 4 de l’événement Festival Frenzy, qui culmine avec le fusil à pompe Maelstrom.

Ainsi, le grind global du camouflage est désormais quelque peu simplifié, ce qui rend le processus non seulement plus accessible, mais aussi un moyen gratifiant de gagner de l’XP. Cela peut être particulièrement avantageux pendant les week-ends à double XP, même si les avis sur l’efficacité du grind du camouflage peuvent varier selon les joueurs.

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